weidagang2046的專欄

          物格而后知致
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          如何畫透明位圖

          畫透明位圖通常的方法是使用遮罩。所謂遮罩就是一張黑白雙色的位圖,他和要透明的位圖是對應的,遮罩描述了位圖中需要透明的部分,透明的部分是黑色的,而不透明的是白色的,白色的部分就是透明的部分。

          假設圖A是要畫的透明位圖,圖B是遮罩,圖A上是一個大寫字母A,字母是紅色的,背景是黑色的,圖B背景是白色的,上面有一個黑色的字母A和圖A的形狀是一樣的。

          比如我們要在一張藍天白云的背景上透明地畫圖A,就是只把紅色的字母A畫上去。我們可以先將圖B和背景進行與操作,再把圖B和背景進行或操作就可以了。

          用VC++ MFC實現的代碼如下:
          void CDemoDlg::OnPaint()
          {
          CPaintDC dc(this);
          CBitmap BmpBack,BmpA,BmpB,*pOldBack,*pOldA,*pOldB;

          BmpBack.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND); // 載入背景圖
          BmpA.LoadBitmap(IDB_BITMAPA); //載入圖A
          BmpB.LoadBitmap(IDB_BITMAPB); //載入圖B

          CDC dcBack,dcA,dcB; //聲明三個內存DC用于畫圖
          dcBack.CreateCompatibleDC(&dc);
          dcA.CreateCompatibleDC(&dc);
          dcB.CreateCompatibleDC(&dc); //把這三個內存DC創建成和PaintDC兼容的DC

          pOldBack=dcBack.SelectObject(&BmpBack);
          pOldA=dcA.SelectObject(&BmpA);
          pOldB=dcB.SelectObject(&BmpB); //把三個位圖選入相應的DC

          dc.BitBlt(0,0,100,100,&dcBack,0,0,SRCCOPY); //畫背景
          dc.BitBlt(0,0,48,48,&dcB,0,0,SRCAND); //用與的方式畫遮罩圖B
          dc.BitBlt(0,0,48,48,&dcA,0,0,SRCPAINT); //用或的方式畫遮圖A

          dcBack.SelectObject(pOldBack);
          dcBack.SelectObject(pOldA);
          dcBack.SelectObject(pOldB); //從內存DC中刪除位圖
          }

          你會看到紅色的字母A透明地畫在背景上了。

          用遮罩的方法必須事先做好遮罩,遮罩和位圖大小一樣等于多消耗一倍的資源,比較浪費。還有一種畫透明位圖的方法,基本原理是一樣的,只是不用事先做好遮罩,根據需要動態生成遮罩,但是要求需要透明的位圖必須指定一種透明色,凡是這個透明色的地方則畫成透明的。

          用VC++ MFC實現的代碼如下:
          /*
          這是一個用來畫透明位圖的函數
          CDC *pDC 需要畫位圖的CDC指針
          UINT IDImage 位圖資源ID
          CRect &rect 指定位圖在pDC中的位置
          COLORREF rgbMask 位圖的透明色
          */
          void DrawTransparentBitmap(CDC *pDC, UINT IDImage,CRect &rect, COLORREF rgbMask)
          {
          CDC ImageDC,MaskDC;

          CBitmap Image,*pOldImage;
          CBitmap maskBitmap,*pOldMaskDCBitmap ;

          Image.LoadBitmap(IDImage);
          ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC);
          pOldImage=ImageDC.SelectObject(&Image);

          MaskDC.CreateCompatibleDC(pDC);
          maskBitmap.CreateBitmap( rect.Width(), rect.Height(), 1, 1, NULL );
          pOldMaskDCBitmap = MaskDC.SelectObject( &maskBitmap );

          ImageDC.SetBkColor(rgbMask);
          MaskDC.BitBlt( 0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &ImageDC, 0, 0, SRCCOPY );

          ImageDC.SetBkColor(RGB(0,0,0));
          ImageDC.SetTextColor(RGB(255,255,255));
          ImageDC.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &MaskDC, 0, 0, SRCAND);

          pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(), rect.Height(), &MaskDC, 0, 0, SRCAND);
          pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(), rect.Height(), &ImageDC, 0, 0,SRCPAINT);

          MaskDC.SelectObject(pOldMaskDCBitmap);
          ImageDC.SelectObject(pOldImage);
          }

          void CDemoDlg::OnPaint()
          {
          CPaintDC dc(this);

          CBitmap BmpBack,*pOldBack,;
          BmpBack.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND);

          CDC dcBack;
          dcBack.CreateCompatibleDC(&dc);
          pOldBack=dcBack.SelectObject(&BmpBack);

          dc.BitBlt(0,0,100,100,&dcBack,0,0,SRCCOPY);
          DrawTransparentBitmap(&dc,IDB_BITMAPA,CRect(0,0,48,48),RGB(192,192,0));

          dcBack.SelectObject(pOldBack);
          }

          from: http://www.tomore.com/4/3764.html

          posted on 2006-07-31 11:20 weidagang2046 閱讀(560) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Windows

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