市場(chǎng)調(diào)研(根據(jù)公司風(fēng)格來(lái)進(jìn)行針對(duì)性的資料收集)
市場(chǎng)調(diào)研期間需要制作的文件有“銷售資料”“項(xiàng)目信息”
a) 收集市場(chǎng)的資料包括市場(chǎng)部門提供的銷售資料和收集的反饋信息及從銷售商處取得的其他游戲的銷售記錄
i. 包括個(gè)人經(jīng)驗(yàn),ii. 各類游戲的銷售數(shù)量、銷售商對(duì)市場(chǎng)的需求意愿、
iii. 可由市場(chǎng)人員進(jìn)行整理,iv. 并根據(jù)市場(chǎng)人員的工作記錄來(lái)整理資料
v. 資料名vi. 稱:市場(chǎng)調(diào)研-銷售資料
vii.
b) 其他廠商正在制作的項(xiàng)目(做一定的了解即可)
c) 將要引進(jìn)的游戲項(xiàng)目
i. 包括項(xiàng)目類型、預(yù)定運(yùn)營(yíng)方式、上市時(shí)間、價(jià)位、市場(chǎng)定位,ii. 技術(shù)成分、宣傳方式等
d) 市面上正在流行的游戲項(xiàng)目
i. 游戲名ii. 稱,iii. 排名iv. 、類型、玩點(diǎn)
e) 玩家對(duì)項(xiàng)目的建議和意見收集(去弊求實(shí))
以上B、C、D、E統(tǒng)一制成表格文件:市場(chǎng)信息-項(xiàng)目信息
研究分析
研究分析期間需要制作的文件有“立項(xiàng)報(bào)告”“項(xiàng)目初期策劃文檔”
f) 當(dāng)資料收集完畢后,g) 根據(jù)公司風(fēng)格和資料進(jìn)行分析,h) 期間需考慮公司現(xiàn)有的技術(shù)資源和技術(shù)能力的影響。
i) 完成項(xiàng)目立項(xiàng)報(bào)告:內(nèi)容包括項(xiàng)目名j) 稱、立項(xiàng)人、立響時(shí)間、基本玩法玩點(diǎn)、故事背景,k) 消費(fèi)群等,l) 可以同m) 時(shí)交付多個(gè)立項(xiàng)報(bào)告用來(lái)挑選。
n) 某立項(xiàng)報(bào)告一旦通過,o) 則需要對(duì)該報(bào)告進(jìn)行深入內(nèi)容的工作。命名p) 為項(xiàng)目初期策劃文檔
項(xiàng)目初期策劃文檔內(nèi)容包括:游戲類型、世界觀設(shè)定、玩法玩點(diǎn)總結(jié)、開發(fā)計(jì)劃、資金預(yù)算、工作量預(yù)估、人員預(yù)估
q) 審查敲定:定義游戲中的各個(gè)元素,r) 并確定可行性。
注:次此的最終審查將確定整個(gè)游戲
設(shè)計(jì)階段:
s) 可行性分析報(bào)告(開會(huì)決定所設(shè)計(jì)內(nèi)容是否完全可以實(shí)現(xiàn))
i. 報(bào)告內(nèi)容有,ii.
1. 功能技術(shù)要求:會(huì)議敲定可以制作的內(nèi)容
2. 開發(fā)預(yù)估
a) 包括人員、機(jī)器配置、所需資金、辦公條件、所需時(shí)間的內(nèi)容
t) 規(guī)則腳本:
i. 項(xiàng)目名ii. 稱類型:
iii. 規(guī)則:
iv. 腳本或故事情節(jié)確定
v. 游戲因素:如技能、物品等
u) 美術(shù)工作總表:(制作的數(shù)量和要求)部分內(nèi)容后期填寫,v)
1. 場(chǎng)景:需要的場(chǎng)景
2. 物品:包括道具、貨物、裝備3. 等
4. 動(dòng)畫:包括特效、片頭、片尾、過場(chǎng)等
5. 人物:包括行動(dòng)、攻擊、靜態(tài)圖、狀態(tài)
6. 界面(后期填寫)
7. 按鈕(后期填寫)
(所有美術(shù)工作由美術(shù)總監(jiān)把關(guān),程序人員可以進(jìn)行引擎的設(shè)計(jì)工作)
界面流程及詳細(xì)說(shuō)明
w) 界面規(guī)則說(shuō)明:
i. 內(nèi)容有各種界面中使用的表現(xiàn)形式,ii. 如什么是界面、什么是顯示區(qū)域、按鈕……
iii. 什么是拖拽、點(diǎn)擊、漫游等與界面文檔相關(guān)的名iv. 詞解釋。
v. 命名vi. 規(guī)則
x) 界面(所需內(nèi)容如下)
i. 因素
1. 界面因素:整體界面的大致布局,2. 如界面中的按鈕布局及顯示區(qū)域的格局
3. 文件名4. 要求統(tǒng)一,5. 如有風(fēng)格要求需注明
6. 顯示區(qū)域:要求說(shuō)明美術(shù)風(fēng)格,7. 如是否透明處理等
8. 按鈕因素,9. 按鈕規(guī)格大小,10. 按鈕屬性文件名11. 要求統(tǒng)一,12. 如高亮或按下等效果的文件命名13.
