游戲策劃咨訊
          做一個(gè)游戲并不難,難的是做一個(gè)好游戲;完美在于積累!

            將古代的傳說(shuō)加以夸大,修飾成符合聽(tīng)眾的期待是每個(gè)說(shuō)書(shū)者的任務(wù)。也因此,原先平淡無(wú)奇的歷史,到了他們口中就變成了精彩無(wú)比的英雄事跡。無(wú)論是眾英雄在海上冒險(xiǎn)的荷馬的史詩(shī)奧德賽【注1】,或者是單槍匹馬的英雄畢歐渥夫【注2】,甚至是亞瑟王得到神劍(Excaliber)、圓桌武士尋找圣杯【注3】,都是奇幻文學(xué)的著名產(chǎn)物。由于奇幻文學(xué)的作品幾乎多到無(wú)法計(jì)數(shù),實(shí)在很難以一個(gè)精確的定義來(lái)區(qū)分它和其它種類(lèi)文學(xué)之間的分別。甚至許多在臺(tái)灣被稱(chēng)作魔幻寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的作品也都可以列入奇幻文學(xué)的類(lèi)別中。因此,筆者將這篇文章的范圍限制在所謂的主流奇幻【注4】中。這類(lèi)的作品多半發(fā)生在另一個(gè)架空世界中(或者是經(jīng)過(guò)巧妙改變的一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界),許多超自然的事情(我們這個(gè)世界中違背物理定律、常識(shí)的事件),依據(jù)該世界的規(guī)范是可能發(fā)生的,甚至是被視作理所當(dāng)然的。這樣的定義看來(lái)模糊,卻已經(jīng)是最能掌握精髓的說(shuō)法了。另一種比較打混的說(shuō)法是:“當(dāng)你看到的時(shí)候,就能夠認(rèn)出來(lái)。”至于奇幻和科幻(Science Fiction)之間的混淆和差異,以及所引起的眾多論戰(zhàn),就不是本篇文章所要討論的范圍了。

            對(duì)于習(xí)慣接受各種最前衛(wèi)聲光刺激的計(jì)算機(jī)、電視游樂(lè)器的玩家來(lái)說(shuō),可能很難理解這類(lèi)以傳統(tǒng)形式呈現(xiàn)的娛樂(lè)到底有什么有趣的地方。但其實(shí)以小說(shuō)方式呈現(xiàn)的奇幻故事往往擁有更豐富、更深厚的背景設(shè)定和想象的空間。在其它媒體上觀看、或是扮演肌肉虬張的勇士砍殺怪物的時(shí)候,很難有機(jī)會(huì)去了解他當(dāng)時(shí)心里在想什么,或是他的戰(zhàn)斗技巧師承何處、手中的神劍來(lái)自何方?奇幻小說(shuō)則能夠填補(bǔ)了對(duì)劇情要求比較嚴(yán)格讀者的需求,同時(shí)也可以擔(dān)任許多相關(guān)知識(shí)的寶貴來(lái)源。奇幻文學(xué)由來(lái)已久,在進(jìn)入二十世紀(jì)之后,是由于兩名作者的崛起,才讓諸多的作者和讀者加入了奇幻文學(xué)的行列。其一是羅柏特·E·霍華(Robert E Howard 1906-1936),他在1932年于奇詭故事(Weird Tale)雜志上發(fā)表了一篇名為劍上的鳳凰(Phoenix on the Sword)的短篇;這個(gè)故事就是讀者所熟悉的蠻王科南(Conan)【注5】系列。它在1981年時(shí)改編成電影“王者之劍”【注6】,由當(dāng)時(shí)還沒(méi)走紅的阿諾德·斯瓦辛格主演。在接下來(lái)的四年中,他又繼續(xù)發(fā)表了十七篇以上的蠻王科南系列的故事。由于他寫(xiě)作的速度快,文章本身雖然不復(fù)雜,但其快節(jié)奏和刺激的情節(jié),很符合當(dāng)時(shí)讀者的口味,頓時(shí)成為出版界的新星。

            在他最出名的蠻王科南故事中,主角是一名力大無(wú)窮的鄉(xiāng)下壯漢(據(jù)說(shuō)霍華是從他所認(rèn)識(shí)的私酒販賣(mài)者和靠獎(jiǎng)金過(guò)活的拳擊手身上來(lái)獲得靈感)。在公元前一萬(wàn)年左右,他從西美力亞(Cimmeria,可能是當(dāng)今的愛(ài)爾蘭)來(lái)到了一個(gè)名叫西柏理安(Hyperion,據(jù)推測(cè)可能是在亞特蘭提斯大陸陸沉之后的地中海沿岸一帶)的大陸上。他的精力充沛,但是腦袋里沒(méi)有多少東西,不論面對(duì)什么樣的危險(xiǎn)都是利用拳頭或是刀劍來(lái)響應(yīng)。雖然他看起來(lái)幾乎是永遠(yuǎn)不會(huì)被打敗的英雄,但是他卻不是不死身,也沒(méi)有任何超自然的能力。不過(guò),他的敵人往往都是擁有各種各樣超自然力量的邪惡巫師或是妖物。他雖然曾經(jīng)擔(dān)任過(guò)某個(gè)王國(guó)的國(guó)王,但是這個(gè)地位多半也是靠蠻力贏來(lái)的。因?yàn)樗膫€(gè)性天生就是注定要冒險(xiǎn),要打破成規(guī)的,并不具有任何王者的風(fēng)范;說(shuō)他是個(gè)天生的冒險(xiǎn)家還比較正確。他的身旁也常常圍繞著許多的同伴,跟他處在微妙的亦敵亦友的狀態(tài)下。許多人認(rèn)為,霍華的小說(shuō)成功的將北歐神話中勇士們的宿命觀和動(dòng)作的場(chǎng)景結(jié)合在一起,營(yíng)造出一種特殊的氣氛。

            假設(shè)他沒(méi)有在1936年因?yàn)槟赣H的去世而跟著自殺,可能會(huì)創(chuàng)下不少的記錄。不過(guò),他的影響并沒(méi)有因?yàn)樯慕K止而消失,在1956年,為了紀(jì)念他而成立了一個(gè)名為西柏理安聯(lián)盟(Hyberion League)的團(tuán)體,并且發(fā)行一本名為阿姆拉(Amra)的同人志(Fanzine,同人志是個(gè)比較接近的翻法),許多日后大受歡迎的作家,像是福力茲·賴柏(Fritz Leiber)【注7】,羅柏特.喬丹(Robert Jordan)都是這個(gè)聯(lián)盟的成員。這些作家也都坦承受到他非常大的影響。他們并且一致推崇羅柏特·E·霍華為奇幻文學(xué)中劍與魔法派別(Sword and Magic)的創(chuàng)始者。他許多未完成的手稿也由這些作家加以改寫(xiě)出版,甚至還有不少以科南為主角,由其它作家撰寫(xiě)的小說(shuō)。即使他已經(jīng)去世,他的作品卻仍然生生不息的在繁衍著。

