
2012年7月6日
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橙光古風素材打包下載,一共是6套,每套都有幾十到一百多張,絕對的精品,并且全部提供zip壓縮打包下載。不需要你一張張的保存。以下素材打包下載地址:http://www.2gei.com/background/before/第一套是經(jīng)典的經(jīng)典:三極姫 - 背景,圖片總:105 像素尺寸: 1024×768 - 800×600

王宮夜想曲 - 背景 圖片總:45 像素尺寸: 800×650 - 800×600
紅淚 - 背景 圖片總:134 像素尺寸: 640×480

女皇騎士團 - 背景 圖片總:16 像素尺寸: 640×480

大航海時代4 - 背景 圖片總:57 像素尺寸: 640×480
風色幻想3 - 背景 圖片總:160 像素尺寸: 800×600 - 800×300
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游戲開發(fā)使用的人物行走,人物形象,游戲背景圖片等 素材下載
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制作游戲用的角色人物素材圖片,《雜魚軍團》,共52張圖片

制作游戲用的角色人物素材圖片,《淚指環(huán)傳說》,共141張圖片

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制作游戲用的角色人物素材圖片,《騎士》,共69張圖片

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《勇者斗惡龍V》,共293張圖片 - 角色人物游戲素材
制作游戲用的角色人物素材圖片,《勇者斗惡龍IV》,共207張圖片

制作游戲用的角色人物素材圖片,《口袋妖怪493》,共502張圖片

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制作游戲用的背景素材圖片,《戀姬無雙》,共63張圖片

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制作游戲用的背景素材圖片
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《女皇騎士團》,共16張圖片

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制作游戲用的頭像與立繪素材圖片合輯
《圣魔大戰(zhàn)Ⅳ》,共14張圖片

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《風色幻想6》,共986張圖片

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制作游戲用的角色人物素材圖片,《夢幻西游》,共156張圖片

