游戲策劃咨訊
          做一個游戲并不難,難的是做一個好游戲;完美在于積累!

          第一章
              游戲嗎……重要的就是劇情(ACT等除外)有一個好的劇情,就不難去吸引人了。
              一般的游戲劇本分為三大類:
              1.改編自小說(金庸老先生的小說)這一類一般在原作的基礎上無法去突破什么,除非是此小說的狂熱愛好者及游戲原作者,很少有人再去把玩。
              *.改變方法:去解答一些小說中遺留的問題,從而讓人感到有新意。(小心讓原作者扁你)
              2.原創劇本(成都金點工作組的圣劍英雄傳系列)此類游戲對編劇(策劃)的要求比較高,“它”必須能夠刻畫出一個完全虛擬的社會,而且沒有任何原腳本可以幫助(這好像是美工的事……)但是這類的游戲逃不出兩個圈子:日式、中式(沒有美式是因為畢竟大家都是亞洲人……種族歧視?)
              *.此類游戲大部分都差不多(原創風格),逃不出的圈子讓人們已經乏味了。
              3.原創劇情發展式劇本。這種劇本幾乎是為游戲量身制做的(本來也是策劃自己寫的)好像莎士比亞的劇本一樣,清晰明了,程序員只需按上面的東西去做就好了
              *.此類對策劃要求極高,必須是全能(幾個人分擔也不是什么不可能的事)

          第二章
              有的劇本是策劃自己寫的(下面列舉的是不才的東西)
          //*一、淡入野外地圖(皇宮附近),載入幻夢,釋靈兩人。走到地圖中央,  發生對話:
          幻夢(皇子,下略):呼……呼……終于逃出來了,好危險啊!
          釋靈(隨從?,下略):王子,我們還是回去吧,被羅杰老師看到終究不好……
          幻夢:你還為他說話?他天天讓我學什么《機械敗落發展史》、《論魔法的重要性》之類的破書,一點有實用意義的都沒有,還不如出來玩一玩……
          釋靈:說不過你,隨便你啦!
          系統提示:任務確立!走到叢林深處!!
          (讓用戶熟悉本游戲的控制、運行、戰斗)*//

          此類劇本比較簡單(使用時),只要照著策劃的要求做一個引擎,以后的工作就十分簡單了,照本宣科,一點點地去做就好了。在此,我著重去講解關于改編劇本的方法。
                 劇本選擇完畢了,最重要的是把它改編成適合游戲的樣子。例如有一個關于殺手的故事:
               一個殺手在和對面屋頂的人對狙的時候,猶豫不決該如何,突然想到把帽子舉起來當敵人開槍后利用換子彈的時間(臺下讀者說:那對方用的是連狙怎么辦? 讓他在我的游戲里消失,換一個用46的!)去消滅它。
               如何改變呢?就目前的業余游戲工作組來說,很少有人做第一人稱射擊的(什么什么?你能做?那我不攔著你,去吧,課你就別聽了),所以,我們把它從戰旗類和rpg來分析:
               戰旗類:做一個       -------wall
                                              -----    a       --------wall
                       這樣的圖形,當到達特定位置時(a點)
          談出對話框,詢問是沖還是舉帽子,如果是沖,就直接給他賞個英勇就義的CG之后就讓他重來吧(不要讓他有存盤點!嘿嘿……)如果是舉帽子就贏了。

               RPG類:

                     1。在戰場上出個小游戲,讓他練習以下打槍(在游戲里加載游戲,很有新意,沒有哪個練功升級打怪的RPG游戲還有FPS游戲元素的~~)
                      2。(臺下有讀者問:那要是我不會怎么辦?  那就干脆把不會改變的東西刪掉好了!!再問這么愚蠢的問題,我就把你的名字刻在那個用46的倒霉蛋頭上讓世人敬仰你---順便給來個特寫CG……)
                到此,我們大概就知道一些改編的方法了吧,先是選擇一些適合你游戲的材料
                        RPG-----------------------冒險小說,人物傳記,武俠小說
                        ACT-----------------------同上,不過要選擇人物很cool,動作很帥,會格斗的人物
                        FPS------------------------不用劇本[告訴你也沒用,業余工作組有那么多的精英嗎?(被人群起而歐之)]
                       TAB------------------------和RPG差不多,但是記得要故事緊湊的劇本,不然戰旗類的游戲玩了讓人覺得沒勁
                       OTH------------------------戀愛養成應該在此類吧?此類最重要的不是選一個好的戀愛小說,而是(燈光亮起,臺下歡呼)一個有插圖畫著PLMM的書,這樣可以省了美工的費用!!

                       選好了資料之后,開始著手改編,如果是一個過得硬的游戲小組,那么就要刪節主線劇情,使人們可以很簡單地通關,而后適當地加一些分支劇情,完成之后在結局中給玩家些什么(特殊道具好象老套了一點,具體地讓各個小組的策劃好好想一想吧)如果是一個剛開始起步的制作組,那么就最好忠于原著,把其中的一些激烈的場面,用CG 畫出來(省去了游戲引擎的負擔),攀附于原著,適當加入一到兩個分支,把劇情縮水(或者制作一半,另一半當II代出)

          PS:看在大家都看到了這里,那么我給大家幾條秘籍,希望大家的游戲小組越來越好!
                 1。在游戲中加入CG搜集,不要以為只有戀愛養成類可以如此,因為CG的關系,也許可以在別人已經破關后還在打那些小分支劇情,為的就是搜集CG。所以用此方法,可以留住一些游戲玩家
                 2。游戲中加入小游戲,我想大家應該會吧。一個光是選擇的TAB類游戲突然出現了一把沙鷹,面前又有敵人,很多人都會為之一振把?
          posted on 2005-07-31 14:30 藍色雪焰 閱讀(256) 評論(0)  編輯  收藏

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