            不過(guò),較為一般人所熟知,近代奇幻文學(xué)的宗師,恐怕還是非托肯恩(John Ronald Reuel Tolkien,也就是J.R.R. Tolkien 1892-1973)莫屬。他出生在南非,1895年移居英國(guó)。他是一名語(yǔ)言學(xué)家,專(zhuān)長(zhǎng)則是研究古代的英文。他在1945年到1956年退休之前,曾經(jīng)在牛津大學(xué)擔(dān)任英國(guó)文學(xué)的教授,在該校認(rèn)識(shí)了C.S. Lewis【注8】(一位同樣在奇幻文學(xué)領(lǐng)域中頗具知名度的作者),并且組成了一個(gè)名為Inkling的同好會(huì),幾位教授會(huì)在聚會(huì)中朗讀許多其它的文學(xué)作品;這種類(lèi)似說(shuō)書(shū)的娛樂(lè)也是他們的共同興趣。

            震鑠古今的巨著魔戒之王(The Lord of the Rings)則是在他從第一次世界大戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上退休之后開(kāi)始創(chuàng)造的。當(dāng)時(shí)他先撰寫(xiě)了精靈之鉆(The Silmarillion),用意則是要為英國(guó)這個(gè)缺乏創(chuàng)世傳說(shuō)(中國(guó)的盤(pán)古開(kāi)天就是一種創(chuàng)世傳說(shuō))的文明塑造出一個(gè)傳說(shuō)來(lái)。

            當(dāng)他在1937年出版膾炙人口的小矮人歷險(xiǎn)記(The Hobbit,沿用聯(lián)經(jīng)出版社譯名。Hobbit這個(gè)種族為托肯恩所獨(dú)創(chuàng),是身材矮小,天性樂(lè)觀的種族。日后的許多小說(shuō)和創(chuàng)作,都將這個(gè)種族與自古流傳的精靈和矮人并列,可見(jiàn)其創(chuàng)造傳說(shuō)的地位。某些作品中,則會(huì)將這個(gè)種族改為半身人(Halfing),以避免被人指責(zé)為抄襲。這本小說(shuō)預(yù)計(jì)的讀者對(duì)象是小孩子,聯(lián)經(jīng)出版社將它翻譯成中文,據(jù)說(shuō)翻的頗為童趣),他只是想要利用精靈之鉆的設(shè)定來(lái)撰寫(xiě)一篇兒童讀物。但是隨著故事的撰寫(xiě),他體會(huì)到一個(gè)傳說(shuō)必須靠著故事或是小說(shuō)的形體才能夠深入人心,就如同千百年來(lái)說(shuō)書(shū)者在文化傳承上所扮演的角色一樣。因此,他才在1954年推出了有史以來(lái)影響力最大的奇幻文學(xué)作品魔戒之王。

            魔戒之王最大的特點(diǎn)就是它所處的架空世界(Secondary World),這個(gè)純粹虛構(gòu)的世界之所以能夠說(shuō)服讀者有三個(gè)原因:第一、由于托肯恩在其中所投入的龐大心力,這個(gè)世界擁有詳盡的史料和設(shè)定,讓讀者幾乎可以感覺(jué)到這個(gè)世界的脈動(dòng)。第二、它擁有審慎的考據(jù)和知識(shí)做背景,由于托肯恩本身對(duì)于歐洲中古時(shí)代的豐富知識(shí),讓這個(gè)架空的世界擁有貨真價(jià)實(shí)的歷史作為背景。幾乎可以用“比真實(shí)還要真實(shí)”來(lái)形容。第三、這是個(gè)在他筆下不斷蛻變的世界,因此它還擁有了奇幻文學(xué)所擁有的彈性和想象空間。

            在托肯恩之前,奇幻文學(xué)的作家們都不敢大膽的創(chuàng)作出一個(gè)架空世界,并且將故事安排在其中——因?yàn)樗麄兩羁肿x者會(huì)因?yàn)闊o(wú)法認(rèn)同,進(jìn)而無(wú)法閱讀這類(lèi)的作品。所以多半都在最后將之前所敘述的情節(jié)歸類(lèi)為南柯一夢(mèng)或者是古代的某種失落的傳說(shuō)。在托肯恩的作品成功之后,他為后世的作家打開(kāi)了一條蹊徑:架空世界是可行的,而且是能夠吸引讀者的。托肯恩在小說(shuō)中還大膽的采用了許多自創(chuàng)的語(yǔ)句和文法(包括了精靈的語(yǔ)言,這是擁有真正文法和文字的獨(dú)創(chuàng)語(yǔ)言),更為成功的讓讀者彷佛瞥見(jiàn)了故事背后所隱藏的龐大歷史背景。托肯恩本身對(duì)于語(yǔ)言的熱愛(ài)也讓魔戒之王擁有了一個(gè)獨(dú)特的特質(zhì)——它的每個(gè)字句和詩(shī)歌都適合念出來(lái)(魔戒之王剛開(kāi)始時(shí)就是在牛津大學(xué)教授的同好會(huì)中以朗誦的方式發(fā)表的,會(huì)擁有這種特質(zhì)自然不足為奇),讓讀者更擁有了一種說(shuō)書(shū)人娓娓道來(lái)的奇妙感覺(jué)。

            底下就是魔戒之王這部作品中簡(jiǎn)短的歷史:

            神上之神(Prime Being)懷胎生出了這個(gè)世界的神。后者以歌詠的方式將愛(ài)達(dá)(Arda)創(chuàng)造出來(lái)。愛(ài)達(dá)是個(gè)平坦的世界,只有一個(gè)巨大的陸塊,被包圍在一團(tuán)強(qiáng)光和以太(Ether)之中。

            創(chuàng)造這個(gè)世界的神被稱(chēng)為瓦拉(Valar),每個(gè)人都擁有一個(gè)人世間的使徒,巫師甘道夫(Gandalf)就是其中一個(gè)。這些神繼續(xù)他們打造世界的任務(wù),但是其它一名瓦拉——馬寇(Melkor)起了異心(黑暗魔君索倫(Sauron)就是它的使徒)。雖然最后馬寇被擊敗了,但是愛(ài)達(dá)卻因此而不再完整,壓力慢慢的開(kāi)始累積。