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一、訪問圖片去底工具BgRemover在線版 ,點擊“瀏覽”按鈕。
二、選擇需要去底的圖片。
三、BgRemover工具會自動將“純色背景圖片”處理為“透明背景圖片”
四、點擊“下載”,下載圖片。
程序工作原理是取圖片邊緣的像素點作為要替換的背景色,然后將所有像素點與該顏色進行比較,發(fā)現(xiàn)相同則將顏色不透明度設(shè)置為0,使顏色完全透明。
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2013-10-30 20:41 游戲素材資源下載 閱讀(6164) |
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2013-10-24 19:21 游戲素材資源下載 閱讀(3711) |
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接上篇Javascript 你不知道的事,直接條列了:- 每個函數(shù)創(chuàng)建時默認帶有一個prototype屬性,其中包含一個constructor屬性,和一個指向Object對象的隱藏屬性__proto__。constructor屬性的值為該函數(shù)的對象。在一個函數(shù)前面加上new來調(diào)用,則會創(chuàng)建一個隱藏連接到該函數(shù)prototype成員的新對象(由__proto__屬性來鏈接),同時函數(shù)的this將會被綁定到那個新對象上。
- 函數(shù)總是返回一個值;如果沒有指定返回值,就返回undefined;如果當做構(gòu)造函數(shù)來調(diào)用,且返回值不是對象,則返回this(該新對象);如果返回值是對象,則它作為構(gòu)造函數(shù)是沒有意義的!
- function A(){
- this.p = 'haha';
- return {p:'heihei'};
- }
- var a = new A();
function A(){
this.p = 'haha';
return {p:'heihei'};
}
var a = new A();
alert(a.p);//顯示'heihei',與var a = A();的效果一樣。 - 函數(shù)A內(nèi)部直接調(diào)用一個函數(shù)B,B的this綁定到全局對象而不是其外部函數(shù)A,這是JS設(shè)計的一個錯誤。我們不得不用別的方式來解決這個問題,比如在A中用一個變量(通常是that)來保存A的this作用域的引用。
- JS函數(shù)擁有一個length屬性,表示函數(shù)定義時指定的形參的個數(shù)。
- 函數(shù)的arguments屬性包含了調(diào)用函數(shù)時傳入的所有參數(shù),而不管函數(shù)的聲明中是否定義了這些形參;arguments不是數(shù)組,只是一個“類似數(shù)組”的對象(在函數(shù)中運行arguments instanceof Array;返回false)。可以通過Array.prototype.slice.apply(arguments)將其轉(zhuǎn)化為JS數(shù)組。
- 給JavaScript函數(shù)的原型增加方法(method),則所有的(構(gòu)造)函數(shù)都可以用了!例如,可以給JS函數(shù)的構(gòu)造者 Function 的原型增加一個method方法,則包括Object、Number等構(gòu)造函數(shù)在內(nèi)的所有函數(shù)都繼承了該方法,這是很強大的:
- Function.prototype.method = function(name, func){
- this.prototype[name] = func;
- return this;
- };
Function.prototype.method = function(name, func){
this.prototype[name] = func;
return this;
};
這樣,調(diào)用Object.method方法,就可以為所有的JS對象(包括Function對象)增加新的方法,調(diào)用Number.method方法,可以為所有的數(shù)值類型增加新的方法,下面一條就是這樣的一個例子。 注意Object、Number等類型的對象此時并沒有繼承method方法。如果想達到這樣的目的,可以運行類似下面的語句:- Object.method('method',Object.method);
Object.method('method',Object.method);
我們可以通過修改數(shù)值類型的原型,來給數(shù)值類型增加新的方法,這里我們借用上一條中提到的method方法來給Number的原型增加一個negative方法:
- Number.method(negative,function(){
- return 0–this;
- })
Number.method(negative,function(){
return 0–this;
})
