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            2012年11月16日
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          posted @ 2013-12-16 16:13 游戲素材資源下載 閱讀(457) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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          女皇騎士團(tuán) - 背景 圖片總:16 像素尺寸: 640×480





          大航海時(shí)代4 - 背景 圖片總:57 像素尺寸: 640×480


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          posted @ 2013-12-02 17:09 游戲素材資源下載 閱讀(55231) | 評(píng)論 (21)編輯 收藏

          游戲開(kāi)發(fā)使用的人物行走,人物形象,游戲背景圖片等 素材下載


          posted @ 2013-11-27 17:34 游戲素材資源下載 閱讀(1528) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

          制作游戲用的角色人物素材圖片,《雜魚(yú)軍團(tuán)》,共52張圖片


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          制作游戲用的角色人物素材圖片,《淚指環(huán)傳說(shuō)》,共141張圖片


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          制作游戲用的角色人物素材圖片,《魔力寶貝》,共112張圖片


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          posted @ 2013-11-22 19:42 游戲素材資源下載 閱讀(2616) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          《勇者斗惡龍V》,共293張圖片 - 角色人物游戲素材


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          制作游戲用的角色人物素材圖片,《勇者斗惡龍IV》,共207張圖片


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          制作游戲用的角色人物素材圖片,《口袋妖怪493》,共502張圖片


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          制作游戲用的角色人物素材圖片,《EGO》,共119張圖片


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          posted @ 2013-11-22 19:37 游戲素材資源下載 閱讀(3301) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          制作游戲用的背景素材圖片,《戀姬無(wú)雙》,共63張圖片


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           《夜明前的琉璃色》,共140張圖片


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           制作游戲用的背景素材圖片,《SHUFFLE外傳》,共233張圖片


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           制作游戲用的背景素材圖片,《第七夜》,共160張圖片


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           制作游戲用的背景素材圖片,《秋之回憶2》,共270張圖片


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           制作游戲用的背景素材圖片,《Noel》,共77張圖片


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           制作游戲用的背景素材圖片,《Ever17》,共170張圖片


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          posted @ 2013-11-20 09:28 游戲素材資源下載 閱讀(160) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          制作游戲用的背景素材圖片


          《盜賊幻想曲~螞蟻鴿子戰(zhàn)記~》,共68張圖片


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           《女皇騎士團(tuán)》,共16張圖片


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           《紅淚》,共134張圖片


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           《大航海時(shí)代4》,共57張圖片


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          《SHUFFLE》,共79張圖片


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           《秋之回憶想君》,共186張圖片


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           《見(jiàn)習(xí)天使》,共314張圖片


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           《風(fēng)色幻想3》,共160張圖片


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          posted @ 2013-11-20 09:21 游戲素材資源下載 閱讀(266) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          制作游戲用的頭像與立繪素材圖片合輯


          《圣魔大戰(zhàn)Ⅳ》,共14張圖片


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           《幻想三國(guó)志》,共66張圖片


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           《彩虹島》,共112張圖片


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           《機(jī)戰(zhàn)OGS》,共1036張圖片


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           《霹靂奇?zhèn)b》,共380張圖片


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           《風(fēng)色幻想6》,共209張圖片


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           《風(fēng)色幻想6》,共986張圖片


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           《風(fēng)色幻想》,共125張圖片


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          《QQ三國(guó)》,共58張圖片


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          posted @ 2013-11-19 18:15 游戲素材資源下載 閱讀(280) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          制作游戲用的角色人物素材圖片,《夢(mèng)幻西游》,共156張圖片


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          posted @ 2013-11-18 16:30 游戲素材資源下載 閱讀(1399) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          制作游戲用的頭像與立繪素材圖片,《Bloody Call》,共48張圖片


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          posted @ 2013-11-14 14:09 游戲素材資源下載 閱讀(216) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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          posted @ 2013-11-13 18:01 游戲素材資源下載 閱讀(193) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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          posted @ 2013-11-12 14:55 游戲素材資源下載 閱讀(155) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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          posted @ 2013-10-31 09:16 游戲素材資源下載 閱讀(314) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
        1. 一、訪問(wèn)圖片去底工具BgRemover在線版 ,點(diǎn)擊“瀏覽”按鈕。

