weidagang2046的專欄

          物格而后知致
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          數據加載中……

          javascript 的面向對象特性參考

          最近在看用javascript+css實現rich client。javascript 也是一個蠻有意思的語言。特別是其面向對象的實現和其他“標準”的OO launguage有很大的不同。但是,都是動態語言,我還是覺得它比起python語法和庫都差得太遠。可是沒有explorer支持python開發啊。。。:(


          這是我學習javascript中面向對象特性的一點總結。希望對具有其他語言的面向對象設計經驗的朋友理解javascript的OO有所幫助。我具有c++,java和python的面向對象設計的經驗。

          總的感受, javascript作為一種弱類型的動態語言,語法接近于java,但其面向對象的方式更和python相識。

          1 面向對象的特性


          類,成員變量,成員函數,類變量,類方法,繼承,多態

          1) 類


          類的定義:function Circle(r) { this.r = r; }


          類的實例化: c = Circle(3);

          2)成員變量


          成員變量在初始化函數里申明:this.r = r;


          注意,在對象生成后,你也可以給它附上成員變量,比如c.name="my circle",


          但是除非特別的需要,我強烈建議你不要這樣做。也就是所有的成員都應在初始化函數里聲明。我認為這是一種好的style。


          這一點和python很相識。

          3)成員函數


          成員函數的標準形式是這樣的:


          Cricle.prototype.area = function() { return 3.14 * this.r * this.r; }


          這和java或python或c++都大不一樣。但為了幫助理解,你可以把prototype看作基類。


          prototype里面的變量或方法,是所有對象共享的。


          比如,c.area()調用最終就會讓解釋器調用到Circle.prototype.area().

          相比于java和c++,javascript具有他們都沒有的一個語義,也就是你可以在prototype里定義變量。定義在prototype里的變量可以被所有的實例共享量。所以一般它應該是一個常數,比如:Circle.prototype.PI = 3.14.

          顯然,prototype里的變量和方法都應該是不變的。每一個對象實例都不應該取修改prototype中的內容。雖然語言允許你可以這樣做,但這樣做沒有任何意義,也違反了面向對象的語義(想想,java會讓你動態修改一個類的方法嗎)。


          當然,對于多態是另外一回事,在后面詳述。

          而且,我建議所有的成員函數都在緊接類定義的地方定義。而不應該在代碼運行的某個地方對一個對象實例增加/修改成員函數。這樣的結果是javascript的類定義盡量向java看齊。使得代碼更清晰。

          4)類變量


          類變量是屬于一個類的變量。就像java里用static修飾的變量。因為它屬于類,所以它也應該是一個常量。實例不應該去修改它,雖然你可以(java里可以用final修飾,使得類變量一旦定義,就不能修改)。這里可以看到,類變量和prototype里定義的變量的功能是相似的。確實如此,他們的目的都是一樣的。但他們的訪問方式


          不一樣。比如:


          Circle.prototype.PI = 3.14;


          Circle.PI = 3.14;


          //用prototype里的變量


          Circle.prototype.area1 = function() { return this.PI * this.r * this.r; }


          //用類變量


          Circle.prototype.area2 = function() { return Circle.PI * this.r * this.r; }

          5)類方法


          這個概念應該很簡單。注意類方法里絕對不要用this關鍵字,和java完全一樣。


          Circle.max = function(a, b) {
          ??? return a.r > b.r ? a : b;
          }


          theMax = Circle(new Circle(1), new Circle(4));

          6)繼承


          子類繼承父類,那么 “子類實例” 具有和 “父類實例” 完全一樣的行為。javascript是這樣實現的。


          function SubCircle(x, y, r) {
          ? this.x = x;
          ? this.y = y;
          ? this.r =r;
          }


          SubCircle.prototype = new Circle(0);
          記得前面說的嗎?可以把prototype看作一個基類。這里,prototype確確實實是一個基類。它是如何實現的呢?


          舉例如下:
          sc = SubCirlce(1,1,3);
          sc.area();


          調用的傳遞:
          sc.area()->sc.prototype.area()->Circle(0).area()->Circle.prototype.area().
          看來是不是很奇妙呢。


          通過這種方式,javascript實現了繼承。

          7)多態


          多態是子類會定義和父類具有相同signature的方法。假設在SubCircle所在的空間PI=100,而面積公式也變為 PI*R*R*R。


          SubCircle.prototype.PI = 100


          SubCircle.prototype.area = function() {
          ? ?return this.PI*this.r*this.r*this.r;
          }
          Sc.area()

          這樣的操作可以認為是:


          Sc.PI->sc.prototype.PI->Cricle(0).PI = 100


          Sc.area()->sc.prototype.area()->Circle(0).area.
          這個時候,調用過程是這樣的


          sc.area()->sc.prototype.area(),在這里解釋器發現了area這個方法,于是它就調用此方法。


          而Cricle.prototype.area就永遠也不會被調用。PI的調用也是如此。那么子類如何想調用父類的方法應怎么辦呢?好像沒有什么辦法哦,誰知道可以告訴我。但面向對象的理論告訴我們,繼承主要是提供接口而不是代碼復用,所以還是少有這樣的念頭為好 :)。


          下面是一個例子程序。包含上面的所有的概念。
          例子
          ///////////define: Cricle//////////////////
          function Circle(r) {
          this.r = r;
          }
          Circle.PI = 3.14;
          Circle.prototype.PI = 3.14;
          Circle.prototype.area = function() { return Circle.PI*this.r*this.r; }
          Circle.prototype.area2 = function() { return this.PI*this.r*this.r; }



          //// test
          c = new Circle(3);
          //alert("area1 :"+c.area());
          //alert("area2 :"+c.area2());

          Circle.max = function(a, b) { return a.r>b.r ? a.r : b.r; }
          //alert("max is "+Circle.max(new Circle(1), new Circle(3)));

          c1 = new Circle(1);
          c2 = new Circle(1);
          c2.PI = 100;//Circle.prototype.PI=100;

          //alert("c1.area1 "+c1.area());
          //alert("c1.area2 "+c1.area2());
          //alert("c2.area1 "+c2.area());
          //alert("c2.area2 "+c2.area2());


          ////////////////////////define: SubCircle //////////////////
          function SubCircle(x, y, r) {
          this.x = x;
          this.y = y;
          this.r = r;
          }
          SubCircle.prototype = new Circle(0);
          SubCircle.prototype.PI = 100;
          SubCircle.prototype.move2 = function(x, y) { this.x = x; this.y = y;}
          SubCircle.prototype.area = function() { return this.PI*this.r*this.r*this.r; }

          //// test
          sc = new SubCircle(0,0,2);

          alert(sc.area());

          from: http://www.klstudio.com/post/52.html

          posted on 2006-12-08 14:00 weidagang2046 閱讀(245) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Javascript

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