調(diào)用方法的時候稍微有一點繞。在JavaScript的語法中,數(shù)字后面直接跟點號,然后跟方法調(diào)用的語法是錯誤的;也就是說,3.negative()這樣寫是不對的。要想調(diào)用數(shù)值類型的方法,需要在數(shù)字后面加n個空格(n>=1),或者使用小括號將數(shù)字括起來,將其強制轉(zhuǎn)化為表達式,然后再調(diào)用方法,或者干脆定義一個數(shù)值變量,也可以直接調(diào)用方法。也就是說,下面的寫法都是正確的:
- (3).negative();
- 3 .negative();
- var n = 3; n.negative();
- 3['negative']();
(3).negative();
3 .negative();
var n = 3; n.negative();
3['negative']();
- 當使用函數(shù)表達式方法定義函數(shù)時,function后面的函數(shù)名可以用來遞歸地調(diào)用自己,并且這個名字不會被覆蓋!我們來看下面的例子,
- function a(n){
- if(n>1)
- return a(n-1)+1;
- else
- return 1;
- };
function a(n){
if(n>1)
return a(n-1)+1;
else
return 1;
};
上述代碼定義了一個函數(shù)a,并且其內(nèi)部遞歸對自身進行了調(diào)用;現(xiàn)在我們用一個新的引用aa指向函數(shù)a,然后將原來的a改變,比如變?yōu)橐粋€整數(shù)1,然后調(diào)用函數(shù)aa,如下面代碼所示:
- var aa = a;
- a = 1;
- aa(3);
var aa = a;
a = 1;
aa(3);
則控制臺報錯:TypeError: Property 'a' of object [object Window] is not a function;很顯然,原來的遞歸函數(shù)已經(jīng)被破壞了。關(guān)于這個問題,我們可以在函數(shù)a的內(nèi)部,用arguments.callee.caller來代替a,或者用一個函數(shù)表達式來定義函數(shù):
- var b = function a(n){
- if(n>1)
- return a(n-1)+1;
- else
- return 1;
- };
- var bb = b;
- a = 3;
- bb(3);
var b = function a(n){
if(n>1)
return a(n-1)+1;
else
return 1;
};
var bb = b;
a = 3;
bb(3);
此時,bb函數(shù)能正確返回我們想要的結(jié)果。 - 為了提高JavaScript函數(shù)的封裝性,我們可以定義函數(shù)化的構(gòu)造器,下面是一個例子:
- var funcCons = function(spec){
- var that = {};
- that.getName = function(){
- return spec.name;
- };
- that.says = function(){
- return spec.saying || '';
- };
- return that;
- };
- var myFunc = funcCons({name:'NearEast'});
var funcCons = function(spec){
var that = {};
that.getName = function(){
return spec.name;
};
that.says = function(){
return spec.saying || '';
};
return that;
};
var myFunc = funcCons({name:'NearEast'});
這樣,我們可以在構(gòu)造器中定義一些私有變量(如字典表)和函數(shù),而不必把它們?nèi)勘┞对谕饷妗?/span>
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2012-11-20 09:04 游戲素材資源下載 閱讀(1399) |
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<%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" prefix="c" %>
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2012-11-16 16:24 游戲素材資源下載 閱讀(3191) |
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這里我覺得需要看“懂技術(shù)”是屬于哪個模塊的,架構(gòu),CODING,還是算法邏輯?個人認為,互聯(lián)網(wǎng)公司的產(chǎn)品經(jīng)理需要了解的是從需求到實現(xiàn)的解決方案,根據(jù)項目資源,做出最佳選擇~ 更偏向綜合性質(zhì)吧
打個簡單的比方:
產(chǎn)品經(jīng)理相當于一個打車的,知道要去哪兒,并且知道:哪條路最短;哪條路繞一點但是最順暢;如果哪條路限行了,該走另外一條路。。。那么,技術(shù)開發(fā)團隊就相當于是司機。打車的可以不會開車,但是要到目的地,知道上面的東西,可以省錢,省時間~ 司機可以接不同的人,不同的路線,只要能走到目的地就行~