        2. 二、選擇需要去底的圖片。


        3. 三、BgRemover工具會(huì)自動(dòng)將“純色背景圖片”處理為“透明背景圖片”



        4. 四、點(diǎn)擊“下載”,下載圖片。

          程序工作原理是取圖片邊緣的像素點(diǎn)作為要替換的背景色,然后將所有像素點(diǎn)與該顏色進(jìn)行比較,發(fā)現(xiàn)相同則將顏色不透明度設(shè)置為0,使顏色完全透明。


        5. posted @ 2013-10-30 20:41 游戲素材資源下載 閱讀(6164) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

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          posted @ 2013-10-30 08:47 游戲素材資源下載 閱讀(294) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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          posted @ 2013-10-30 08:47 游戲素材資源下載 閱讀(132) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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          posted @ 2013-10-24 19:21 游戲素材資源下載 閱讀(3711) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏
          接上篇Javascript 你不知道的事,直接條列了:
          1. 每個(gè)函數(shù)創(chuàng)建時(shí)默認(rèn)帶有一個(gè)prototype屬性,其中包含一個(gè)constructor屬性,和一個(gè)指向Object對(duì)象的隱藏屬性__proto__。constructor屬性的值為該函數(shù)的對(duì)象。在一個(gè)函數(shù)前面加上new來(lái)調(diào)用,則會(huì)創(chuàng)建一個(gè)隱藏連接到該函數(shù)prototype成員的新對(duì)象(由__proto__屬性來(lái)鏈接),同時(shí)函數(shù)的this將會(huì)被綁定到那個(gè)新對(duì)象上
          2. 函數(shù)總是返回一個(gè)值;如果沒(méi)有指定返回值,就返回undefined;如果當(dāng)做構(gòu)造函數(shù)來(lái)調(diào)用,且返回值不是對(duì)象,則返回this(該新對(duì)象);如果返回值是對(duì)象,則它作為構(gòu)造函數(shù)是沒(méi)有意義的!
            1. function A(){ 
            2.     this.p = 'haha'
            3.     return {p:'heihei'}; 
            4. var a = new A(); 
            alert(a.p);//顯示'heihei',與var a = A();的效果一樣。
          3. 函數(shù)A內(nèi)部直接調(diào)用一個(gè)函數(shù)B,B的this綁定到全局對(duì)象而不是其外部函數(shù)A,這是JS設(shè)計(jì)的一個(gè)錯(cuò)誤。我們不得不用別的方式來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,比如在A中用一個(gè)變量(通常是that)來(lái)保存A的this作用域的引用。
          4. JS函數(shù)擁有一個(gè)length屬性,表示函數(shù)定義時(shí)指定的形參的個(gè)數(shù)。
          5. 函數(shù)的arguments屬性包含了調(diào)用函數(shù)時(shí)傳入的所有參數(shù),而不管函數(shù)的聲明中是否定義了這些形參;arguments不是數(shù)組,只是一個(gè)“類似數(shù)組”的對(duì)象(在函數(shù)中運(yùn)行arguments instanceof Array;返回false)。可以通過(guò)Array.prototype.slice.apply(arguments)將其轉(zhuǎn)化為JS數(shù)組。
          6. 給JavaScript函數(shù)的原型增加方法(method),則所有的(構(gòu)造)函數(shù)都可以用了!例如,可以給JS函數(shù)的構(gòu)造者 Function 的原型增加一個(gè)method方法,則包括Object、Number等構(gòu)造函數(shù)在內(nèi)的所有函數(shù)都繼承了該方法,這是很強(qiáng)大的:
            1. Function.prototype.method = function(name, func){ 
            2.     this.prototype[name] = func; 
            3.     return this
            4. }; 
            這樣,調(diào)用Object.method方法,就可以為所有的JS對(duì)象(包括Function對(duì)象)增加新的方法,調(diào)用Number.method方法,可以為所有的數(shù)值類型增加新的方法,下面一條就是這樣的一個(gè)例子。 注意Object、Number等類型的對(duì)象此時(shí)并沒(méi)有繼承method方法。如果想達(dá)到這樣的目的,可以運(yùn)行類似下面的語(yǔ)句:
            1. Object.method('method',Object.method); 
          7. 我們可以通過(guò)修改數(shù)值類型的原型,來(lái)給數(shù)值類型增加新的方法,這里我們借用上一條中提到的method方法來(lái)給Number的原型增加一個(gè)negative方法:

