qileilove

          blog已經轉移至github,大家請訪問 http://qaseven.github.io/

          目前游戲測試的三種處境

            第一種:玩游戲,找bug;高級一點就是用專業的測試方法進行游戲測試
            特征點:隸屬于程序或由策劃兼職---也就是并非一個和程序策劃平行的部門,而是一個下級部門(有些則根本被排除在研發體系之外)
            職責:找bug,幫助修正bug等。
            國內最常見的就是這種。
            第二種:對游戲研發的整個過程進行質量控制(QC)
            特征點:測試部門是一個和策劃程序平行的部門(實質上平行,某些表面上平行的其實也要歸為第一類)
            職責:找bug,幫助修正bug;參與游戲早期開發,以預防bug;在開發流程上提出建議,以預防bug。
            國內一線公司多數是這種。
            第三種:對游戲研發的整個過程進行質量管理(QA)
            特征點:QA高于程序和策劃,同時有一個直屬的測試部門(QC,和程序策劃平行)
            職責:改進開發流程,預防bug。
            至今沒有見過。

          posted on 2014-07-22 09:15 順其自然EVO 閱讀(139) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 測試學習專欄

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