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2012-07-13 08:53 游戲素材資源下載 閱讀(985) |
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技術(shù)團隊縮減成本的典型方法是:給核心員工有競爭力的薪水、壓低其他工程師的薪水。
業(yè)界不會普遍接受10倍于普通程序程序員的優(yōu)秀工程師獲得10倍的薪水。所以你可以以遠低于這個倍數(shù)但依然有競爭力的待遇找到一個靠譜的工程師完成你的核心任務(wù),然后用底薪雇傭經(jīng)驗和能力一般的工程師打打雜活就行了。
只有兩點要說:
1.要讓大家“信”現(xiàn)在要做的事情,如果核心人員都不“信”其他一切面談;
2.財散人聚!
要讓人家覺得你的公司很有前途,想留住人又要控制成本,可以考慮分給員工股份。
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2012-07-12 19:45 游戲素材資源下載 閱讀(863) |
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這關(guān)鍵是信任體系和風控技術(shù)的差別。其他人說的都是為何「中國特色」下支付寶為何需要安全控件,我來告訴你為什么美國不需要安全控件吧。
一個簡單的案例能夠解釋清楚本質(zhì)的區(qū)別:你在 PayPal 上支付了 $1000 買了一件東西,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是假貨,接著發(fā)現(xiàn)商家跑了。這時候你覺得會發(fā)生什么事情?跟你在支付寶上買了 ¥1000 假貨的處理方式會有什么區(qū)別?
站在你的角度來看,首先美國法律規(guī)定了當商業(yè)詐騙發(fā)生時個人最多承擔 $50 的責任,$50 以外的責任由企業(yè)承擔。那意味著無論如何 PayPal 必須給你退回至少 $950,如果 PayPal 好人一些的話會全額退款給你。美國法律如此保護你,使得你能夠很安心地支付,不擔心遇到詐騙時會產(chǎn)生顯著的經(jīng)濟損失。
站在 PayPal 的角度來看,那豈不意味著這一筆交易平白無事虧了 $950?(因為美國是信用社會,所以你支付的 $1000 會直接付款給商家,不會出現(xiàn) PayPal 扣押款項的階段。)對于單個個案來說,確實是這樣的。但是我們也知道就算是銀行簽發(fā)信用卡也總會遇到不還錢的人,所以沒有任何一家金融機構(gòu)能夠完全避免詐騙,能做的就是玩贏這個概率游戲,使得自己最終盡可能多的賺錢。這其實就是風險控制所做的事情,PayPal 擁有非常好的風控算法,能夠盡可能地保護自己避免高風險交易發(fā)生。(如果 PayPal 一開始就判斷一個交易是高風險的,它就會阻止這個交易進行。)
所以說,在中國法律不保護你,支付寶也不會使用聰明的方法保護自己和保護你,所以只好選用笨辦法,那就是安全控件。在美國,法律保護你,PayPal 使用聰明的方法保護自己,所以你放心支付就是了。
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如果你還不相信美國法律對你的保護有多強大,可以再提供兩個例子:
1. 如果你的信用卡被盜了,別人拿去消費了 $100,000,最終你需要償還的額度還是 $50。誰虧了?商家和銀行虧了。如果你去美國旅行,你發(fā)現(xiàn)當你出示你的境外信用卡時商家有較高的概率要你出示護(通過護照照片和名字核對你的持卡人身份),這其實就是商家自我保護的措施。因為涉及境外信用卡的詐騙比較多,所以商家比較擔心你并非真正的卡主,如果卡主有一天報詐騙案,那么你在商家這里買的東西都相當于它白送給你的。
2. Kevin Mitnick 在自傳 Ghost on the Wires 里面說到,他克隆別人的 SIM 卡信息然后盜用別人的賬號打電話上網(wǎng)覺得沒什么負罪感,因為只要 SIM 卡真正的持卡人在收到巨額賬單后指出這是被盜用,他最多只需要支付 $50 額外的話費,虧本的只是運營商。考慮到 Kevin Mitnick 一直在黑運營商,所以他當然覺得運營商虧本沒所謂。
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2012-07-10 18:23 游戲素材資源下載 閱讀(2078) |
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因為缺乏存在感,所以要追求存在感。現(xiàn)在的人沒有和過去人那么緊密的家族/親屬聯(lián)系,雖然和陌生人的聯(lián)系更方便和快捷了,但那些都屬于弱關(guān)系,每個人都結(jié)識了很多人但大多數(shù)都沒什么關(guān)系,所以總是缺乏存在感,所以才需要’炫耀‘自己的存在,尤其是好的存在。
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2012-07-09 18:25 游戲素材資源下載 閱讀(965) |
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騰訊最大的成功,就是它最大的失誤。
騰訊專注做最好的產(chǎn)品,只要用戶需要,就提供給他。騰訊做到了,也讓自己成了中國最大的小農(nóng)經(jīng)濟,同時成了全球市值前五的互聯(lián)網(wǎng)公司。這導(dǎo)致了什么后果?對周圍的環(huán)境、氣候不再敏感。Facebook的開放是一種自覺,但騰訊不可能產(chǎn)生這樣的自覺——自給自足的日子很美滿啊。