14. 目錄存放地址說(shuō)明,15. 包括更新目錄和備16. 份目錄地址
ii. 制作說(shuō)明
1. 界面部分是主要提供給美術(shù)制作人員的指2. 南部分
3. 界面必須依據(jù)游戲的最終規(guī)則來(lái)制定,4. 不5. 然對(duì)界面的改動(dòng)將會(huì)影響很大
6. 開始創(chuàng)建了界面文檔時(shí),7. 需要與主美確定界面的整體風(fēng)格,8. 再確定了美術(shù)風(fēng)格后,9. 由策劃進(jìn)行合理的布局安排
10. 建立美術(shù)工作目錄,11. 包括存放目錄及更新目錄等
12. 提供了界面文檔后,13. 美術(shù)人員必須按照所提供的目錄進(jìn)行存儲(chǔ)和按照要求更新
14. 美術(shù)制作的界面在進(jìn)行備15. 份時(shí),16. 不17. 要合層,18. 但是要提供合層后的界面圖片給程序人員。
y) 界面說(shuō)明(目錄名z) ):
i. 因素
1. 界面流向:界面的子父級(jí)關(guān)系,2. 包括界面來(lái)源
3. 按鈕說(shuō)明及流向:按鈕的指4. 向界面及按鈕的基本功能
5. 顯示區(qū)域內(nèi)的詳細(xì)內(nèi)容:包括文字內(nèi)容或圖象要求(如小地圖)
ii. 制作說(shuō)明
1. 界面說(shuō)明部分是提供給程序使用的
2. 在制作界面說(shuō)明前,3. 先提供一個(gè)游戲的整體界面流程圖,4. 方便了解游戲的整體界面流程
5. 需要建立一個(gè)界面格式說(shuō)明文件,6. 程序在使用界面說(shuō)明前應(yīng)該了解界面說(shuō)明文件中的格式內(nèi)容
7. 界面說(shuō)明的制作前提是在規(guī)則確定合界面文檔完成后進(jìn)行
aa) 按鈕功能(介紹界面中各個(gè)按鈕的功能及指bb) 向)
i. 因素
1. 按鈕來(lái)源:按鈕位置,2. 按鈕編號(hào)及按鈕狀態(tài)(如不3. 可選狀態(tài)或高亮等)
4. 點(diǎn)擊效果:點(diǎn)擊后的文件的調(diào)用或數(shù)據(jù)庫(kù)的調(diào)用說(shuō)明,5.
6. 操作過程:按鈕功能的實(shí)現(xiàn)過程流程,7. 實(shí)現(xiàn)過程流程中使用的其他界面或按鈕的說(shuō)明
8. 相關(guān)變動(dòng):實(shí)現(xiàn)按鈕功能時(shí)的數(shù)據(jù)變動(dòng)說(shuō)明
ii. 制作說(shuō)明
1. 按鈕功能文件提供給程序
2. 程序應(yīng)該完成編輯器的工作,3. 在編輯器中確定具體的文件位置等
模塊部分:
cc) 模塊的分類要準(zhǔn)確,dd) 具體根據(jù)游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容以程序的工作性質(zhì)來(lái)劃分
ee) 模塊內(nèi)容
i. 因素
1. 設(shè)定說(shuō)明,2. 也就是基本設(shè)定
3. 分類說(shuō)明:按類型分別描述規(guī)則
4. 相關(guān)設(shè)定說(shuō)明:與該模塊相關(guān)屬性及內(nèi)容的說(shuō)明
5. 公式數(shù)據(jù):數(shù)據(jù)記錄內(nèi)容,6. 公式算法,7.
