
2012年11月16日
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橙光古風(fēng)素材打包下載,一共是6套,每套都有幾十到一百多張,絕對(duì)的精品,并且全部提供zip壓縮打包下載。不需要你一張張的保存。以下素材打包下載地址:http://www.2gei.com/background/before/第一套是經(jīng)典的經(jīng)典:三極姫 - 背景,圖片總:105 像素尺寸: 1024×768 - 800×600

王宮夜想曲 - 背景 圖片總:45 像素尺寸: 800×650 - 800×600
紅淚 - 背景 圖片總:134 像素尺寸: 640×480

女皇騎士團(tuán) - 背景 圖片總:16 像素尺寸: 640×480

大航海時(shí)代4 - 背景 圖片總:57 像素尺寸: 640×480
風(fēng)色幻想3 - 背景 圖片總:160 像素尺寸: 800×600 - 800×300
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游戲開(kāi)發(fā)使用的人物行走,人物形象,游戲背景圖片等 素材下載
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制作游戲用的角色人物素材圖片,《雜魚(yú)軍團(tuán)》,共52張圖片

制作游戲用的角色人物素材圖片,《淚指環(huán)傳說(shuō)》,共141張圖片

制作游戲用的角色人物素材圖片,《魔力寶貝》,共112張圖片

制作游戲用的角色人物素材圖片,《騎士》,共69張圖片

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《勇者斗惡龍V》,共293張圖片 - 角色人物游戲素材
制作游戲用的角色人物素材圖片,《勇者斗惡龍IV》,共207張圖片

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制作游戲用的角色人物素材圖片,《口袋妖怪493》,共502張圖片

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制作游戲用的角色人物素材圖片,《EGO》,共119張圖片

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制作游戲用的背景素材圖片,《戀姬無(wú)雙》,共63張圖片

《夜明前的琉璃色》,共140張圖片

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制作游戲用的背景素材圖片,《SHUFFLE外傳》,共233張圖片

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制作游戲用的背景素材圖片,《第七夜》,共160張圖片

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制作游戲用的背景素材圖片,《秋之回憶2》,共270張圖片

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制作游戲用的背景素材圖片,《Noel》,共77張圖片

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制作游戲用的背景素材圖片,《Ever17》,共170張圖片

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制作游戲用的背景素材圖片
《盜賊幻想曲~螞蟻鴿子戰(zhàn)記~》,共68張圖片

《女皇騎士團(tuán)》,共16張圖片

《大航海時(shí)代4》,共57張圖片

《SHUFFLE》,共79張圖片

《秋之回憶想君》,共186張圖片

《見(jiàn)習(xí)天使》,共314張圖片

《風(fēng)色幻想3》,共160張圖片

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制作游戲用的頭像與立繪素材圖片合輯
《圣魔大戰(zhàn)Ⅳ》,共14張圖片

《幻想三國(guó)志》,共66張圖片

《彩虹島》,共112張圖片

《機(jī)戰(zhàn)OGS》,共1036張圖片

《霹靂奇?zhèn)b》,共380張圖片

《風(fēng)色幻想6》,共209張圖片

《風(fēng)色幻想6》,共986張圖片

《風(fēng)色幻想》,共125張圖片

《QQ三國(guó)》,共58張圖片

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制作游戲用的角色人物素材圖片,《夢(mèng)幻西游》,共156張圖片