            第三個(gè)時(shí)代被命名為燈塔紀(jì)(Age of Lamp),兩座通天的魔燈照亮這整座大陸,這里幾乎是個(gè)完美的樂(lè)園。但是馬寇又再度復(fù)蘇,摧毀了兩座魔燈,并且搞得天崩地裂,整個(gè)大陸的地形因此產(chǎn)生嚴(yán)重的變化。他還說(shuō)服了瓦拉神們離開(kāi)愛(ài)達(dá)的中心,定居在他們自己的不死之地上。

            神木紀(jì)(Age of Trees,以諸神在不死之地所建造的兩株帶來(lái)智能和光明的神木為名)的前一萬(wàn)年,愛(ài)達(dá)都在馬寇的黑暗統(tǒng)治之下。此時(shí)矮人(Dwarf)這個(gè)種族出現(xiàn)了。

            神木紀(jì)的后半階段又被稱(chēng)作星辰紀(jì),諸神將星辰送入了愛(ài)達(dá),并且創(chuàng)造了精靈。馬寇雖然被打倒,但是又再度出現(xiàn)。他不但摧毀了兩株神木,更偷走了精靈族的美鉆——精靈之鉆(Simarillion)。精靈之鉆這本書(shū)就是描述下一個(gè)紀(jì)元中這些寶石的下場(chǎng)。可怖的黑暗再度降臨。

            太陽(yáng)紀(jì)(Age of Sun,距離魔戒之王的故事約七千年),諸神此時(shí)創(chuàng)造了日月,人類(lèi)誕生。而和人類(lèi)及矮人似乎都有血統(tǒng)上關(guān)連的Hobbit也跟著出現(xiàn)了。諸神和馬寇之間的最后決戰(zhàn)導(dǎo)致了肥沃的Beleriand大陸粉碎,沉入海中。馬寇被永遠(yuǎn)趕離愛(ài)達(dá)。

            在太陽(yáng)紀(jì)的第二階段中,一群長(zhǎng)生不老的人類(lèi)建立了龐大的帝國(guó),繁榮昌盛了將近一千年。但是馬寇的使徒索倫也趁機(jī)建立了自己的黑暗領(lǐng)域,并且拐騙精靈工匠替他打造了許多魔戒。他將九個(gè)凡人之戒(Ring of Motal Men)交給九個(gè)腐化的君主,讓他們變成戒靈(Nargul)供其使喚。他并且佩戴上精靈工匠最偉大的工藝品——至尊魔戒(One Ring),靠著它的力量號(hào)令邪惡的生物。索倫也煽動(dòng)這些長(zhǎng)生不老的人類(lèi)和諸神大戰(zhàn),最后導(dǎo)致帝國(guó)毀滅,索倫慘敗,卻僥幸活了下來(lái)。至尊魔戒失落在戰(zhàn)亂中。愛(ài)達(dá)也因這場(chǎng)大戰(zhàn)而縮小,變成一個(gè)孤立的球體。

            太陽(yáng)紀(jì)的第三個(gè)階段就是魔戒之王的故事了。

            魔戒之王故事一開(kāi)始,巫師甘道夫?qū)χ鹘墙衣读吮仨毲巴鱾惖母鶕?jù)地才能夠摧毀至尊魔戒的秘密;因此,一群各具能力的人為了幫助主角而踏上了旅途。以此構(gòu)成了魔戒之王三部曲(The Lord Of the Rings : The Fellowship of the Ring , The Two Towers , The Return of The King)的完整故事。托肯恩窮極一生的精力,都在努力的使這個(gè)虛構(gòu)的世界變得更為真實(shí);即使當(dāng)他去世之后,他的兒子克理斯多福(Christopher Tolkien)至今仍然繼續(xù)的將父親手稿,包括了Middle Earth整個(gè)世界的歷史、文化、語(yǔ)言、歌謠,一一編篡出版。

            這部空前絕后的作品導(dǎo)致許多作者投入了奇幻文學(xué)的寫(xiě)作行列當(dāng)中,幾乎每個(gè)人都以這部作品為目標(biāo)而努力,對(duì)他們來(lái)說(shuō):“僅次于魔戒之王”的評(píng)價(jià)是他們夢(mèng)寐以求的評(píng)語(yǔ);更多年紀(jì)迥異的讀者則因這套作品的出現(xiàn),而開(kāi)始了閱讀奇幻文學(xué)的興趣,在這樣的良性互動(dòng)之下,近代奇幻文學(xué)的時(shí)代由此開(kāi)展。

            而就在去年,魔戒之王在英國(guó)的連鎖書(shū)店業(yè)巨人Waterstone的讀者票選中,榮獲“最能代表二十世紀(jì)的一百本書(shū)”之第一名。因此,臺(tái)灣的兩家出版社同時(shí)出版了版本不同的魔戒之王。(分別是以出版武俠小說(shuō)著稱(chēng)的萬(wàn)象和聯(lián)合報(bào)系的聯(lián)經(jīng)出版事業(yè)公司)但也因?yàn)檫@項(xiàng)作品的地位實(shí)在太過(guò)崇高,也因此翻譯變成了一項(xiàng)吃力的工作。(萬(wàn)象版的書(shū)名為“魔戒之主”【注9】,拆成將近十本的口袋書(shū)販賣(mài)。聯(lián)經(jīng)版的書(shū)名為“魔戒”【注10】,拆成六本大部頭的書(shū)販賣(mài))萬(wàn)象這次的翻譯風(fēng)格走的是武俠小說(shuō)的路線,封面繪畫(huà)也是日式風(fēng)格的走向。在許多用詞遣字的上面由于太過(guò)本土化,讓人有格格不入的感覺(jué)。而這套作品對(duì)于初次接觸的讀者來(lái)說(shuō)是有許多地方需要注釋或是解釋的,譬如說(shuō)Elf這個(gè)名詞翻譯成與通例不合的小精靈,也沒(méi)有特別加以說(shuō)明,讓讀者頗有丈二金剛摸不著頭腦的感覺(jué)。這套作品如果能夠在翻譯上和注釋上能夠更加周到,可能給讀者的感覺(jué)會(huì)好一點(diǎn)。而聯(lián)經(jīng)版的問(wèn)題則是出在以三組人馬來(lái)進(jìn)行翻譯,雖然有統(tǒng)一的審定人,但是在前后的譯名統(tǒng)一上依舊有不少的問(wèn)題。至于小說(shuō)中十分重要的詩(shī)歌部份,一般讀者則是認(rèn)為萬(wàn)象版的比較傳神。

