Jack Jiang

          我的最新工程MobileIMSDK:http://git.oschina.net/jackjiang/MobileIMSDK
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               摘要: 本文引用了公眾號純潔的微笑作者奎哥的技術文章,感謝原作者的分享。1、前言老于網絡編程熟手來說,在測試和部署網絡通信應用(比如IM聊天、實時音視頻等)時,如果發現網絡連接超時,第一時間想到的就是使用Ping命令Ping一下服務器看看通不通。甚至在有些情況下通過圖形化的Ping命令工具對目標網絡進行長測(比如:《兩款增強型Ping工具:持續統計、圖形化展式網絡狀況 [附件下載]》、《網絡測試:Andr...  閱讀全文

          posted @ 2018-09-21 18:12 Jack Jiang 閱讀(221) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 本文來自知乎官方技術團隊的“知乎技術專欄”,感謝原作者陳鵬的無私分享。1、引言知乎存儲平臺團隊基于開源Redis 組件打造的知乎 Redis 平臺,經過不斷的研發迭代,目前已經形成了一整套完整自動化運維服務體系,提供很多強大的功能。本文作者陳鵬是該系統的負責人,本次文章深入介紹了該系統的方方面面,值得互聯網后端程序員仔細研究。(本文同步發布于:http://www.52im...  閱讀全文

          posted @ 2018-09-18 12:31 Jack Jiang 閱讀(206) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 1、前言網絡通信一直是Android項目里比較重要的一個模塊,Android開源項目上出現過很多優秀的網絡框架,從一開始只是一些對HttpClient和HttpUrlConnection簡易封裝使用的工具類,到后來Google開源的比較完善豐富的Volley,再到如今比較流行的Okhttp、Retrofit。要想理解他們之間存在的異同(或者具體點說,要想更深入地掌握Android開發中的網絡通信技...  閱讀全文

          posted @ 2018-09-17 10:44 Jack Jiang 閱讀(245) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 本文原文內容來自InfoQ的技術分享,本次有修訂、勘誤和加工,感謝原作者的分享。1、前言自從2018年8月20日子彈短信在錘子發布會露面之后(詳見《老羅最新發布了“子彈短信”這款IM,主打熟人社交能否對標微信?》),關于它的討論不絕于耳,7 天融資 1.5 億的傳聞更是將它推到了風口浪尖(請見《[資訊] “子彈短信”發布一周即融得1.5億資金》)。&...  閱讀全文

          posted @ 2018-09-14 13:50 Jack Jiang 閱讀(160) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 本文來自“人人都是產品經理”公眾號作者栗栗粥的原創分享。1、前言移動端的時代里,微信占據了社交領域的半壁江山,不得不讓人想起曾經PC時代里的王者“QQ”,微信的爆發和QQ的停滯讓很多人認為微信已經徹底將QQ打敗,QQ已經不再適合這個時代了。前不久看到一句有意思的分享說:“與其說微信為什么能打敗QQ,不如說QQ為什么沒有被微信打敗。R...  閱讀全文

          posted @ 2018-09-11 14:58 Jack Jiang 閱讀(210) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 本文原作者:李越,由銀杏財經原創發布,本次內容改動。1、前言上線一周完成1.5億元融資,上線10天總激活用戶數超400萬,8月29日單日新增用戶超100萬,這是子彈短信交出的最新成績單(詳見《[資訊] “子彈短信”發布一周即融得1.5億資金》)。▲ 老羅的“子彈短信”這個牛逼,又可以吹很久了這樣的數據,幾乎就要接近移動互聯網時代APP最快...  閱讀全文

          posted @ 2018-09-09 21:02 Jack Jiang 閱讀(121) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 1、前言隨著互聯網的發展,面對海量用戶高并發業務,傳統的阻塞式的服務端架構模式已經無能為力。本文(和下篇《高性能網絡編程(六):一文讀懂高性能網絡編程中的線程模型》)旨在為大家提供有用的高性能網絡編程的I/O模型概覽以及網絡服務進程模型的比較,以揭開設計和實現高性能網絡架構的神秘面紗。限于篇幅原因,請將本文與《高性能網絡編程(六):一文讀懂高性能網絡編程中的線程模型》連起來讀,這樣會讓知識更連貫。...  閱讀全文

