推薦一個(gè)專業(yè)游戲素材下載的網(wǎng)站 - 愛給網(wǎng)

          推薦:愛給網(wǎng)游戲素材 sina 游戲素材分享 cnblog 游戲素材分享 百度游戲游戲素材 iteye游戲素材分享 點(diǎn)點(diǎn)游戲素材分享
          csdn游戲素材分享 163游戲素材分享
          posts - 66,  comments - 64,  trackbacks - 0
          接上篇Javascript 你不知道的事,直接條列了:
          1. 每個(gè)函數(shù)創(chuàng)建時(shí)默認(rèn)帶有一個(gè)prototype屬性,其中包含一個(gè)constructor屬性,和一個(gè)指向Object對象的隱藏屬性__proto__。constructor屬性的值為該函數(shù)的對象。在一個(gè)函數(shù)前面加上new來調(diào)用,則會創(chuàng)建一個(gè)隱藏連接到該函數(shù)prototype成員的新對象(由__proto__屬性來鏈接),同時(shí)函數(shù)的this將會被綁定到那個(gè)新對象上
          2. 函數(shù)總是返回一個(gè)值;如果沒有指定返回值,就返回undefined;如果當(dāng)做構(gòu)造函數(shù)來調(diào)用,且返回值不是對象,則返回this(該新對象);如果返回值是對象,則它作為構(gòu)造函數(shù)是沒有意義的!
            1. function A(){ 
            2.     this.p = 'haha'
            3.     return {p:'heihei'}; 
            4. var a = new A(); 
            alert(a.p);//顯示'heihei',與var a = A();的效果一樣。
          3. 函數(shù)A內(nèi)部直接調(diào)用一個(gè)函數(shù)B,B的this綁定到全局對象而不是其外部函數(shù)A,這是JS設(shè)計(jì)的一個(gè)錯(cuò)誤。我們不得不用別的方式來解決這個(gè)問題,比如在A中用一個(gè)變量(通常是that)來保存A的this作用域的引用。
          4. JS函數(shù)擁有一個(gè)length屬性,表示函數(shù)定義時(shí)指定的形參的個(gè)數(shù)。
          5. 函數(shù)的arguments屬性包含了調(diào)用函數(shù)時(shí)傳入的所有參數(shù),而不管函數(shù)的聲明中是否定義了這些形參;arguments不是數(shù)組,只是一個(gè)“類似數(shù)組”的對象(在函數(shù)中運(yùn)行arguments instanceof Array;返回false)。可以通過Array.prototype.slice.apply(arguments)將其轉(zhuǎn)化為JS數(shù)組。
          6. 給JavaScript函數(shù)的原型增加方法(method),則所有的(構(gòu)造)函數(shù)都可以用了!例如,可以給JS函數(shù)的構(gòu)造者 Function 的原型增加一個(gè)method方法,則包括Object、Number等構(gòu)造函數(shù)在內(nèi)的所有函數(shù)都繼承了該方法,這是很強(qiáng)大的:
            1. Function.prototype.method = function(name, func){ 
            2.     this.prototype[name] = func; 
            3.     return this
            4. }; 
            這樣,調(diào)用Object.method方法,就可以為所有的JS對象(包括Function對象)增加新的方法,調(diào)用Number.method方法,可以為所有的數(shù)值類型增加新的方法,下面一條就是這樣的一個(gè)例子。 注意Object、Number等類型的對象此時(shí)并沒有繼承method方法。如果想達(dá)到這樣的目的,可以運(yùn)行類似下面的語句:
            1. Object.method('method',Object.method); 
          7. 我們可以通過修改數(shù)值類型的原型,來給數(shù)值類型增加新的方法,這里我們借用上一條中提到的method方法來給Number的原型增加一個(gè)negative方法:

