weidagang2046的專欄

          物格而后知致
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          數(shù)據(jù)加載中……

          用MFC如何高效地繪圖

          顯示圖形如何避免閃爍,如何提高顯示效率是問得比較多的問題。
          而且多數(shù)人認(rèn)為MFC的繪圖函數(shù)效率很低,總是想尋求其它的解決方案。
          MFC的繪圖效率的確不高但也不差,而且它的繪圖函數(shù)使用非常簡單,
          只要使用方法得當(dāng),再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的繪圖程序。
          我想就我長期(呵呵當(dāng)然也只有2年多)使用MFC繪圖的經(jīng)驗(yàn)談?wù)?br />我的一些觀點(diǎn)。

          1、顯示的圖形為什么會閃爍?
          ??? 我們的繪圖過程大多放在OnDraw或者OnPaint函數(shù)中,OnDraw在進(jìn)行屏
          幕顯示時(shí)是由OnPaint進(jìn)行調(diào)用的。當(dāng)窗口由于任何原因需要重繪時(shí),
          總是先用背景色將顯示區(qū)清除,然后才調(diào)用OnPaint,而背景色往往與繪圖內(nèi)容
          反差很大,這樣在短時(shí)間內(nèi)背景色與顯示圖形的交替出現(xiàn),使得顯示窗口看起來
          在閃。如果將背景刷設(shè)置成NULL,這樣無論怎樣重繪圖形都不會閃了。
          當(dāng)然,這樣做會使得窗口的顯示亂成一團(tuán),因?yàn)橹乩L時(shí)沒有背景色對原來
          繪制的圖形進(jìn)行清除,而又疊加上了新的圖形。
          ??? 有的人會說,閃爍是因?yàn)槔L圖的速度太慢或者顯示的圖形太復(fù)雜造成的,
          其實(shí)這樣說并不對,繪圖的顯示速度對閃爍的影響不是根本性的。
          例如在OnDraw(CDC *pDC)中這樣寫:
          ?pDC->MoveTo(0,0);
          ?pDC->LineTo(100,100);
          這個(gè)繪圖過程應(yīng)該是非常簡單、非常快了吧,但是拉動窗口變化時(shí)還是會看見
          閃爍。其實(shí)從道理上講,畫圖的過程越復(fù)雜越慢閃爍應(yīng)該越少,因?yàn)槔L圖用的
          時(shí)間與用背景清除屏幕所花的時(shí)間的比例越大人對閃爍的感覺會越不明顯。
          比如:清楚屏幕時(shí)間為1s繪圖時(shí)間也是為1s,這樣在10s內(nèi)的連續(xù)重畫中就要閃
          爍5次;如果清楚屏幕時(shí)間為1s不變,而繪圖時(shí)間為9s,這樣10s內(nèi)的連續(xù)重畫
          只會閃爍一次。這個(gè)也可以試驗(yàn),在OnDraw(CDC *pDC)中這樣寫:
          ?for(int i=0;i<100000;i++)
          ?{
          ??pDC->MoveTo(0,i);
          ??pDC->LineTo(1000,i);
          ?}
          呵呵,程序有點(diǎn)變態(tài),但是能說明問題。
          ??? 說到這里可能又有人要說了,為什么一個(gè)簡單圖形看起來沒有復(fù)雜圖形那么
          閃呢?這是因?yàn)閺?fù)雜圖形占的面積大,重畫時(shí)造成的反差比較大,所以感覺上要
          閃得厲害一些,但是閃爍頻率要低。
          ??? 那為什么動畫的重畫頻率高,而看起來卻不閃?這里,我就要再次強(qiáng)調(diào)了,
          閃爍是什么?閃爍就是反差,反差越大,閃爍越厲害。因?yàn)閯赢嫷倪B續(xù)兩個(gè)幀之間
          的差異很小所以看起來不閃。如果不信,可以在動畫的每一幀中間加一張純白的幀,
          不閃才怪呢。


          2、如何避免閃爍
          ??? 在知道圖形顯示閃爍的原因之后,對癥下藥就好辦了。首先當(dāng)然是去掉MFC
          提供的背景繪制過程了。實(shí)現(xiàn)的方法很多,
          ? * 可以在窗口形成時(shí)給窗口的注冊類的背景刷付NULL
          ? * 也可以在形成以后修改背景
          ?static CBrush brush(RGB(255,0,0));
          ?SetClassLong(this->m_hWnd,GCL_HBRBACKGROUND,(LONG)(HBRUSH)brush);
          ? * 要簡單也可以重載OnEraseBkgnd(CDC* pDC)直接返回TRUE
          ??? 這樣背景沒有了,結(jié)果圖形顯示的確不閃了,但是顯示也象前面所說的一樣,
          變得一團(tuán)亂。怎么辦?這就要用到雙緩存的方法了。雙緩沖就是除了在屏幕上有
          圖形進(jìn)行顯示以外,在內(nèi)存中也有圖形在繪制。我們可以把要顯示的圖形先在內(nèi)存中
          繪制好,然后再一次性的將內(nèi)存中的圖形按照一個(gè)點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)地覆蓋到屏幕上去(這個(gè)
          過程非常快,因?yàn)槭欠浅R?guī)整的內(nèi)存拷貝)。這樣在內(nèi)存中繪圖時(shí),隨便用什么反差
          大的背景色進(jìn)行清除都不會閃,因?yàn)榭床灰姟.?dāng)貼到屏幕上時(shí),因?yàn)閮?nèi)存中最終的圖形
          與屏幕顯示圖形差別很小(如果沒有運(yùn)動,當(dāng)然就沒有差別),這樣看起來就不會閃。


