目前游戲測試的三種處境
特征點:隸屬于程序或由策劃兼職---也就是并非一個和程序策劃平行的部門,而是一個下級部門(有些則根本被排除在研發體系之外)
職責:找bug,幫助修正bug等。
國內最常見的就是這種。
第二種:對游戲研發的整個過程進行質量控制(QC)
特征點:測試部門是一個和策劃程序平行的部門(實質上平行,某些表面上平行的其實也要歸為第一類)
職責:找bug,幫助修正bug;參與游戲早期開發,以預防bug;在開發流程上提出建議,以預防bug。
國內一線公司多數是這種。
第三種:對游戲研發的整個過程進行質量管理(QA)
特征點:QA高于程序和策劃,同時有一個直屬的測試部門(QC,和程序策劃平行)
職責:改進開發流程,預防bug。
至今沒有見過。
posted on 2014-07-22 09:15 順其自然EVO 閱讀(138) 評論(0) 編輯 收藏 所屬分類: 測試學習專欄