weidagang2046的專欄

          物格而后知致
          隨筆 - 8, 文章 - 409, 評論 - 101, 引用 - 0
          數(shù)據(jù)加載中……

          Visual C++中的圖形特技

          隨著計算機信息表示及實現(xiàn)的多媒體化,在許多學習軟件、游戲軟件,以及多媒體課件制作軟件中,經(jīng)常使用各種圖形顯示技巧,如圖形的推拉、交錯、雨滴狀、百頁窗、積木隨機堆疊等顯示模式。這樣使畫面變得更為生動活潑,更能吸引用戶,也為更好地發(fā)揮軟件的功能奠定了基礎(chǔ)。本文就Visual C++ 6.0中實現(xiàn)圖形的各種顯示技巧的原理及具體方法做些探討。

          基本原理

            在Visual C++6.0中,顯示位圖的方法及過程如下:

            1. 顯示程序資源中的位圖(位圖的所有數(shù)據(jù)均存在于可執(zhí)行文件中)

            (1)從資源中裝入位圖

            ● 定義位圖對象數(shù)據(jù)成員CBitmap m_Bitmap;

            ● 調(diào)用CBitmap成員函數(shù)LoadBitmap(),如m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

            ● 傳入LoadBitmap的參數(shù)是位圖在圖形編輯器中生成或從位圖文件中引入時賦予的識別符。

            (2)生成與位圖相聯(lián)系的內(nèi)存設(shè)備情境對象

          CDC MemDC;
          MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
          MemDC.SelectObject(&m_Bitmap);

            (3)顯示位圖

          CClientDC ClientDC(this);
          BITMAP BM;
          m_Bitmap.GetObject(sizeof(BM),&BM);
          ClientDC.BitBlt
          ( X,Y, //目標設(shè)備邏輯橫、縱坐標
          BM.bmWidth, BM.bmHeight, //顯示位圖的像素寬、高度
          &MemDC,
          //待顯示位圖數(shù)據(jù)的設(shè)備情境對象
          0,0, //源數(shù)據(jù)中的橫、縱坐標
          SRCCOPY); //位操作方式

            這種方法顯示位圖速度快,但不是很靈活,而且會使可執(zhí)行文件增大。

            2. 顯示獨立文件方式的位圖(位圖的所有數(shù)據(jù)獨立于可執(zhí)行文件)

          HBITMAP *hBitmap; //定義位圖對象句柄
          BITMAP BM;
          CDC MemDC;
          CClientDC ClientDC(this);
          MemDC.CreateCompatibleDC(&ClientDC);
          hBitmap=(HBITMAP*):: LoadImage
          ( AfxGetInstanceHandle(),
          //取得應(yīng)用程序句柄
          “demo1.bmp”,
          //位圖文件名
          IMAGE_BITMAP,
          //類型為Windows位圖
          0,0,
          LR_LOADFROMFILE);
          //從文件中取位圖數(shù)據(jù)
          MemDC.SelectObject(hBitmap);
          :: GetObject(hBitmap,sizeof(BM),&BM);
          ClientDC.BitBlt(……)
          //使用格式與方法一同

            這種方法顯示位圖速度較之前一種慢了一點,但其靈活性較大,可以任意變換位圖文件,而無需重新編譯源程序, 也減小了可執(zhí)行文件的大小。

          實現(xiàn)方法

            下面介紹各種圖形顯示技巧的具體實現(xiàn)原理及方法。以下所有程序算法的實現(xiàn)均可放在視類(CView,也可視自己的需要放在其他類)中處理,且有必要進行如下的相關(guān)操作:

            增加如下類成員變量:

          BITMAP m_Bm;
          //保存位圖的寬、高度等數(shù)據(jù)
          HBITMAP *m_hBitmap;
          //保存位圖數(shù)據(jù)句柄
          CDC m_MemDC; //內(nèi)存設(shè)備情境對象

            在類構(gòu)造函數(shù)中加入如下代碼:

          m_MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //產(chǎn)生內(nèi)存設(shè)備情境對象
          m_hBitmap=(HBITMAP *)::LoadImage(
          //從文件中裝入位圖數(shù)據(jù)
          AfxGetInstanceHandle(),
          “demo1.bmp”,
          IMAGE_BITMAP,
          0,0,
          LR_LOADFROMFILE );
          m_MemDC.SelectObject(m_hBitmap); //將位圖選入內(nèi)存設(shè)備情境對象
          ::GetObject(m_hBitmap,sizeof(m_Bm),&m_Bm);

            1. 水平交錯效果

            原理:將內(nèi)存設(shè)備情境對象(如MemDC)中的位圖數(shù)據(jù)拆分成奇、偶掃描線兩部分,其中奇數(shù)條掃描線由上往下移動,偶數(shù)條掃描線則由下往上移動,且兩者同時進行。屏幕上的效果為分別由上下兩端出現(xiàn)的較淡柵欄圖形,逐漸相互靠近,直至整個位圖完全清楚。垂直交錯效果的實現(xiàn)原理與之類似。