          3、如何實(shí)現(xiàn)雙緩沖
          ??? 首先給出實(shí)現(xiàn)的程序,然后再解釋,同樣是在OnDraw(CDC *pDC)中:

          ?CDC MemDC;?//首先定義一個(gè)顯示設(shè)備對象
          ?CBitmap MemBitmap;//定義一個(gè)位圖對象

          ?//隨后建立與屏幕顯示兼容的內(nèi)存顯示設(shè)備
          ?MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
          ?//這時(shí)還不能繪圖,因?yàn)闆]有地方畫 ^_^
          ?//下面建立一個(gè)與屏幕顯示兼容的位圖,至于位圖的大小嘛,可以用窗口的大小
          ?MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
          ??
          ?//將位圖選入到內(nèi)存顯示設(shè)備中
          ?//只有選入了位圖的內(nèi)存顯示設(shè)備才有地方繪圖,畫到指定的位圖上
          ?CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);

          ?//先用背景色將位圖清除干凈,這里我用的是白色作為背景
          ?//你也可以用自己應(yīng)該用的顏色
          ?MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));

          ?//繪圖
          ?MemDC.MoveTo(……);
          ?MemDC.LineTo(……);
          ?
          ?//將內(nèi)存中的圖拷貝到屏幕上進(jìn)行顯示
          ?pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);

          ?//繪圖完成后的清理
          ?MemBitmap.DeleteObject();
          ?MemDC.DeleteDC();

          上面的注釋應(yīng)該很詳盡了,廢話就不多說了。


          4、如何提高繪圖的效率
          ??? 我主要做的是電力系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)圖形的CAD軟件,在一個(gè)窗口中往往要顯示成千上萬個(gè)電力元件,而每個(gè)元件又是由點(diǎn)、線、圓等基本圖形構(gòu)成。如果真要在一次重繪過程重畫這么多元件,可想而知這個(gè)過程是非常漫長的。如果加上了圖形的瀏覽功能,鼠標(biāo)拖動圖形滾動時(shí)需要進(jìn)行大量的重繪,速度會慢得讓用戶將無法忍受。怎么辦?只有再研究研究MFC的繪圖過程了。
          ??? 實(shí)際上,在OnDraw(CDC *pDC)中繪制的圖并不是所有都顯示了的,例如:你
          在OnDraw中畫了兩個(gè)矩形,在一次重繪中雖然兩個(gè)矩形的繪制函數(shù)都有執(zhí)行,但是很有可能只有一個(gè)顯示了,這是因?yàn)镸FC本身為了提高重繪的效率設(shè)置了裁剪區(qū)。裁剪區(qū)的作用就是:只有在這個(gè)區(qū)內(nèi)的繪圖過程才會真正有效,在區(qū)外的是無效的,即使在區(qū)外執(zhí)行了繪圖函數(shù)也是不會顯示的。因?yàn)槎鄶?shù)情況下窗口重繪的產(chǎn)生大多是因?yàn)榇翱诓糠直徽趽趸蛘叽翱谟袧L動發(fā)生,改變的區(qū)域并不是整個(gè)圖形而只有一小部分,這一部分需要改變的就是pDC中的裁剪區(qū)了。因?yàn)轱@示(往內(nèi)存或者顯存都叫顯示)比繪圖過程的計(jì)算要費(fèi)時(shí)得多,有了裁剪區(qū)后顯示的就只是應(yīng)該顯示的部分,大大提高了顯示效率。但是這個(gè)裁剪區(qū)是MFC設(shè)置的,它已經(jīng)為我們提高了顯示效率,在進(jìn)行復(fù)雜圖形的繪制時(shí)如何進(jìn)一步提高效率呢?那就只有去掉在裁剪區(qū)外的繪圖過程了。可以先用pDC->GetClipBox()得到裁剪區(qū),然后在繪圖時(shí)判斷你的圖形是否在這個(gè)區(qū)內(nèi),如果在就畫,不在就不畫。
          如果你的繪圖過程不復(fù)雜,這樣做可能對你的繪圖效率不會有提高。

          from: http://blog.yesky.com/211/arkcq/1549711.shtml

          posted on 2006-10-02 11:11 weidagang2046 閱讀(651) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Windows

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