            接下來(lái),筆者將就手邊的數(shù)據(jù),為各位簡(jiǎn)介近二十年來(lái)在奇幻文學(xué)界比較活躍的幾位作者和他們的作品,由于篇幅所限,將只列出幾位分別撰寫(xiě)不同類(lèi)型小說(shuō)的作者,難免有遺珠之憾,請(qǐng)讀者見(jiàn)諒。

            泰瑞·布魯克斯(Terry Brooks),這是一九四四年出生,身兼律師和作者兩職的泰倫斯.迪恩.布魯克斯(Terence Dean Brooks)所使用的筆名。他深受托肯恩的影響,也從不否認(rèn)一九七七年推出的沙拉娜之劍(Sword of Shannara)是刻意模仿魔戒之王的作品。正好巴倫泰(Ballantine Books,是藍(lán)燈書(shū)屋(Random House)的分支出版社)出版社的主編李斯特(Lester Del Rey)正在尋找能夠繼承托肯恩風(fēng)格的作者,于是兩人一拍即合,開(kāi)始了第一次的合作。沙拉娜之劍的成績(jī)傲人,它讓布魯克斯成為近代第一個(gè)作品登上紐約時(shí)報(bào)暢銷(xiāo)書(shū)排行榜的奇幻文學(xué)作者,同時(shí)也替二十世紀(jì)的最后二十年打開(kāi)了奇幻文學(xué)興盛的大門(mén)。

            他最著名的作品是沙拉娜(Shanara)系列,這一系列的作品【注11】雖然一開(kāi)始是以劍與魔法來(lái)包裝的,但漸漸的,讀者會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn),原來(lái)這個(gè)世界就是經(jīng)過(guò)一場(chǎng)科技大災(zāi)難之后的地球,在經(jīng)過(guò)了各種蹂躪之后,諸如精靈、矮人、龍等等變種或是傳說(shuō)中的生物,開(kāi)始出現(xiàn)在地球上,進(jìn)而改變了整個(gè)地球的面貌和歷史。

            沙拉娜之劍的故事一開(kāi)始也是以一個(gè)類(lèi)似魔戒之王中甘道夫的神秘巫師之出現(xiàn)來(lái)揭開(kāi)序幕。故事主角被告知自己是沙拉娜王室最后的血脈,因此必須前往找尋只有擁有沙拉娜血統(tǒng)的人才能使用的一柄神劍。如同魔戒之王一樣,具有不同能力的眾人聚集在一起,希望護(hù)送主角取得這柄神劍。緊接著下來(lái)的兩本續(xù)集目標(biāo)多半類(lèi)似,只不過(guò)主角換成這個(gè)家族中不同的人物。在接下來(lái)的四本沙拉娜遺產(chǎn)【注12】系列中,則是再度以沙拉娜家族的后代為主軸,敘述在前作的三百年后,眾人尋找在這個(gè)世界中漸漸消失的魔法。另外,一九九六年的時(shí)候他又推出了一本前傳(The First King of Shanara),為這七本書(shū)之前的歷史做一個(gè)完整的闡述。布魯克斯雖然引領(lǐng)了八零年代的奇幻文學(xué)潮流,但是他的小說(shuō)節(jié)奏十分緩慢,對(duì)于習(xí)慣于快節(jié)奏聲光刺激的Y、Ζ世代的人們來(lái)講,似乎有點(diǎn)不合時(shí)宜。他還有另外的作品是藍(lán)道佛王國(guó)【注13】系列,敘述的是一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界的古板律師買(mǎi)下魔法王國(guó)王座的故事,這似乎就是“布魯克斯”的自況,讀來(lái)頗為有趣。

            Legend曾經(jīng)推出改編成冒險(xiǎn)游戲的沙拉娜之劍(Sword of Shannara)。其時(shí)間則是設(shè)定于該系列的第一本和第二本著作之間。雖然泰瑞.布魯克斯每事必提的繁瑣風(fēng)格和安排高潮的手法并不為筆者所喜,但出版的Legend公司竟然能憑借其改編多本原著小說(shuō)的高超手腕,將沙拉娜之劍重新包裝成節(jié)奏明快,討喜的冒險(xiǎn)游戲,可見(jiàn)該公司經(jīng)驗(yàn)之豐富。不過(guò)這也顯示出了稍具文學(xué)、娛樂(lè)價(jià)值的小說(shuō)在改編游戲方已經(jīng)面臨了羅掘俱窮的窘境。

            當(dāng)沙拉娜之劍在國(guó)外推出時(shí),Legend的另一個(gè)主打產(chǎn)品絕地任務(wù)(Mission Critical)也同時(shí)推出,兩者剛好是冒險(xiǎn)游戲美術(shù)(真人和繪畫(huà))的兩種不同呈現(xiàn)方式。很明顯的,該公司還是比較擅長(zhǎng)精細(xì)的美工繪圖方式,本游戲中的布景、人物的繪畫(huà)表現(xiàn)極佳,跟以往的死亡之門(mén)(Death Gate)、沖出天外天(Heechee Saga)系列相比毫不遜色,可以讓人清楚感受到置身于沙拉娜之劍的世界中。城堡中嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟贾茫瑫缫爸忻利惖木吧辉俚卣宫F(xiàn)高水平的美術(shù)技巧,讓進(jìn)行游戲的玩者無(wú)時(shí)無(wú)刻不處于精心繪制的布景當(dāng)中。作戰(zhàn)時(shí)怪物的表現(xiàn)和立體動(dòng)畫(huà)也并沒(méi)有因?yàn)槠矫婷佬g(shù)的出色而疏忽,作戰(zhàn)時(shí)和動(dòng)畫(huà)中采用的變形特效,在筆者的計(jì)算機(jī)上看起來(lái)也是十分流暢,并不會(huì)讓人感覺(jué)太過(guò)花俏。

            游戲中的音樂(lè)卻與以往大不相同,退居配角的地位。但配音的表現(xiàn)卻彌補(bǔ)了音樂(lè)上的弱點(diǎn)。神秘的亞拉農(nóng)(Allanon)雄渾的嗓音、女主角清脆的音調(diào),都是和角色個(gè)性相符的聲音演出。尤其在對(duì)話的時(shí)候能夠讓玩者感覺(jué)到這些角色彷佛出現(xiàn)在面前一般。最近有不少游戲一昧地用語(yǔ)音來(lái)填充光盤(pán)空間,卻不去注意這些語(yǔ)音的表現(xiàn)到底對(duì)游戲本身有無(wú)注意。相比之下,沙拉娜之劍對(duì)于語(yǔ)音的重視反倒變得讓人感動(dòng)。