8. 一些數(shù)據(jù)的最小最大限制
9. 所需如技能或道具等的數(shù)量
10. 各類所能被影響的屬性內(nèi)容
ii. 制作說(shuō)明
1. 模塊工作是規(guī)則設(shè)計(jì)工作中最后的一環(huán)
2. 模塊工作中大多數(shù)據(jù)都是要進(jìn)行后期調(diào)整的
(此時(shí)程序人員的引擎應(yīng)該準(zhǔn)備完善)
ff) 編輯器文檔:這里把編輯器也放在模塊部分內(nèi),gg) 以便于理解,hh) 制作時(shí),ii) 編輯器部分需要單獨(dú)處理
i. 因素:
1. 提供后期的編輯功能
2. 說(shuō)明各個(gè)編輯內(nèi)容的可編輯內(nèi)容
3. 提供編輯器對(duì)各類數(shù)據(jù)的分類和規(guī)范
分類內(nèi)容有父子級(jí)關(guān)系的說(shuō)明,并按照商定格式填寫。
(此內(nèi)容規(guī)范格式需按照游戲來(lái)完成)
4. 按照模塊將各內(nèi)容接口制作成一個(gè)功能強(qiáng)大的編輯器,5. 編輯器可編輯場(chǎng)景、NPC、人物屬性、道具、任務(wù)、事件、關(guān)卡等
例:人物屬性中包括裝備屬性,道具屬性,任務(wù)屬性等
6. 提供編輯格式,7. 以便數(shù)據(jù)庫(kù)的導(dǎo)入和直接在編輯器中添加數(shù)據(jù)
(編輯格式)
后期階段:
jj) 庫(kù)建立:庫(kù)的建立與游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容相關(guān),kk) 以下內(nèi)容為臨時(shí)內(nèi)容
i. 物品庫(kù)
1. 內(nèi)容有:編號(hào)、名2. 稱、使用效果、文字信息及編號(hào)、影響屬性內(nèi)容、使用限制、使用要求、使用圖片的編號(hào)等
ii. 事件任務(wù)庫(kù):
1. 內(nèi)容有:編號(hào)、名2. 稱、使用效果、文字信息及編號(hào)、影響屬性內(nèi)容、使用限制、使用要求、使用圖片的編號(hào)等
iii. 文字信息及對(duì)話庫(kù)
1. 包括對(duì)話文字、提示文字、幫助文字、過場(chǎng)文字等
iv. 音樂音效庫(kù)
v. 以上內(nèi)容的屬性分類,vi. 并將各類內(nèi)容制作放到數(shù)據(jù)庫(kù)或編輯器內(nèi)
ll) 測(cè)試:
i. 測(cè)試說(shuō)明書
1. 包括測(cè)試內(nèi)容
2. 管理說(shuō)明
3. 項(xiàng)目名4. 稱
ii. 測(cè)試模版
1. 包括項(xiàng)目名2. 稱、測(cè)試內(nèi)容、測(cè)試日期、測(cè)試編號(hào)、測(cè)試人簽名3. 、測(cè)試結(jié)果
mm) 調(diào)試記錄:按照測(cè)試所測(cè)試出的內(nèi)容進(jìn)行分析,nn) 研究改動(dòng)的可行性
i. 每次進(jìn)行的測(cè)試和調(diào)試都要被保留下來(lái),ii. 以文本或表格的形式放在調(diào)試記錄中
1. 內(nèi)容有,2. 出現(xiàn)的問題、測(cè)試的時(shí)間、上報(bào)時(shí)間、測(cè)試編號(hào)、修改意見、修改日期、修改結(jié)果、修改人簽名3.
oo) 宣傳文檔:
i. 準(zhǔn)備ii. 多篇不同iii. 內(nèi)容風(fēng)格的稿件,iv. 字?jǐn)?shù)不v. 等
1. 如給報(bào)紙和給專業(yè)雜志的文章所要求的就不同2.
pp) 廣告詞及建議的促銷計(jì)劃
i. 如此部分市場(chǎng)部實(shí)施,ii. 則需要向市場(chǎng)部提交游戲的設(shè)計(jì)資料和詳細(xì)游戲資料
qq) 網(wǎng)站維護(hù)管理說(shuō)明;填寫需要維護(hù)或管理的內(nèi)容
rr) GM管理規(guī)范
i. 內(nèi)容有GM權(quán)限、工作內(nèi)容、GM管理內(nèi)容
最后
ss) 文檔整理文件:
i. 將所有資料重新整理并保存,ii. 作為以后游戲的信息資源,iii.
iv. 指v. 出所有文件的存放地址,vi. 及簡(jiǎn)單的文檔說(shuō)明
vii. 如有時(shí)間,viii. 可以做文件的連接
tt) 作品整理文件:將所有程序及美術(shù)資源刻盤保存
i. 指ii. 出所有文件的存放地址,iii. 及簡(jiǎn)單的文檔說(shuō)明
iv. 如有時(shí)間,v. 也可以做文件的連接
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