隨筆-159  評論-114  文章-7  trackbacks-0
          FLEX 系統(tǒng)提供的事件與DOM的事件基本上完全一致 但是和傳統(tǒng)的WEB開發(fā)不同的是  可以為自定義的組件添加自定義的事件    比如我們做了一個(gè)組件是一個(gè)登錄框   當(dāng)點(diǎn)擊登錄按鈕的時(shí)候觸發(fā)我們自定義的事件 比如叫"login"事件  雖然這個(gè)login事件 歸根結(jié)底還是某個(gè)按鈕的click事件 但自定義的事件比傳統(tǒng)的事件有什么好處呢 :一是事件的名字是自定義的 可以形象的表示這個(gè)事件本身 而不像以前還要關(guān)心是哪個(gè)按鈕按了一下等等  這樣為組件與組件的通訊提供便利   下面的例子中自定義了一個(gè)組件叫testComponent , 這個(gè)自定義的組件中有一個(gè)按鈕和一個(gè)輸入框, 當(dāng)按下這個(gè)按鈕的時(shí)候   新建一個(gè)新的事件叫shareData
          并且shareData事件被聲明為一個(gè)textEvent ,  textEvent可以通過text屬性來傳遞數(shù)據(jù)(textInput控件的值) 。

          EventTest.mxml中引用了這個(gè)自定義組件testComponent 并捕獲testComponent中的自定義事件shareData, 輸出testComponent 中textInput控件的字符串
           
          testComponent.mxml :
           
          <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
          <mx:VBox xmlns:mx=" <!-- 聲明本組件將拋出的事件 -->
          <mx:Metadata>
           [Event(name="shareData",type="flash.events.TextEvent")]
          </mx:Metadata>
          <mx:Script>
           <![CDATA[
            private function fnOnClick_testComp():void {
             //event 構(gòu)造函數(shù) 至少傳遞一個(gè)事件名
             var event:TextEvent = new TextEvent("shareData");
             event.text = myTxtInput.text;
             //使用disptchEvent 來拋出創(chuàng)建的事件
             dispatchEvent(event);
            }
           ]]>
          </mx:Script>
           
          <mx:Label text="This is the Test component" />
           <mx:TextInput id="myTxtInput"/>
           <!-- 當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時(shí)進(jìn)行自定義事件 -->
           <mx:Button label="clickMe" click="fnOnClick_testComp()" />
          </mx:VBox>
           
          eventTest.mxml :
           
          <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
          <mx:Application xmlns:mx="  xmlns:view="view.*">
           <mx:Script>
            <![CDATA[
             import mx.controls.Alert;
             private function fnOnShareData(event:TextEvent):void {
              Alert.show("event has been use. event.text => " + event.text );
             }
            ]]>
           </mx:Script>
           <!-- 調(diào)用我們自定義的組件  并處理它的shareData事件  就像click事件一樣使用 -->
           <view:testComponent shareData="fnOnShareData(event)"/>
          </mx:Application>
           

          <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
          <mx:TitleWindow xmlns:mx="      layout="absolute" width="200" height="150"
               title="請?jiān)诖溯斎肽拿郑? fontWeight="normal" fontSize="12" showCloseButton="true" close="PopUpManager.removePopUp(this);">
          <mx:TextInput x="10" y="10" id="myTextInput"/>
          <mx:Button x="36" y="74" label="確定" id="myButton"
                   click="closeTitleWindow(event);"/>
              <mx:Script>
                  <![CDATA[      
                      import mx.managers.PopUpManager;
                      import mx.controls.Text;
                  
                   // 定義一個(gè)變量來獲取對主應(yīng)用程序的引用
                   public var myObj:Object;
                  
                      // 該方法用來關(guān)閉彈出的TitleWindow 容器.
                      private function closeTitleWindow(event:MouseEvent):void {
                          myObj.myLabel.text = "您輸入的是:" + myTextInput.text;
                          myObj.myLabel.setStyle("color",String(cp.selectedColor))
                          PopUpManager.removePopUp(this);
                      }
                     
                      private function close(evt:MouseEvent):void{
                     
                      PopUpManager.removePopUp(this);
                      }
                  ]]>
              </mx:Script>
              <mx:Button x="96" y="74" label="close" click="close(event);"/>
              <mx:ColorPicker x="10" y="44" id="cp" selectedColor="#F30A0A"/>
          </mx:TitleWindow>

          <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
          <mx:Application xmlns:mx="
              <mx:Script>
                  <![CDATA[
                      import flash.events.*;
                      import mx.managers.PopUpManager;
                      import mx.containers.TitleWindow;   
                                      
                      // 響應(yīng)按鈕單擊事件,彈出myTitleWindow對話框
                      private function openWindow(event:MouseEvent):void {
                          // 使用PopUpManager.createPopUp方法彈出myTitleWindow
                          var aTitleWindow:title=title(PopUpManager.createPopUp(this,title, true));
                           PopUpManager.centerPopUp(aTitleWindow); //居中
                          // 注意這里為自定義組件的myObj屬性賦值以引用當(dāng)前MXML文檔
                          aTitleWindow.myObj = this;
                      }
                  ]]>
              </mx:Script>
              <mx:Button label="打開對話框" click="openWindow(event);" x="404" y="24"/>
              <mx:Label id="myLabel" text="wait..." width="200" x="375" y="110" fontWeight="bold" fontSize="18" color="#06C9F3"/>
          </mx:Application>



          posted on 2010-02-10 16:57 北國狼人的BloG 閱讀(522) 評論(0)  編輯  收藏

          只有注冊用戶登錄后才能發(fā)表評論。


          網(wǎng)站導(dǎo)航:
           
          主站蜘蛛池模板: 长岛县| 专栏| 康马县| 汉中市| 车险| 邵阳市| 呼和浩特市| 千阳县| 绥化市| 射洪县| 洛宁县| 蕉岭县| 行唐县| 四平市| 思茅市| 丰台区| 宁安市| 江西省| 临洮县| 易门县| 天津市| 吴忠市| 汉沽区| 左贡县| 沁水县| 天全县| 昭通市| 鄂州市| 西充县| 太湖县| 泸溪县| 金坛市| 临西县| 五莲县| 扎兰屯市| 新和县| 宁陵县| 华坪县| 焦作市| 江安县| 山西省|