            Legend公司經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的研發(fā),從原始的純文句輸入系統(tǒng)到半自動(dòng)的文法辨識(shí)器,一直到現(xiàn)在的這一套操作系統(tǒng),中間的改良大概只有老一輩的玩者可以體會(huì)。現(xiàn)在的這套操作系統(tǒng)在游標(biāo)選取每一個(gè)物體之后,會(huì)展現(xiàn)出所有可能的動(dòng)詞選向,讓玩者不必再費(fèi)心尋找適當(dāng)?shù)膭?dòng)詞類(lèi)型,也間接地讓“盲目嘗試”的做法慢慢變成冒險(xiǎn)游戲的技巧之一。因?yàn)榧热荒軌蝻@示出所有兩個(gè)物品間的可能動(dòng)詞,那么只需要將攜帶的所有物品和屏幕上的可疑物品嘗試所有可能的組合之后,真正的解答就呼之欲出了。雖然有些人批評(píng)這樣的做法降低了冒險(xiǎn)游戲的難度,但筆者卻認(rèn)為它也同時(shí)大幅提高了親和力。畢竟解謎的過(guò)程是玩者推測(cè)設(shè)計(jì)者心思的一種很微妙的互動(dòng),要求設(shè)計(jì)者的每一個(gè)謎題都能夠?yàn)橥嬲咚邮苁莻€(gè)太過(guò)煩瑣的要求,不如預(yù)留這樣的一個(gè)空間,讓解謎雖是一個(gè)比較辛苦的勞務(wù),但是至少可以解的出來(lái)。而不是讓玩者苦候攻略方能夠解開(kāi)謎題。筆者認(rèn)為這一套系統(tǒng)已經(jīng)接近完美,幾乎可以算是冒險(xiǎn)游戲中的“夢(mèng)幻設(shè)計(jì)”,介于高難度的文字輸入和低自由度的單一動(dòng)詞(像幽魂(Phantasmagoria)中的指針指上物體只有一個(gè)指令的設(shè)計(jì)),剛好讓玩者可以輕松地進(jìn)行游戲。

            劇情則是筆者給予沙拉娜之劍最高評(píng)價(jià)的部份。它的劇情設(shè)計(jì)一氣呵成,從設(shè)法找尋傳說(shuō)中的沙拉娜之劍,到發(fā)現(xiàn)該劍被摧毀,必須要找齊四方大陸上的魔法象征來(lái)重鑄,以及最后在魔王布羅那(Brona)根據(jù)地的冒險(xiǎn),整個(gè)劇情流程的高潮安排十分恰當(dāng),有許多讓人贊嘆的設(shè)計(jì)更勢(shì)必需要看過(guò)原著之后才能體會(huì)。(筆者所購(gòu)買(mǎi)的國(guó)外版本里面附有第一冊(cè)的小說(shuō),如此大幅提高了玩者對(duì)于游戲的了解)在冒險(xiǎn)旅程的安排上,設(shè)計(jì)者巧妙地讓主角經(jīng)過(guò)了小說(shuō)中所有著名的地點(diǎn),從精靈族的聚居地、矮人族的城堡“庫(kù)海文”(Culhaven)、易守難攻的“卡拉洪”(Calahorn)、陰影之谷等等。這讓看過(guò)小說(shuō)的玩者可以輕易的將這些地方與小說(shuō)中的敘述做一個(gè)比較。

            小說(shuō)中的重要人物自然也沒(méi)有缺席,讓慕小說(shuō)之名或是剛剛看完附贈(zèng)小說(shuō)的玩者都能夠有一種遇到熟悉人物的親切感。游戲中的許多對(duì)象和場(chǎng)景也都很用心地在引導(dǎo)玩者回想第一冊(cè)小說(shuō)中發(fā)生的故事,也就是過(guò)去沙拉娜之劍世界的歷史。這種憑吊當(dāng)年古戰(zhàn)場(chǎng)的感覺(jué),或是那種和熟悉已久的老朋友碰面的情緒,也才是改編小說(shuō)的游戲最吸引人的地方。而在謎題的部份,設(shè)計(jì)者頗費(fèi)苦心的從小說(shuō)中找出對(duì)應(yīng)的事物而設(shè)計(jì)出了四方大陸上的魔法代表(這些在小說(shuō)中并沒(méi)有提及是重鑄沙拉娜之劍的配備,也就是說(shuō),這些乃是純粹設(shè)計(jì)小組創(chuàng)意的結(jié)晶),而像重新找回精靈石的謎題設(shè)計(jì)并不刁難,卻又能夠適切的結(jié)合主題,算是十分高水平的設(shè)計(jì)。游戲中面對(duì)魔王之前許多戰(zhàn)友犧牲的情節(jié),也將原著小說(shuō)中重要主角從來(lái)不死的夸張神話打破;必須親手殺死自己愛(ài)人的場(chǎng)景更是撼動(dòng)人心。游戲?qū)τ谌宋锏拿鑼?xiě)和故事節(jié)奏的掌握,更是超過(guò)了原著的表現(xiàn)。

            沙拉娜之劍是個(gè)極佳的冒險(xiǎn)游戲,對(duì)于經(jīng)驗(yàn)老到的玩者來(lái)說(shuō),游戲過(guò)程的主要樂(lè)趣在于享受一篇設(shè)定于小說(shuō)中熟悉世界的多媒體傳記,流暢的故事可以讓玩者拍手叫好。而新玩者享受的則是解開(kāi)里面精心設(shè)計(jì),卻又不會(huì)刁難的謎題之成就感。現(xiàn)今能夠同時(shí)提供兩種層面玩者享受的游戲已經(jīng)不多了,沙拉娜之劍卻是難得的一個(gè)。(注:臺(tái)灣的智冠科技有將此游戲翻譯成繁體中文版)

            羅柏特·喬丹(Robert Jordan),這是美國(guó)作家詹姆士·奧力佛·瑞格尼二世(James Oliver Rigney Jr.)所使用的筆名。他擁有物理學(xué)士的學(xué)位(他曾經(jīng)表示過(guò),在學(xué)習(xí)量子物理的過(guò)程中,很容易就會(huì)有類(lèi)似閱讀奇幻文學(xué)的共鳴),并且曾經(jīng)因?yàn)樵谠侥蠎?zhàn)斗而獲得勛章。他曾經(jīng)以其它的筆名撰寫(xiě)過(guò)舞蹈的評(píng)介,同時(shí)也負(fù)責(zé)改寫(xiě)了一部份的蠻王科南系列的小說(shuō)。他著名的作品是時(shí)光之輪(The Wheel Of Time)系列,作品中擁有十分強(qiáng)烈的史學(xué)家風(fēng)格,頗有野心要建構(gòu)出一個(gè)類(lèi)似托肯恩模式-擁有完整史觀的架空世界。作品中的歷史觀可以由下面這段話看出來(lái):