          程序算法:

          int i,j;
          for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i+=2 )
          {j = i;
          while ( j>0 )
          {ClientDC.StretchBlt(
          //奇數(shù),由上至下
          0,j-1,
          //目標設(shè)備邏輯橫、縱坐標
          m_Bm.bmWidth,1,
          //顯示位圖的像素寬、高度
          &m_MemDC,
          //源位圖設(shè)備情境對象
          0,m_Bm.bmHeight-(i-j-1),
          //源位圖的起始橫、縱坐標
          m_Bm.bmWidth,1,
          //源位圖的像素寬、高度
          SRCCOPY);
          ClientDC.StretchBlt(
          //偶數(shù),由下至上
          0,m_Bm.bmHeight-j,
          //目標設(shè)備邏輯橫、縱坐標
          m_Bm.bmWidth,1,
          //顯示位圖的像素寬、高度
          &m_MemDC,
          //源位圖設(shè)備情境對象
          0,i-j,
          //源位圖的起始橫、縱坐標
          m_Bm.bmWidth,1,
          //源位圖的像素寬、高度
          SRCCOPY);
          j-=2; }
          // while ( j>0 )
          Sleep(10);
          }
          //for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i+ =2 )
           2. 雨滴效果

            原理:將內(nèi)存設(shè)備情境對象(如MemDC)中位圖數(shù)據(jù)的最后一條掃描線,順序地從目標設(shè)備(如ClientDC)中待顯示位圖的第一條掃描線所在位置移動至最后一條處,并保留此條掃描線在屏幕上移動時留下的軌跡。接著再把MemDC中位圖數(shù)據(jù)的倒數(shù)第二條掃描線,順序地從目標設(shè)備(如ClientDC)中待顯示位圖的第一條掃描線所在位置移動至倒數(shù)第二條處。其余的掃描線依此類推。

            程序算法:

          int i,j;
          for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i++ )
          {for ( j=0; j<=m_Bm.bmHeight-i; j++ )
          ClientDC.StretchBlt(
          0,j,
          //目標設(shè)備邏輯橫、縱坐標
          m_Bm.bmWidth,1,
          //顯示位圖的像素寬、高度
          &m_MemDC,
          //源位圖設(shè)備情境對象
          0,m_Bm.bmHeight-i,
          //源位圖的起始橫、縱坐標
          m_Bm.bmWidth,1,
          //源位圖的像素寬、高度
          SRCCOPY);
          Sleep(20);
          }
          //for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i++ )

            3. 百葉窗效果

            原理:將內(nèi)存設(shè)備情境對象(如MemDC)中的位圖數(shù)據(jù)分成若干組,然后分別從第一組到最后一組進行搬移,第一次搬移每組中第一條掃描線到目標設(shè)備(如ClientDC)中待顯示位圖的相應(yīng)位置,第二次搬移每組中第二條掃描線,接著第三條、第四條掃描線。

            程序算法:

          int i,stepi,j;
          stepi=m_Bm.bmHeight/10;
          for ( i=0; i<=stepi; i++ )
          {for ( j=0; j<10; j++ )
          ClientDC.StretchBlt(
          0,j*stepi+i,
          //目標設(shè)備邏輯橫、縱坐標
          m_Bm.bmWidth,1,
          //顯示位圖的像素寬、高度
          &m_MemDC,
          //源位圖設(shè)備情境對象
          0,j*stepi+i,
          //源位圖的起始橫、縱坐標
          m_Bm.bmWidth,1,
          //源位圖的像素寬、高度
          SRCCOPY);
          Sleep(20);
          } //for ( i=0; i<=stepi; i++ )

            4. 隨機積木效果

            原理:將內(nèi)存設(shè)備情境對象(如MemDC)中的位圖數(shù)據(jù)分成縱橫十等份共一百組數(shù)據(jù),然后隨機地取出這一百組數(shù)據(jù)中的某一組顯示到目標設(shè)備(如ClientDC)中待顯示位圖的相應(yīng)位置,如此反復直到所有一百組數(shù)據(jù)均顯示完畢為止。

            程序算法:

          int i,j,stepx,stepy,dispnum,x,y;
          int pxy[10][10];
          //使用本數(shù)組記錄已顯示過的數(shù)據(jù)組
          for ( i=0; i<10; i++ )
          for ( j=0; j<10; j++ )
          pxy[i][j]=0;
          stepx=m_Bm.bmWidth/10;
          stepy=m_Bm.bmHeight/10;
          srand( (unsigned)time( NULL ) );
          dispnum=0;
          //記錄已顯示過的數(shù)據(jù)組的個數(shù)
          while(1)
          { x=rand() % 10;
          y=rand() % 10;
          if ( pxy[x][y] )
          //本組x,y所代表的數(shù)據(jù)組是否已顯示過?
          continue;
          pxy[x][y]=1;
          //表明本組x,y所代表的數(shù)據(jù)組已顯示過
          ClientDC.StretchBlt(
          x*stepx, y*stepy,
          //目標設(shè)備邏輯橫、縱坐標
          stepx,stepy,
          //顯示位圖的像素寬、高度
          &m_MemDC,
          //源位圖設(shè)備情境對象
          x*stepx, y*stepy,
          //源位圖的起始橫、縱坐標
          stepx,stepy,
          //源位圖的像素寬、高度
          SRCCOPY);
          dispnum++;
          if ( dispnum >=100 )
          break;
          Sleep(30);
          } // while(1)

          結(jié) 語

            以上程序代碼均在Visual C++ 6.0中調(diào)試通過,所有片斷均可編寫成獨立的函數(shù),靈活使用。如果對以上幾種顯示效果進行變換,我們還可以實現(xiàn)多種其他特技效果。

          from: http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/vc/0504/608259_2.html

          posted on 2006-07-30 20:40 weidagang2046 閱讀(163) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Windows

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