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          接上篇Javascript 你不知道的事,直接條列了:
          1. 每個函數創建時默認帶有一個prototype屬性,其中包含一個constructor屬性,和一個指向Object對象的隱藏屬性__proto__。constructor屬性的值為該函數的對象。在一個函數前面加上new來調用,則會創建一個隱藏連接到該函數prototype成員的新對象(由__proto__屬性來鏈接),同時函數的this將會被綁定到那個新對象上
          2. 函數總是返回一個值;如果沒有指定返回值,就返回undefined;如果當做構造函數來調用,且返回值不是對象,則返回this(該新對象);如果返回值是對象,則它作為構造函數是沒有意義的!
            1. function A(){ 
            2.     this.p = 'haha'
            3.     return {p:'heihei'}; 
            4. var a = new A(); 
            alert(a.p);//顯示'heihei',與var a = A();的效果一樣。
          3. 函數A內部直接調用一個函數B,B的this綁定到全局對象而不是其外部函數A,這是JS設計的一個錯誤。我們不得不用別的方式來解決這個問題,比如在A中用一個變量(通常是that)來保存A的this作用域的引用。
          4. JS函數擁有一個length屬性,表示函數定義時指定的形參的個數。
          5. 函數的arguments屬性包含了調用函數時傳入的所有參數,而不管函數的聲明中是否定義了這些形參;arguments不是數組,只是一個“類似數組”的對象(在函數中運行arguments instanceof Array;返回false)。可以通過Array.prototype.slice.apply(arguments)將其轉化為JS數組。
          6. 給JavaScript函數的原型增加方法(method),則所有的(構造)函數都可以用了!例如,可以給JS函數的構造者 Function 的原型增加一個method方法,則包括Object、Number等構造函數在內的所有函數都繼承了該方法,這是很強大的:
            1. Function.prototype.method = function(name, func){ 
            2.     this.prototype[name] = func; 
            3.     return this
            4. }; 
            這樣,調用Object.method方法,就可以為所有的JS對象(包括Function對象)增加新的方法,調用Number.method方法,可以為所有的數值類型增加新的方法,下面一條就是這樣的一個例子。 注意Object、Number等類型的對象此時并沒有繼承method方法。如果想達到這樣的目的,可以運行類似下面的語句:
            1. Object.method('method',Object.method); 
          7. 我們可以通過修改數值類型的原型,來給數值類型增加新的方法,這里我們借用上一條中提到的method方法來給Number的原型增加一個negative方法:

            1. Number.method(negative,function(){ 
            2.     return 0–this
            3. }) 
            調用方法的時候稍微有一點繞。在JavaScript的語法中,數字后面直接跟點號,然后跟方法調用的語法是錯誤的;也就是說,3.negative()這樣寫是不對的。要想調用數值類型的方法,需要在數字后面加n個空格(n>=1),或者使用小括號將數字括起來,將其強制轉化為表達式,然后再調用方法,或者干脆定義一個數值變量,也可以直接調用方法。也就是說,下面的寫法都是正確的:

             

            1. (3).negative(); 
            2. 3 .negative(); 
            3. var n = 3; n.negative(); 
            4. 3['negative']();    
          8. 當使用函數表達式方法定義函數時,function后面的函數名可以用來遞歸地調用自己,并且這個名字不會被覆蓋!我們來看下面的例子,
            1. function a(n){ 
            2.     if(n>1) 
            3.         return a(n-1)+1; 
            4.     else 
            5.         return 1; 
            6. }; 
            上述代碼定義了一個函數a,并且其內部遞歸對自身進行了調用;現在我們用一個新的引用aa指向函數a,然后將原來的a改變,比如變為一個整數1,然后調用函數aa,如下面代碼所示:
            1. var aa = a; 
            2. a = 1; 
            3. aa(3); 
            則控制臺報錯:TypeError: Property 'a' of object [object Window] is not a function;很顯然,原來的遞歸函數已經被破壞了。關于這個問題,我們可以在函數a的內部,用arguments.callee.caller來代替a,或者用一個函數表達式來定義函數:
            1. var b = function a(n){ 
            2.     if(n>1) 
            3.         return a(n-1)+1; 
            4.     else 
            5.         return 1; 
            6. }; 
            7. var bb = b; 
            8. a = 3; 
            9. bb(3); 
            此時,bb函數能正確返回我們想要的結果。
          9. 為了提高JavaScript函數的封裝性,我們可以定義函數化的構造器,下面是一個例子:
            1. var funcCons = function(spec){ 
            2.     var that = {}; 
            3.     that.getName = function(){ 
            4.         return spec.name; 
            5.     }; 
            6.     that.says = function(){ 
            7.         return spec.saying || ''
            8.     }; 
            9.     return that; 
            10. }; 
            11. var myFunc =  funcCons({name:'NearEast'}); 
            這樣,我們可以在構造器中定義一些私有變量(如字典表)和函數,而不必把它們全部暴露在外面。

          游戲素材下載
          posted on 2012-11-20 09:04 游戲素材資源下載 閱讀(1403) 評論(0)  編輯  收藏

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