            隨著時(shí)光之輪的轉(zhuǎn)動(dòng),歲月來(lái)去如風(fēng),留下了日后變成傳說(shuō)的回憶。傳說(shuō)變成神話,當(dāng)其所誕生的紀(jì)元再度循環(huán)降臨時(shí),連神話都已被人們所遺忘。在第三紀(jì)時(shí),先知的紀(jì)元中,世界和時(shí)間處在微妙的平衡狀態(tài)中。過(guò)往、現(xiàn)世、來(lái)世,都有可能會(huì)落入陰影的魔掌中。

            在故事開(kāi)始的無(wú)數(shù)個(gè)紀(jì)元之前,人類(lèi)犧牲慘重的封印了黑暗勢(shì)力的魔神,人類(lèi)唯一得以依憑的就是至上之力(One Power)。但是在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,魔神用魔力污染了至上之力的男性使用者,導(dǎo)致他們紛紛陷入瘋狂,開(kāi)始大肆破壞這個(gè)世界。只剩下被稱(chēng)為Aes Sedai的女性使用者神智清醒的制服了這些男性;但是代價(jià)更為慘重,遠(yuǎn)古輝煌的文明都?xì)в谝坏瑢氋F的知識(shí)散逸失落。只剩下人們對(duì)于被稱(chēng)為龍的這些男性的恐懼,和對(duì)于Aes Sedai的唾棄。

            自此之后,Aes Sedai扮演了文明守護(hù)者的角色,暗中操縱歷史達(dá)三千年只久。而另外一群信奉“所有魔法皆為邪惡”信條的宗教騎士團(tuán)光之子(The Children of Light),則是以獵殺這些女性為主要的目標(biāo)。故事中有許多的種族、人民都是仿效人類(lèi)過(guò)去的歷史,讓內(nèi)行人看了會(huì)心一笑。

            時(shí)光之輪的故事是以在經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)年之后,黑暗魔神準(zhǔn)備再度復(fù)活。但是龍又開(kāi)始再度投胎轉(zhuǎn)世,出現(xiàn)在這個(gè)世界上,準(zhǔn)備迎接最后的大決戰(zhàn)。故事情節(jié)雖然跳不出傳統(tǒng)奇幻文學(xué)的格局,但喬丹敘事的掌握力和魅力無(wú)人能敵。雖然他的每本小說(shuō)都將近千頁(yè),讀者卻絲毫不覺(jué)得太過(guò)冗長(zhǎng)。因?yàn)閱痰び心芰珳?zhǔn)的抓緊整個(gè)故事的起伏節(jié)奏;即使故事情節(jié)再怎么復(fù)雜,都可以很明顯的看出來(lái),作者依然游刃有余的掌握著整個(gè)情節(jié)的運(yùn)作和進(jìn)展。唯一的問(wèn)題是,對(duì)于要一次看完這么大部頭作品的讀者來(lái)說(shuō),并不是件輕松的工作。而且整個(gè)故事至今絲毫沒(méi)有結(jié)束的跡象,甚至有許多讀者開(kāi)玩笑的說(shuō),不知道到底這故事會(huì)先結(jié)束還是喬丹會(huì)先老死。不過(guò),許多評(píng)論家認(rèn)為,喬丹將有可能是九零年代最具影響力的奇幻文學(xué)作家。喬丹的時(shí)光之輪系列目前已經(jīng)有了瑞典語(yǔ)、德語(yǔ)、法語(yǔ)、日語(yǔ)的版本(日語(yǔ)版本的翻譯名稱(chēng)為龍王傳說(shuō))。

            時(shí)光之輪的作品如下,The Eye of the World、The GreatHunt、The Dragon Reborn、The Shadow Rising、The Fires of Heaven、Lord of Chaos、A crown of Swords。都是由Tor Books出品。預(yù)計(jì)今年十月第八本作品A Path of Dagger將會(huì)出版。

            另外,以改編小說(shuō)著稱(chēng)的Legend公司也預(yù)計(jì)將在1999年推出用Unreal引擎設(shè)計(jì)的時(shí)光之輪游戲。這個(gè)游戲的時(shí)間點(diǎn)將設(shè)計(jì)在第一本小說(shuō)The Eye of the World之前,四名角色為了打破或是加強(qiáng)魔神的封印而開(kāi)始了一連串的冒險(xiǎn)。由于所采用的是Unreal的引擎,所以玩者可以期待的是加入了動(dòng)作要素的游戲,Legend也保證,這個(gè)游戲?qū)碛信c以往游戲都不相同的特色。

            這個(gè)游戲比較特別的地方是它支持多人共玩的功能,但是它的類(lèi)型又介于冒險(xiǎn)和角色扮演游戲之間。當(dāng)玩者在進(jìn)行單人任務(wù)的時(shí)候,將只能扮演Aes Sedai的首領(lǐng)玉座大人(Amerylin Seat)。只有在多人進(jìn)行游戲的時(shí)候,其它的玩者才能夠分別扮演另外的三個(gè)角色。而Legend也表示,有可能會(huì)另外發(fā)行其它三個(gè)角色人物的冒險(xiǎn)故事。

            雷蒙·E·費(fèi)斯特(Raymond E. Feist),時(shí)空裂隙之戰(zhàn)(Rift War Saga)系列的作者。他的小說(shuō)是以歐洲中古黑暗時(shí)期為背景設(shè)定,故事地點(diǎn)發(fā)生在一個(gè)名為美凱米亞(Midkemia)的大陸上,到處諸侯割據(jù),外敵環(huán)伺。大部分故事的主角是名叫帕格的法師和得到古代盔甲和神奇力量的戰(zhàn)士威廉。特別值得一提的是,小說(shuō)中的外敵都是參考地球的文明來(lái)設(shè)定的,美凱米亞南方的大國(guó)頗為類(lèi)似成吉思汗的蒙古帝國(guó),來(lái)自另外一個(gè)星球的侵略者則幾乎完全是日本文化的翻版。Dynamix曾經(jīng)推出大受歡迎的叛變克朗多(Betrayal at Krondor)角色扮演游戲,而由7th Level制作的回到克朗多(Return to Krondor)也即將推出。他的主要特色則是將軍事、戰(zhàn)爭(zhēng)小說(shuō)的風(fēng)格帶入了奇幻文學(xué)的世界。深入的介紹請(qǐng)見(jiàn)時(shí)空裂隙之戰(zhàn)一文。