            1. Number.method(negative,function(){ 
            2.     return 0–this
            3. }) 
            調(diào)用方法的時(shí)候稍微有一點(diǎn)繞。在JavaScript的語(yǔ)法中,數(shù)字后面直接跟點(diǎn)號(hào),然后跟方法調(diào)用的語(yǔ)法是錯(cuò)誤的;也就是說(shuō),3.negative()這樣寫(xiě)是不對(duì)的。要想調(diào)用數(shù)值類型的方法,需要在數(shù)字后面加n個(gè)空格(n>=1),或者使用小括號(hào)將數(shù)字括起來(lái),將其強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為表達(dá)式,然后再調(diào)用方法,或者干脆定義一個(gè)數(shù)值變量,也可以直接調(diào)用方法。也就是說(shuō),下面的寫(xiě)法都是正確的:

             

            1. (3).negative(); 
            2. 3 .negative(); 
            3. var n = 3; n.negative(); 
            4. 3['negative']();    
          8. 當(dāng)使用函數(shù)表達(dá)式方法定義函數(shù)時(shí),function后面的函數(shù)名可以用來(lái)遞歸地調(diào)用自己,并且這個(gè)名字不會(huì)被覆蓋!我們來(lái)看下面的例子,
            1. function a(n){ 
            2.     if(n>1) 
            3.         return a(n-1)+1; 
            4.     else 
            5.         return 1; 
            6. }; 
            上述代碼定義了一個(gè)函數(shù)a,并且其內(nèi)部遞歸對(duì)自身進(jìn)行了調(diào)用;現(xiàn)在我們用一個(gè)新的引用aa指向函數(shù)a,然后將原來(lái)的a改變,比如變?yōu)橐粋€(gè)整數(shù)1,然后調(diào)用函數(shù)aa,如下面代碼所示:
            1. var aa = a; 
            2. a = 1; 
            3. aa(3); 
            則控制臺(tái)報(bào)錯(cuò):TypeError: Property 'a' of object [object Window] is not a function;很顯然,原來(lái)的遞歸函數(shù)已經(jīng)被破壞了。關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,我們可以在函數(shù)a的內(nèi)部,用arguments.callee.caller來(lái)代替a,或者用一個(gè)函數(shù)表達(dá)式來(lái)定義函數(shù):
            1. var b = function a(n){ 
            2.     if(n>1) 
            3.         return a(n-1)+1; 
            4.     else 
            5.         return 1; 
            6. }; 
            7. var bb = b; 
            8. a = 3; 
            9. bb(3); 
            此時(shí),bb函數(shù)能正確返回我們想要的結(jié)果。
          9. 為了提高JavaScript函數(shù)的封裝性,我們可以定義函數(shù)化的構(gòu)造器,下面是一個(gè)例子:
            1. var funcCons = function(spec){ 
            2.     var that = {}; 
            3.     that.getName = function(){ 
            4.         return spec.name; 
            5.     }; 
            6.     that.says = function(){ 
            7.         return spec.saying || ''
            8.     }; 
            9.     return that; 
            10. }; 
            11. var myFunc =  funcCons({name:'NearEast'}); 
            這樣,我們可以在構(gòu)造器中定義一些私有變量(如字典表)和函數(shù),而不必把它們?nèi)勘┞对谕饷妗?/span>

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          posted @ 2012-11-20 09:04 游戲素材資源下載 閱讀(1399) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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          posted @ 2012-11-16 16:24 游戲素材資源下載 閱讀(3191) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
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