騰訊的技術(shù)儲備、經(jīng)驗儲備、人才儲備,本應(yīng)有突破性的模式創(chuàng)新,但可惜,騰訊更關(guān)心自己的日子不受打擾,不愿承擔任何風險。蘋果的WWDC,是業(yè)界大事,今天的騰訊合作伙伴大會,除了騰訊自己,有幾家門戶網(wǎng)站報道?大家都恨且怕它。
好在,騰訊已經(jīng)想明白。
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2012-07-09 18:17 游戲素材資源下載 閱讀(968) |
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騰訊的壟斷行為已經(jīng)深深傷害了中國的創(chuàng)新業(yè),如果每個創(chuàng)業(yè)者都懷著做大必死,那么中國的企業(yè)將是永遠的急功近利,又如何能強國呢
如果你也在抄襲國外的產(chǎn)品,但是抄不過騰訊,燒錢又燒不過騰訊,最后做死了,那請不要罵了。把“抄襲”、“壟斷”的帽子拿出來,其實不過是一的心理防御機制。
如果你在做有著自己想法的產(chǎn)品,那么騰訊的抄襲往往不能構(gòu)成威脅——甚至騰訊都不會去抄。參
考:為什么互聯(lián)網(wǎng)幾家公司打得不可開交,卻從不把豆瓣當競爭對手?也不模仿豆瓣?
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2012-07-09 11:55 游戲素材資源下載 閱讀(1144) |
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唔,不清楚該風投與題主是否有血緣、世交之類的信任基礎(chǔ),看題主在其他回答下的評論所述,似乎非親非故,那么我想提醒一下題主:
所謂公司未組建,是否除了沒有員工外,也沒有完成工商注冊手續(xù),而資金是直接打到你的私人戶頭?你與投資人之間是否有就資金的使用方式、回報等事項達成共識,形成正式且有法律效力的書面文件,抑或持有其他能夠明確雙方責任與權(quán)力以及相關(guān)權(quán)益的證據(jù)?你對對方的背景是否有充分了解?而對方對你的背景又掌握到什么程度?
以上問題沒處理好之前,最好不要動用那筆錢!
若確有必要動用,一定要留好可讓你免責的相關(guān)財務(wù)往來記錄。
你說你不懂技術(shù),那么我是否可以理解為,你并不掌握實現(xiàn)你所要設(shè)計的那個網(wǎng)站的核心技術(shù)?要知道,李彥宏在創(chuàng)建百度時,可是真真切切地握有他自己開發(fā)的搜索算法專利啊。而你沒有技術(shù),看起來似乎也不懂得自己這個網(wǎng)站要做起來會涉及哪些技術(shù)(不然就直接去招人而非在這里提問了),就連如何組建公司團隊如此基本的事情都毫無頭緒,如此,事情能不能做成看起來更像是在撞大運。
依照常識判斷,一個風投恐怕不太可能冒如此大的風險。我覺得我無法不去懷疑此人別有所圖。
從題主透露信息來看,題主很可能是個各種意義上的美女,似乎也有一定身家或背景。如果風投看中的是你的人,或者你背后的某些資源,投資不過為討你歡心,那倒沒什么,而且是件好事,題主盡管大膽實踐就好,我的擔憂不過杞人憂天。
怕的是對方給你設(shè)套,制造你在他手中的把柄,然后伺機有所圖謀。
須知,在中國,經(jīng)濟欺詐類案件是重罪,涉案金額達到區(qū)區(qū)10萬元RMB就可劃為重大經(jīng)濟犯罪。
害人之心不可有,但防人之心不可無。當然,若題主與對方私下對雙方合作已有充分共識,也有足夠準備保障自己的合法權(quán)益,盡管無視此條回答就好。
文不對題請見諒m(,,)m
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2012-07-07 23:55 游戲素材資源下載 閱讀(960) |
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鄙人愚見:
Google的創(chuàng)新,跟微軟的創(chuàng)新類似,前期技術(shù)味道太濃。出來一大堆新的想法,但真正去用會有這樣那樣的問題沒有考慮到的感覺。很多產(chǎn)品開始需要一些技術(shù)知識才能駕馭。
而蘋果的產(chǎn)品創(chuàng)新很多是在用戶不仔細想意識不到的地方做些透明的改進。另外由于是設(shè)計師主導(dǎo),產(chǎn)品只有真正的讓設(shè)計師滿意才會推出,初始產(chǎn)品完成度更高。
至于創(chuàng)新產(chǎn)品的發(fā)布頻率,科技發(fā)展速度就是那樣,實際上大公司都能接觸到新的技術(shù)突破,但Apple專心設(shè)計1個新產(chǎn)品的期間Google可能會提出若干個新概念。
我個人覺得,想Google這樣砸錢今天提一個概念,明天又提一個新概念的公司很多,但像蘋果這樣設(shè)計主導(dǎo)的技術(shù)公司依然難得。
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2012-07-06 08:29 游戲素材資源下載 閱讀(890) |
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