          posted @ 2018-09-06 21:09 Jack Jiang 閱讀(248) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 本文來自公眾號“傅老師”(ID:fustory)的原創分享,感謝作者。1、引言如果QQ是一個人,看似風光,其實從出生到成長,過程飽經錯蕩,堪算坎坷。它的人生歷程確實也夠勵志的了。學習交流:- 即時通訊開發交流3群:185926912 [推薦]- 移動端IM開發入門文章:《新手入門一篇就夠:從零開發移動端IM》(本文同步發布于:http://www.52im.net...  閱讀全文

          posted @ 2018-09-05 17:07 Jack Jiang 閱讀(149) | 評論 (0)編輯 收藏

          本文由達達京東到家Java工程師季炳坤原創分享。

          1、前言

          達達-京東到家作為優秀的即時配送物流平臺,實現了多渠道的訂單配送,包括外賣平臺的餐飲訂單、新零售的生鮮訂單、知名商戶的優質訂單等。為了提升平臺的用戶粘性,我們需要兼顧商戶和騎士的各自愿景:商戶希望訂單能夠準時送達,騎士希望可以高效搶單。那么在合適的時候提升訂單定制化的曝光率,是及時送物流平臺的核心競爭力之一。

          本文將描述“達達-京東到家”的訂單即時派發系統從無到有的系統演進過程,以及方案設計的關鍵要點,希望能為大家在解決相關業務場景上提供一個案例參考。

          關于“達達-京東到家”:

          達達-京東到家,是同城速遞信息服務平臺和無界零售即時消費平臺。達達-京東到家創始人兼首席執行官蒯佳祺;

          公司旗下,目前已覆蓋全國400 多個主要城市,服務超過120萬商家用戶和超 5000萬個人用戶;

          2018年8月,達達-京東到家正式宣布完成最新一輪5億美元融資,投資方分別為沃爾瑪和京東。

          (本文同步發布于:http://www.52im.net/thread-1928-1-1.html

          2、關于作者

          季炳坤:“達達-京東到家”Java工程師,負責“達達-京東到家”的訂單派發、訂單權限、合并訂單等相關技術工作的實現。

          3、訂單即時派發架構的演進

          在公司發展的初期,我們的外賣訂單從商戶發單之后直接出現在搶單池中,3公里之內的騎士能夠看到訂單,并且從訂單卡片中獲取配送地址、配送時效等關鍵信息。這種暴力的顯示模式,很容易造成騎士挑選有利于自身的訂單進行配送,從而導致部分訂單超時未被配送。這樣的模式,在一定程度上導致了商戶的流失,同時也浪費了騎士的配送時間。

          從上面的場景可以看出來,我們系統中缺少一個訂單核心調度者。有一種方案是選擇區域訂單的訂單調度員,由調度員根據騎士的接單情況、配送時間、訂單擠壓等實時情況來進行訂單調度。這種模式,看似可行,但是人力成本投入太高,且比較依賴個人的經驗總結。

          核心問題已經出來了:個人的經驗總結會是什么呢?

          1) 騎士正在配送的訂單的數量,是否已經飽和;

          2) 騎士的配送習慣是什么;

          3) 某一階段的訂單是否順路,騎士是否可以一起配送;

          4) 騎士到店駐留時間的預估;

          5) ...

          理清核心問題的答案,我們的系統派單便成為了可能。

          基于以上的原理,訂單派發模式就可以逐漸從搶單池的訂單顯示演變成系統派單:

          我們將會:

          1)記錄商戶發單行為;

          2)騎士配送日志及運行軌跡等信息。

          并且經過數據挖掘和數據分析:

          1)獲取騎士的畫像;

          2)騎士配送時間的預估;

          3)騎士到店駐留時間的預估等基礎信息;

          4)使用遺傳算法規劃出最優的配送路徑;

          5)...