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一、訪問(wèn)圖片去底工具BgRemover在線版 ,點(diǎn)擊“瀏覽”按鈕。
二、選擇需要去底的圖片。
三、BgRemover工具會(huì)自動(dòng)將“純色背景圖片”處理為“透明背景圖片”
四、點(diǎn)擊“下載”,下載圖片。
程序工作原理是取圖片邊緣的像素點(diǎn)作為要替換的背景色,然后將所有像素點(diǎn)與該顏色進(jìn)行比較,發(fā)現(xiàn)相同則將顏色不透明度設(shè)置為0,使顏色完全透明。
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接上篇Javascript 你不知道的事,直接條列了:- 每個(gè)函數(shù)創(chuàng)建時(shí)默認(rèn)帶有一個(gè)prototype屬性,其中包含一個(gè)constructor屬性,和一個(gè)指向Object對(duì)象的隱藏屬性__proto__。constructor屬性的值為該函數(shù)的對(duì)象。在一個(gè)函數(shù)前面加上new來(lái)調(diào)用,則會(huì)創(chuàng)建一個(gè)隱藏連接到該函數(shù)prototype成員的新對(duì)象(由__proto__屬性來(lái)鏈接),同時(shí)函數(shù)的this將會(huì)被綁定到那個(gè)新對(duì)象上。
- 函數(shù)總是返回一個(gè)值;如果沒(méi)有指定返回值,就返回undefined;如果當(dāng)做構(gòu)造函數(shù)來(lái)調(diào)用,且返回值不是對(duì)象,則返回this(該新對(duì)象);如果返回值是對(duì)象,則它作為構(gòu)造函數(shù)是沒(méi)有意義的!
- function A(){
- this.p = 'haha';
- return {p:'heihei'};
- }
- var a = new A();
function A(){
this.p = 'haha';
return {p:'heihei'};
}
var a = new A();
alert(a.p);//顯示'heihei',與var a = A();的效果一樣。 - 函數(shù)A內(nèi)部直接調(diào)用一個(gè)函數(shù)B,B的this綁定到全局對(duì)象而不是其外部函數(shù)A,這是JS設(shè)計(jì)的一個(gè)錯(cuò)誤。我們不得不用別的方式來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,比如在A中用一個(gè)變量(通常是that)來(lái)保存A的this作用域的引用。
- JS函數(shù)擁有一個(gè)length屬性,表示函數(shù)定義時(shí)指定的形參的個(gè)數(shù)。
- 函數(shù)的arguments屬性包含了調(diào)用函數(shù)時(shí)傳入的所有參數(shù),而不管函數(shù)的聲明中是否定義了這些形參;arguments不是數(shù)組,只是一個(gè)“類似數(shù)組”的對(duì)象(在函數(shù)中運(yùn)行arguments instanceof Array;返回false)。可以通過(guò)Array.prototype.slice.apply(arguments)將其轉(zhuǎn)化為JS數(shù)組。
- 給JavaScript函數(shù)的原型增加方法(method),則所有的(構(gòu)造)函數(shù)都可以用了!例如,可以給JS函數(shù)的構(gòu)造者 Function 的原型增加一個(gè)method方法,則包括Object、Number等構(gòu)造函數(shù)在內(nèi)的所有函數(shù)都繼承了該方法,這是很強(qiáng)大的:
- Function.prototype.method = function(name, func){
- this.prototype[name] = func;
- return this;
- };
Function.prototype.method = function(name, func){
this.prototype[name] = func;
return this;
};
這樣,調(diào)用Object.method方法,就可以為所有的JS對(duì)象(包括Function對(duì)象)增加新的方法,調(diào)用Number.method方法,可以為所有的數(shù)值類型增加新的方法,下面一條就是這樣的一個(gè)例子。 注意Object、Number等類型的對(duì)象此時(shí)并沒(méi)有繼承method方法。如果想達(dá)到這樣的目的,可以運(yùn)行類似下面的語(yǔ)句:- Object.method('method',Object.method);
Object.method('method',Object.method);
我們可以通過(guò)修改數(shù)值類型的原型,來(lái)給數(shù)值類型增加新的方法,這里我們借用上一條中提到的method方法來(lái)給Number的原型增加一個(gè)negative方法:
- Number.method(negative,function(){
- return 0–this;
- })
Number.method(negative,function(){
return 0–this;
})
調(diào)用方法的時(shí)候稍微有一點(diǎn)繞。在JavaScript的語(yǔ)法中,數(shù)字后面直接跟點(diǎn)號(hào),然后跟方法調(diào)用的語(yǔ)法是錯(cuò)誤的;也就是說(shuō),3.negative()這樣寫(xiě)是不對(duì)的。要想調(diào)用數(shù)值類型的方法,需要在數(shù)字后面加n個(gè)空格(n>=1),或者使用小括號(hào)將數(shù)字括起來(lái),將其強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為表達(dá)式,然后再調(diào)用方法,或者干脆定義一個(gè)數(shù)值變量,也可以直接調(diào)用方法。也就是說(shuō),下面的寫(xiě)法都是正確的:
- (3).negative();
- 3 .negative();
- var n = 3; n.negative();
- 3['negative']();
(3).negative();
3 .negative();
var n = 3; n.negative();
3['negative']();
- 當(dāng)使用函數(shù)表達(dá)式方法定義函數(shù)時(shí),function后面的函數(shù)名可以用來(lái)遞歸地調(diào)用自己,并且這個(gè)名字不會(huì)被覆蓋!我們來(lái)看下面的例子,
- function a(n){
- if(n>1)
- return a(n-1)+1;
- else
- return 1;
- };
function a(n){
if(n>1)
return a(n-1)+1;
else
return 1;
};
上述代碼定義了一個(gè)函數(shù)a,并且其內(nèi)部遞歸對(duì)自身進(jìn)行了調(diào)用;現(xiàn)在我們用一個(gè)新的引用aa指向函數(shù)a,然后將原來(lái)的a改變,比如變?yōu)橐粋€(gè)整數(shù)1,然后調(diào)用函數(shù)aa,如下面代碼所示:
- var aa = a;
- a = 1;
- aa(3);
var aa = a;
a = 1;
aa(3);
則控制臺(tái)報(bào)錯(cuò):TypeError: Property 'a' of object [object Window] is not a function;很顯然,原來(lái)的遞歸函數(shù)已經(jīng)被破壞了。關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,我們可以在函數(shù)a的內(nèi)部,用arguments.callee.caller來(lái)代替a,或者用一個(gè)函數(shù)表達(dá)式來(lái)定義函數(shù):
- var b = function a(n){
- if(n>1)
- return a(n-1)+1;
- else
- return 1;
- };
- var bb = b;
- a = 3;
- bb(3);
var b = function a(n){
if(n>1)
return a(n-1)+1;
else
return 1;
};
var bb = b;
a = 3;
bb(3);
此時(shí),bb函數(shù)能正確返回我們想要的結(jié)果。 - 為了提高JavaScript函數(shù)的封裝性,我們可以定義函數(shù)化的構(gòu)造器,下面是一個(gè)例子:
- var funcCons = function(spec){
- var that = {};
- that.getName = function(){
- return spec.name;
- };
- that.says = function(){
- return spec.saying || '';
- };
- return that;
- };
- var myFunc = funcCons({name:'NearEast'});
var funcCons = function(spec){
var that = {};
that.getName = function(){
return spec.name;
};
that.says = function(){
return spec.saying || '';
};
return that;
};
var myFunc = funcCons({name:'NearEast'});
這樣,我們可以在構(gòu)造器中定義一些私有變量(如字典表)和函數(shù),而不必把它們?nèi)勘┞对谕饷妗?/span>
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<%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" prefix="c" %>
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