            最后是兩名聯(lián)合創(chuàng)作的作者,馬格莉特·魏斯(Margret Weis),崔西·西客曼(Tracy Hickman)。兩人原先是TSR公司內(nèi)部的員工,在設(shè)計(jì)新的冒險(xiǎn)世界——龍槍(Dragonlance)時(shí)合作,結(jié)合整套游戲系統(tǒng)而推出的龍槍編年史(Dragonlance Chronicle)系列小說(shuō)出人意料的大受歡迎,曾經(jīng)在紐約暢銷(xiāo)書(shū)排行榜上高踞不下,并且被翻譯成多種語(yǔ)言。龍槍所位于的克萊恩(Krynn)世界成了TSR產(chǎn)品中最受歡迎的世界之一,即使在TSR被WOTC并購(gòu)后,有不少生產(chǎn)線傳言會(huì)遭到關(guān)閉的厄運(yùn),只有龍槍系列仍毅立不搖。該套作品的特點(diǎn)是和紙上RPG徹底結(jié)合,故事中的每一個(gè)情節(jié)都可以在紙上RPG的設(shè)定之下進(jìn)行,并且可以由玩者來(lái)選擇故事的進(jìn)行和結(jié)果;游戲的過(guò)程和內(nèi)容,并不完全和小說(shuō)一樣,也因此刺激了小說(shuō)和游戲的銷(xiāo)售量。兩人后來(lái)又繼續(xù)合作了死亡之門(mén)(Death Gate Cycle,一套七本)系列,龍槍(Dragonlance Chronicle、Dragonlance Lendend等等)系列的其它續(xù)作。可以名列近幾年最多產(chǎn)的奇幻文學(xué)作者之列。他們的作品改編成游戲的有Legend設(shè)計(jì)的冒險(xiǎn)游戲死亡之門(mén),SSI的克萊恩角色扮演系列。兩人則是為紙上角色扮演游戲(TRPG)改編奇幻小說(shuō)的方式首開(kāi)先河,讓許多家紙上角色扮演游戲的出版公司都跨入了小說(shuō)出版的領(lǐng)域中。詳細(xì)的介紹請(qǐng)見(jiàn)龍槍編年史簡(jiǎn)介、暗黑之劍三部曲介紹及紙上角色扮演游戲歷史暨TSR公司簡(jiǎn)介。龍槍編年史這套作品是少數(shù)有中文翻譯版本的奇幻作品之一,代理公司為第三波,也因此行銷(xiāo)通路跟其它的作品不同,大多數(shù)是以計(jì)算機(jī)相關(guān)賣(mài)場(chǎng)為主。龍槍中文版小說(shuō)的特色是在其附屬數(shù)據(jù)的豐富性上,為了要彌補(bǔ)國(guó)內(nèi)大多數(shù)讀者對(duì)于該世界人物、設(shè)定的知識(shí),翻譯者在書(shū)中加入了不少的名詞解釋和社會(huì)及歷史的注釋?zhuān)瑒?wù)求讓讀者能夠跨越文化上的鴻溝,不受干擾的欣賞這套作品。

            這些作品可說(shuō)是許多游戲的靈感泉源,同時(shí)也是相當(dāng)具有娛樂(lè)性的文學(xué)創(chuàng)作;不管是想要研究前人豐富的想象力所創(chuàng)造出的虛擬世界,或是為了單純的消磨時(shí)間,都是很值得一看的。千萬(wàn)不要因?yàn)檎Z(yǔ)言的隔閡而放棄了這大好的機(jī)會(huì)。

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            【注1】“奧德賽”(Odyssey),意為“奧德賽斯流亡記”,與荷馬的另一史詩(shī)“伊利亞德”(Iliad,特洛依城攻防戰(zhàn))齊名描寫(xiě)木馬屠城記中的希臘英雄奧德賽斯於戰(zhàn)後歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦回到自己國(guó)家的故事。國(guó)內(nèi)有多家出版社翻譯中文版印行。

            【注2】“貝奧武夫”(Beowolf,或作畢歐渥夫,此處采臺(tái)大外文系顏元叔教授譯名)是北歐瑞典南部的勇士,出現(xiàn)在一篇英國(guó)人寫(xiě)作的冒險(xiǎn)史詩(shī)(epic)里。該作品結(jié)構(gòu)完整,情節(jié)豪壯,文體雄偉,充分顯露出高度文學(xué)技巧和北歐勇士的表徵。

            【注3】“亞瑟王與圓桌武士”(King Arthur and Knights of the Round Table)是一個(gè)規(guī)模龐大復(fù)雜的文學(xué)傳說(shuō)總集,也是西方最廣為流傳的冒險(xiǎn)故事,一般以Authurian Romance通稱(chēng)。其中最膾炙人口的包括石中劍、湖中女神(Lady of the Lake)、藍(lán)斯洛(Lancelot)與關(guān)妮薇(Guinevere)的戀情、高文與綠騎士(Sir Gawain and the Green Knight)、加拉哈德和柏西法尋找圣杯(Sir Galahad and Sir Percival and the Quest for the Holy Grail)等等。

            【注4】所謂主流奇幻(High Fantasy),往往是用來(lái)與另一種“劍與魔法”(Sword & Sorcery)類(lèi)型區(qū)格。劍與魔法類(lèi)(或稱(chēng)為“英雄式奇幻”[Heroic Fantasy])的特色在世界的風(fēng)格,多半是一個(gè)荒涼野蠻的時(shí)代,不論在科技或文明發(fā)展方面都接近於未開(kāi)化狀態(tài)。這類(lèi)作品多半有濃厚的異國(guó)風(fēng)味(Exotic Flavor),主角的穿著相當(dāng)原始,甚至可說(shuō)是衣不蔽體。另外由於文明落後,此類(lèi)作品中時(shí)常可以見(jiàn)到迷信邪教的儀式,以及各種活人獻(xiàn)祭,整體感覺(jué)頗有馬雅、阿茲特克和古埃及文明的味道。著名的“王者之劍”(Conan the Barbarian)可說(shuō)是此類(lèi)最佳代表,早期的幻想插畫(huà)家多采此一路線。國(guó)外走紅的電視影集“大力士”(Hercules)和“戰(zhàn)士公主西娜”(Xena the Warrior Princess)均屬此類(lèi)。反觀主流奇幻則較注重文學(xué)性與架構(gòu)細(xì)節(jié),“魔戒之王”便是此間大宗,并且引領(lǐng)了後期的幻想文學(xué)走向。