          經過上述一系列算法,我們將在騎士池中匹配出最合適的騎士,進而使用長連接(Netty)不間斷的通知到騎士。

          隨著達達業務的不斷迭代,訂單配送逐漸孵化出基于大商戶的駐店模式:基于商戶維護一批固定的專屬騎士,訂單只會在運力不足的時候才會外發到搶單池中,正常情況使用派單模式通知騎士。

          4、訂單派發模型的方案選型

          訂單派發可以淺顯的認為是一種信息流的推薦。在訂單進入搶單池之前,我們會根據每個城市的調度情況,先進行輪詢N次的派單。

          大概的表現形式如下圖:

          舉例:有筆訂單需要進行推送,在推送過程中,我們暫且假設一直沒有騎士接單,那么這筆訂單會每間隔N秒便會進行一次普通推薦,然后進入搶單池。

          從訂單派發的流程周期上可以看出來,派發模型充斥著大量的延遲任務,只要能解決訂單在什么時候可以進行派發,那么整個系統 50% 的功能點就能迎刃而解。

          我們先了解一下經典的延遲方案,請繼續往下讀。。。

          4.1 方案1:數據庫輪詢

          通過一個線程定時的掃描數據庫,獲取到需要派單的訂單信息。

          優點:開發簡單,結合quartz即可以滿足分布式掃描;

          缺點:對數據庫服務器壓力大,不利于項目后續發展。

          4.2 方案2:JDK的延遲隊列 - DelayQueue

          DelayQueue是Delayed元素的一個無界阻塞隊列,只有在延遲期滿時才能從中提取元素。隊列中對象的順序按到期時間進行排序。

          優點:開發簡單,效率高,任務觸發時間延遲低;

          缺點:服務器重啟后,數據會丟失,要滿足高可用場景,需要hook線程二次開發;宕機的擔憂;如果數據量暴增,也會引起OOM的情況產生。

          4.3 方案3:時間輪 - TimingWheel

          時間輪的結構原理很簡單,它是一個存儲定時任務的環形隊列,底層是由數組實現,而數組中的每個元素都可以存放一個定時任務列表。列表中的每一項都表示一個事件操作單元,當時間指針指向對應的時間格的時候,該列表中的所有任務都會被執行。 時間輪由多個時間格組成,每個時間格代表著當前實踐論的跨度,用tickMs代表;時間輪的個數是固定的,用wheelSize代表。

          整個時間輪的跨度用interval代表,那么指針轉了一圈的時間為:

          interval = tickMs * wheelSize

          如果tickMs=1ms,wheelSize=20,那么便能計算出此時的時間是以20ms為一轉動周期,時間指針(currentTime)指向wheelSize=0的數據槽,此時有5ms延遲的任務插入了wheelSize=5的時間格。隨著時間的不斷推移,指針currentTime不斷向前推進,過了5ms之后,當到達時間格5時,就需要將時間格5所對應的任務做相應的到期操作。

          如果此時有個定時為180ms的任務該如何處理?很直觀的思路是直接擴充wheelSize?這樣會導致wheelSize的擴充會隨著業務的發展而不斷擴張,這樣會使時間輪占用很大的內存空間,導致效率低下,因此便衍生出了層級時間輪的數據結構。

          180ms的任務會升級到第二層時間輪中,最終被插入到第二層時間輪中時間格#8所對應的TimerTaskList中。如果此時又有一個定時為600ms的任務,那么顯然第二層時間輪也無法滿足條件,所以又升級到第三層時間輪中,最終被插入到第三層時間輪中時間格#1的TimerTaskList中。注意到在到期時間在[400ms,800ms)區間的多個任務(比如446ms、455ms以及473ms的定時任務)都會被放入到第三層時間輪的時間格#1中,時間格#1對應的TimerTaskList的超時時間為400ms。

          隨著時間輪的轉動,當TimerTaskList到期時,原本定時為450ms的任務還剩下50ms的時間,還不能執行這個任務的到期操作。便會有個時間輪降級的操作,會將這個剩余時間50ms的定時任務重新提交到下一層級的時間輪中,所以該任務被放到第二層時間輪到期時間為 [40ms,60ms) 的時間格中。再經歷了40ms之后,此時這個任務又被觸發到,不過還剩余10ms,還是不能立即執行到期操作。所以還要再一次的降級,此任務會被添加到第一層時間輪到期時間為[10ms,11ms)的時間格中,之后再經歷10ms后,此任務真正到期,最終執行相應的到期操作。

