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          C++ 面向對象的基本思想和特點--抽象、封裝、繼承、多態
          面向對象的程序設計方法OOP 是運用面向對象的觀點來描述現實問題,然后由計算機來描述處理該問題。通過類和對象實現,對現實的高度概括、分類、抽象。

          抽象--抽出一類對象的公共性質并加以描述的過程。
          封裝--將數據成員和代碼成員相結合,形成一個有機整體。也就是說將數據和操作數據的行為有機的結合。
          class Clock
          { public
             void SetTime(int NewH, int NewM,int NewS)
            void  ShowTime();
            private
            int Hour,Minute,Seconde;
          };
          這就是一個完整的類聲明
          繼承
           在原有的類的基礎上,對類進行更加詳細的說明,描述
          多態
          類中具有相似功能的不同函數使用同一個函數名

          在面向對象的程序中,程序模塊是由類組成的

          類 是邏輯上相關函數與數據的封裝,它是對處理問題的抽象描述

          一個完整的類的定義
          class Clock
          {  public :
             void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);
            void ShowTime();
          private :
             int Hour,Minute,Second;
          };
          void Clock :: Settime(int NewH,int NewM,int NewS)
          {  Hour=NewH;
             Minute=NewM;
             Second=NewS;
          }
          void Clock :: ShowTime()
          {  cout<<Hour<<""<<Minute<<""<<Second<<endl;
          }

          posted on 2005-04-01 16:24 噼里啪啦的世界 閱讀(149) 評論(0)  編輯  收藏

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