測試團隊的建設
【團隊建設Team Building】——“這件事情,你想過你多做一點什么事情就可以避免嗎?”
關于責任與全民測試:
核心點是團隊中任何人都需要對自己的輸出負責。策劃對自己案子的實施跟進,在程序制作完成的第一時間驗證程序的制作和自己的設計有無偏差;程序對于自己 提交給測試的內容需要進過自測;美術對于自己的制作在游戲中的表現效果的驗證;測試從策劃案三方會談到最后的release回歸測試階段的全面跟進。
出了問題,誰的責任?
這邊的情況,出了問題,幾乎沒有誰會指責測試,但是我會經常問相關的測試人員一句:“這件事情,你想過你多做一點什么事情就可以避免嗎?” 幾次下來,效果都很明顯:
“如果我當時再和程序確認一下這個地方的實現就好了”;“如果當時我多問一下策劃就好了”;“如果當時程序告訴我服務器做了檢查,我發包驗證一下就好了”
-----“這件事情,你想過你多做一點什么事情就可以避免嗎?” 這是我推崇的一種做事的態度,不推諉,敢承擔,一切以改進為思考出發點!當他自己發現其實多向前一步就可以改進這個問題,why not?很多問題的出現其實涉及到各個職位,策劃、程序、測試無論誰多向前一步就可以解決這個問題。在忍者貓,我對測試員的要求是自己做那個向前一步的主 動者。因為我相信,一個團隊,氛圍很重要,而且氛圍是可以被感染和傳播的。
關于團隊凝聚力:
團隊成功的因素一定離不開人的因素!在團隊具有超強的凝聚力情況下,戰斗力也將是超強的。但是遺憾的是能做到這樣的團隊畢竟不多,人心實在是難以捉摸的 東西,很多人不過是抱著打一份工的心態,所以這個情況下流程就有了必要性。既然很難要求到團隊中的大家都有足夠的內驅力和拼勁,那么用流程來規范行為,按 照這個流程來,先達到80分,而后慢慢的灌輸團隊的價值觀,篩選和團隊價值觀相同的隊員,建設團隊,最后一定是可以再簡化流程甚至拋棄流程。于初期而言, 固化和僵化是必須的。這類似于德治和法治的關系,需要老大們根據自己團隊的情況來判斷和選擇。
關于思想:
1、我們是一個團隊。
不要只關注自己手頭的任務。小到測試組,大到整個項目,不拘泥于職位,想想自己能為團隊做什么?但卻要注意溝通的方式方法,特別是給其他職位提建議的時候,溝通技巧很重要。
這種氛圍形成后的直接好處是:主管不需要為任務分配的均衡問題和犯愁。團隊中基本看不到有人很閑有人很忙的狀態。當然,前提條件是團隊成員的篩選上需要非常重視責任感和團隊意識。
2、一個自學習、自提高的團隊。
對于新人來說,什么能引起共鳴?“自我提升”。招聘的時候,會很重視組員的自我提升意識。而工作中需要傳遞一個這樣的信息——如何提升得更快?
工作年限并不等于工作閱歷,相同的工作,不同的人經驗值的獲取也是不同的。而“用心程度和思考”是影響經驗成長系數的重要參數,所以把項目當做是自己的項目,把自己當成是項目的核心成員吧!
posted on 2012-09-12 10:31 順其自然EVO 閱讀(236) 評論(0) 編輯 收藏 所屬分類: 管理方向