            【注5】除了大量的原著小說(shuō)(由TOR公司出版,在敦煌書(shū)局可以找到許多)之外,還發(fā)展出電視影集(即AXN動(dòng)作臺(tái)的“霸王神劍”)、連環(huán)漫畫(huà)(由美國(guó)漫畫(huà)界頗負(fù)盛名的Marvel Comics集團(tuán)出版)以及類(lèi)似“外交”的郵寄游戲(Play by Mail Game,PBM)等等。

            【注6】電影總共拍攝兩部,均由阿諾史瓦辛格擔(dān)綱演出。第一集是“王者之劍”(Conan the Barbarian),描寫(xiě)科南發(fā)跡歷程,還有他失去心愛(ài)女人的故事。關(guān)於科南成長(zhǎng)的過(guò)程,一般來(lái)說(shuō)有兩種版本,本片采用的是他部落被屠殺後落入敵手的說(shuō)法。影片相當(dāng)長(zhǎng),場(chǎng)景遍布多地,氣魄雄渾蕩氣回腸,在著名電影配樂(lè)大師Basil Poledouris(代表作為發(fā)燒經(jīng)典“獵殺紅色十月”和“機(jī)器戰(zhàn)警”)烘托下完全呈現(xiàn)出那種荒涼蒼茫,暢快淋漓的感覺(jué),教人看了大呼過(guò)癮。配樂(lè)中“克隆姆的鐵砧”(Anvil of Crom)已成留名影史,成為家喻戶曉的名曲。唯一可惜之處在於阿諾演技尚嫌生疏,使影片失色不少。續(xù)集“毀天滅地”(Conan the Destroyer)於次年推出,由原班人馬拍攝而成。故事延續(xù)前作,描寫(xiě)科南另一場(chǎng)偉大的冒險(xiǎn)。阿諾的演技大有進(jìn)步,緊湊的快節(jié)奏較第一集更能凝聚爆發(fā)力,痛快!

            【注7】福利茲雷柏(Fritz Leiber),生於1910年,近代奇幻文學(xué)界的一位傳奇人物。他是唯一同時(shí)獲得美國(guó)科幻小說(shuō)大師獎(jiǎng)、美國(guó)恐怖小說(shuō)大師獎(jiǎng)和幻想小說(shuō)終生成就獎(jiǎng)等殊榮的作家,他的Lankhmar系列小說(shuō)開(kāi)啟了後世劍術(shù)格斗、英雄救美以及俠義精神類(lèi)別的幻想小說(shuō)風(fēng)格。這個(gè)系列的主角是法爾德和葛雷莫瑟兩位英雄(Fafhrd and the Grey Mouser)。對(duì)他的作品有興趣的讀者可以到這個(gè)網(wǎng)站看看:www.lankhmar.demon.co.uk/

            【注8】克利夫史戴普路易斯(Clive Staple Lewis,C.S.Lewis)最有名的著作是“納尼亞年代記”(Chronicles of Narnia),描寫(xiě)四位小孩經(jīng)由衣櫥到達(dá)另一個(gè)虛幻的神奇國(guó)度的故事。與托爾金并稱(chēng)架空世界的兩大先驅(qū),一生充滿傳奇色彩,并有傳記電影“影子大地”(Shadow Lands)的發(fā)行,由金獎(jiǎng)影帝安東尼霍普金斯(Anthony Hopkins,蒙面?zhèn)b蘇洛、沉默的羔羊)飾演這位文學(xué)家。“納尼亞年代記”共有七本:“獅王女巫與衣櫥”(The Lion,the witch and the wardrobr)、“王子復(fù)仇記”(Prince Caspian)、“晨曦號(hào)探險(xiǎn)記”(The Voyage of the Dawn Treader)、“銀椅騎士”(The Silver Chair)、“雙生王子”(The Horse and His Boy)、“魔法師的指環(huán)”(The Magician’s Nephew)和“最後的戰(zhàn)爭(zhēng)”(The Last Battle)。有興趣的朋友可以到http://www.geocities.com/Area51/Vault/9451/narnia.htm去看看。

            【注9】萬(wàn)象版中文譯名分別為“霍比特歷險(xiǎn)記”、“魔戒同盟”、“雙塔記”和“國(guó)王歸來(lái)”,統(tǒng)稱(chēng)“魔戒之主”由海舟先生翻譯(應(yīng)該是筆名)。

            【注10】聯(lián)經(jīng)版中文譯名分別為“小矮人歷險(xiǎn)記”、“魔戒團(tuán)”、“雙塔記”和“國(guó)王歸來(lái)”,統(tǒng)稱(chēng)“魔戒”。由周克希審訂,張儷、鄭大民和張建平合譯。

            【注11】統(tǒng)稱(chēng)“沙娜拉叁部曲”(The Shannara Trilogy),分別是“沙娜拉之劍”(The Sword of Shannara)、“沙娜拉的精靈石”(The Elf stone of Shannara)和“沙娜拉的希望之歌”(The Wish song of Shannara)。

            【注12】“沙娜拉遺產(chǎn)”(The Heritage of Shanara)共有四本:“沙娜拉後裔”(The Scions of Shannara)、“沙娜拉的德魯伊”(The Druid of Shannara)、“沙娜拉的精靈后”(The Elf Queen of Shannara)和“沙娜拉的護(hù)身符”(The Talismans of Shannara)。

            【注13】Legend曾經(jīng)推出改編成冒險(xiǎn)游戲的沙娜拉之劍(Sword of Shannara)。其時(shí)間則是設(shè)定於該系列的第一本和第二本著作之間。雖然泰瑞·布魯克斯每事必提的繁瑣風(fēng)格和安排高潮的手法并不為筆者所喜,但出版的Legend公司竟然能憑藉其改編多本原著小說(shuō)的高超手腕,將“沙娜拉之劍”重新包裝成節(jié)奏明快,討喜的冒險(xiǎn)游戲,可見(jiàn)該公司經(jīng)驗(yàn)之豐富。不過(guò)這也顯示出了稍具文學(xué)、娛樂(lè)價(jià)值的小說(shuō)在改編游戲方已經(jīng)面臨了羅掘俱窮的窘境。

          posted on 2005-07-23 22:55 藍(lán)色雪焰 閱讀(248) 評(píng)論(0)  編輯  收藏

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