沈豫龍 的blog

          2006年8月23日

          posted @ 2006-08-23 12:52 沈豫龍 閱讀(390) | 評論 (0)編輯 收藏

          2006年8月22日

          posted @ 2006-08-22 20:21 沈豫龍 閱讀(1562) | 評論 (6)編輯 收藏
               摘要: 首先,我們來定義一下什么叫有麻煩的項目,它們一般具有以下特征:
          1、項目表面上已經進入后期,但是沒有人能說出項目結束時間。
          2、產品漏洞百出。
          3、管理層已經無法控制進度,制定的進度計劃沒有半點準確性。
          4、開發人員日夜加班,效率低下。
          5、項目小組的士氣極度低落,失去了工作的激情。


          像這樣有麻煩的項目在行業內普遍存在,如果不采取一些措施來修復的話,項目注定會失敗,什么是失敗?失敗項目的成本、工期遠遠超過估算,甚至項目被取消。作為項目經理,項目的負責人,我們有什么方法可以把這些有麻煩的項目拉向正軌呢?本人前一段時間親身經歷過一個像這樣的有麻煩的項目,讀過《快速軟件開發》一書后,其中的“項目修復”一節使我受益非淺,成功的把項目拉向了正軌,本文在參考《快速軟件開發》一書的基礎上介紹一些實用的項目修復方案。  閱讀全文
          posted @ 2006-08-22 19:36 沈豫龍 閱讀(2032) | 評論 (1)編輯 收藏
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          • 1.?re: 抽象程度思考
          • 現在做的設計,拼命的抽象。。。于是,忽略了顯示——工期。設計,感覺是在理想和現實中找一個合適的權衡點。所以,項目設計是不會有完美的時候。
          • --Rivarez
          • 2.?re: 抽象程度思考
          • 好的設計是節省工期的。當然,設計首先是要滿足用戶的需求。重用是為了后續項目的便利,更多是為了公司的長遠利益,適當犧牲當前項目的工期,也是值得的。就看怎么取舍啦。
          • --stonexu
          • 3.?re: 項目修復-把有麻煩的項目帶向成功
          • 總結得不錯,管理就是管理人心,這種項目士氣是很重要得。
          • --stonexu
          • 4.?re: 抽象程度思考
          • 呵呵,我做項目有點感覺是在套設計模式,呵呵。真的不太理解真正的設計,懂的差不多就是套模式了。慚愧,慚愧。
          • --pear
          • 5.?re: 抽象程度思考
          • 評論內容較長,點擊標題查看
          • --plexchina

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