          優點:效率高,可靠性高(Netty,Kafka,Akka均有使用),便于開發;

          缺點:數據存儲在內存中,需要自己實現持久化的方案來實現高可用。

          5、訂單派發方案的具體實現

          結合了上述的三種方案,最后決定使用redis作為數據存儲,使用timingWhell作為時間的推動者。這樣便可以將定時任務的存儲和時間推動進行解耦,依賴Redis的AOF機制,也不用過于擔心訂單數據的丟失。

          kafka中為了處理成千上萬的延時任務選擇了多層時間輪的設計,我們從業務角度和開發難度上做了取舍,只選擇設計單層的時間輪便可以滿足需求。

          1)時間格和緩存的映射維護:

          假設當前時間currentTime為11:49:50,訂單派發時間dispatchTime為11:49:57,那么時間輪的時間格#7中會設置一個哨兵節點(作為是否有數據存儲在redis的依據 )用來表示該時間段是否會時間事件觸發,同時會將這份數據放入到緩存中(key=dispatchTime+ip), 當7秒過后,觸發了該時間段的數據,便會從redis中獲取數據,異步執行相應的業務邏輯。最后,防止由于重啟等一些操作導致數據的丟失,哨兵節點的維護也會在緩存中維護一份數據,在重啟的時候重新讀取。

          2)緩存的key統一加上IP標識:

          由于我們的時間調度器是依附于自身系統的,通過將緩存的key統一加上IP的標識,這樣就可以保證各臺服務器消費屬于自身的數據,從而防止分布式環境下的并發問題,也可以減輕遍歷整個列表帶來的時間損耗(時間復雜度為O(N))。

          3)使用異步線程處理時間格中對應的數據:

          使用異步線程,是考慮到如果上一個節點發生異常或者超時等情況,會延誤下一秒的操作,如果使用異??梢愿纳普{度的即時性問題。

          我們在設計系統的時候,系統的完善度和業務的滿足度是互相關聯影響的,單從上述的設計看,是會有些問題的,比如使用IP作為緩存的key,如果集群發生變更便會導致數據不會被消費;使用線程池異步處理也有概率導致數據不會被消費。這些不會被消費的數據會進入到搶單池中。從派單場景的需求來看,這些場景是可以被接受的,當然了,我們系統會有腳本來進行定期的篩選,將那些進入搶單池的訂單進行再次派單。

          * 思考:為什么不使用ScheduledThreadPoolExecutor來定時輪詢redis?

          原因是即便這樣可以完成業務上的需求,獲取定時觸發的任務,但是帶來的空查詢不但會拉高服務的CPU,redis的QPS也會被拉高,可能會導致redis的慢查詢會顯著增多。

          6、結語

          我們在完成一個功能的時候,往往需要一些可視化的數據來確定業務發展的正確性。因此我們在開發的時候,也相應的記錄了一些訂單與騎士的交互動作。從每天的報表數據可以看出來,90% 以上的訂單是通過派單發出并且被騎士認可接單。

          訂單派發的模式是提升訂單曝光率有效的技術手段,我們一直結合大數據、人工智能等技術手段希望能更好的做好訂單派發,能提供更加多元化的功能,將達達打造成更加一流的配送平臺。

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          posted @ 2018-09-04 10:20 Jack Jiang 閱讀(230) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 本文參考并引用了部分騰訊游戲學院的相關技術文章內容,感謝原作者的分享。1、前言以現在主流的即時通訊應用形態來講,一個完整的即時通訊IM應用其實是即時通信(英文簡寫:IM=Instant messaging)和實時通信(英文簡寫:RTC=Real-time communication)2種技術組合在一起的一整套網絡通信系統。之所以以IM這個簡寫代稱整個即時通訊軟件,其實是歷史原因了(因為早期的諸如I...  閱讀全文

          posted @ 2018-08-29 18:21 Jack Jiang 閱讀(146) | 評論 (0)編輯 收藏

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          Jack Jiang的 Mail: jb2011@163.com, 聯系QQ: 413980957, 微信: hellojackjiang
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