            1. Number.method(negative,function(){ 
            2.     return 0–this
            3. }) 
            調(diào)用方法的時(shí)候稍微有一點(diǎn)繞。在JavaScript的語法中,數(shù)字后面直接跟點(diǎn)號,然后跟方法調(diào)用的語法是錯(cuò)誤的;也就是說,3.negative()這樣寫是不對的。要想調(diào)用數(shù)值類型的方法,需要在數(shù)字后面加n個(gè)空格(n>=1),或者使用小括號將數(shù)字括起來,將其強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為表達(dá)式,然后再調(diào)用方法,或者干脆定義一個(gè)數(shù)值變量,也可以直接調(diào)用方法。也就是說,下面的寫法都是正確的:

             

            1. (3).negative(); 
            2. 3 .negative(); 
            3. var n = 3; n.negative(); 
            4. 3['negative']();    
          8. 當(dāng)使用函數(shù)表達(dá)式方法定義函數(shù)時(shí),function后面的函數(shù)名可以用來遞歸地調(diào)用自己,并且這個(gè)名字不會被覆蓋!我們來看下面的例子,
            1. function a(n){ 
            2.     if(n>1) 
            3.         return a(n-1)+1; 
            4.     else 
            5.         return 1; 
            6. }; 
            上述代碼定義了一個(gè)函數(shù)a,并且其內(nèi)部遞歸對自身進(jìn)行了調(diào)用;現(xiàn)在我們用一個(gè)新的引用aa指向函數(shù)a,然后將原來的a改變,比如變?yōu)橐粋€(gè)整數(shù)1,然后調(diào)用函數(shù)aa,如下面代碼所示:
            1. var aa = a; 
            2. a = 1; 
            3. aa(3); 
            則控制臺報(bào)錯(cuò):TypeError: Property 'a' of object [object Window] is not a function;很顯然,原來的遞歸函數(shù)已經(jīng)被破壞了。關(guān)于這個(gè)問題,我們可以在函數(shù)a的內(nèi)部,用arguments.callee.caller來代替a,或者用一個(gè)函數(shù)表達(dá)式來定義函數(shù):
            1. var b = function a(n){ 
            2.     if(n>1) 
            3.         return a(n-1)+1; 
            4.     else 
            5.         return 1; 
            6. }; 
            7. var bb = b; 
            8. a = 3; 
            9. bb(3); 
            此時(shí),bb函數(shù)能正確返回我們想要的結(jié)果。
          9. 為了提高JavaScript函數(shù)的封裝性,我們可以定義函數(shù)化的構(gòu)造器,下面是一個(gè)例子:
            1. var funcCons = function(spec){ 
            2.     var that = {}; 
            3.     that.getName = function(){ 
            4.         return spec.name; 
            5.     }; 
            6.     that.says = function(){ 
            7.         return spec.saying || ''
            8.     }; 
            9.     return that; 
            10. }; 
            11. var myFunc =  funcCons({name:'NearEast'}); 
            這樣,我們可以在構(gòu)造器中定義一些私有變量(如字典表)和函數(shù),而不必把它們?nèi)勘┞对谕饷妗?/span>

          游戲素材下載
          posted on 2012-11-20 09:04 游戲素材資源下載 閱讀(1399) 評論(0)  編輯  收藏

          只有注冊用戶登錄后才能發(fā)表評論。


          網(wǎng)站導(dǎo)航:
           
          主站蜘蛛池模板: 玉溪市| 道真| 静海县| 上蔡县| 祁门县| 东丽区| 铜山县| 安丘市| 蓝山县| 梁平县| 封开县| 丁青县| 江安县| 老河口市| 项城市| 垦利县| 涞水县| 鲁甸县| 莆田市| 华阴市| 泸溪县| 突泉县| 洪江市| 荔波县| 云梦县| 江川县| 栾城县| 长泰县| 墨竹工卡县| 斗六市| 忻州市| 平潭县| 辰溪县| 张掖市| 兰坪| 苗栗县| 白河县| 出国| 垫江县| 新乡市| 本溪市|