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          Javascript--this用法

          Posted on 2010-06-27 19:50 幻海藍夢 閱讀(339) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: JS

          原文:http://www.cnblogs.com/sanshi/archive/2009/07/08/1519251.html
          這一章我們將會重點介紹JavaScript中幾個重要的屬性(this、constructor、prototype), 這些屬性對于我們理解如何實現JavaScript中的類和繼承起著至關重要的作用。

          this

          this表示當前對象,如果在全局作用范圍內使用this,則指代當前頁面對象window; 如果在函數中使用this,則this指代什么是根據運行時此函數在什么對象上被調用。 我們還可以使用apply和call兩個全局方法來改變函數中this的具體指向。

          先看一個在全局作用范圍內使用this的例子:

                  <script type="text/javascript">
                      console.log(this === window);  // true
                      console.log(window.alert === this.alert);  // true
                      console.log(this.parseInt("021", 10));  // 10
                  </script>
                  

          ?

          函數中的this是在運行時決定的,而不是函數定義時,如下:

                  // 定義一個全局函數
                  function foo() {
                      console.log(this.fruit);
                  }
                  // 定義一個全局變量,等價于window.fruit = "apple";
                  var fruit = "apple";
                  // 此時函數foo中this指向window對象
                  // 這種調用方式和window.foo();是完全等價的
                  foo();  // "apple"
          
                  // 自定義一個對象,并將此對象的屬性foo指向全局函數foo
                  var pack = {
                      fruit: "orange",
                      foo: foo
                  };
                  // 此時函數foo中this指向window.pack對象
                  pack.foo(); // "orange"
                  

          ?

          全局函數apply和call可以用來改變函數中this的指向,如下:

                  // 定義一個全局函數
                  function foo() {
                      console.log(this.fruit);
                  }
                  
                  // 定義一個全局變量
                  var fruit = "apple";
                  // 自定義一個對象
                  var pack = {
                      fruit: "orange"
                  };
                  
                  // 等價于window.foo();
                  foo.apply(window);  // "apple"
                  // 此時foo中的this === pack
                  foo.apply(pack);    // "orange"
                  
          注:apply和call兩個函數的作用相同,唯一的區別是兩個函數的參數定義不同。

          ?

          因為在JavaScript中函數也是對象,所以我們可以看到如下有趣的例子:

                  // 定義一個全局函數
                  function foo() {
                      if (this === window) {
                          console.log("this is window.");
                      }
                  }
                  
                  // 函數foo也是對象,所以可以定義foo的屬性boo為一個函數
                  foo.boo = function() {
                      if (this === foo) {
                          console.log("this is foo.");
                      } else if (this === window) {
                          console.log("this is window.");
                      }
                  };
                  // 等價于window.foo();
                  foo();  // this is window.
                  
                  // 可以看到函數中this的指向調用函數的對象
                  foo.boo();  // this is foo.
                  
                  // 使用apply改變函數中this的指向
                  foo.boo.apply(window);  // this is window.
                  

          ?

          prototype

          我們已經在第一章中使用prototype模擬類和繼承的實現。 prototype本質上還是一個JavaScript對象。 并且每個函數都有一個默認的prototype屬性。
          如果這個函數被用在創建自定義對象的場景中,我們稱這個函數為構造函數。 比如下面一個簡單的場景:

                  // 構造函數
                  function Person(name) {
                      this.name = name;
                  }
                  // 定義Person的原型,原型中的屬性可以被自定義對象引用
                  Person.prototype = {
                      getName: function() {
                          return this.name;
                      }
                  }
                  var zhang = new Person("ZhangSan");
                  console.log(zhang.getName());   // "ZhangSan"
                  
          作為類比,我們考慮下JavaScript中的數據類型 - 字符串(String)、數字(Number)、數組(Array)、對象(Object)、日期(Date)等。 我們有理由相信,在JavaScript內部這些類型都是作為構造函數來實現的,比如:
                  // 定義數組的構造函數,作為JavaScript的一種預定義類型
                  function Array() {
                      // ...
                  }
                  
                  // 初始化數組的實例
                  var arr1 = new Array(1, 56, 34, 12);
                  // 但是,我們更傾向于如下的語法定義:
                  var arr2 = [1, 56, 34, 12];
                  
          同時對數組操作的很多方法(比如concat、join、push)應該也是在prototype屬性中定義的。
          實際上,JavaScript所有的固有數據類型都具有只讀的prototype屬性(這是可以理解的:因為如果修改了這些類型的prototype屬性,則哪些預定義的方法就消失了), 但是我們可以向其中添加自己的擴展方法。
                  // 向JavaScript固有類型Array擴展一個獲取最小值的方法
                  Array.prototype.min = function() {
                      var min = this[0];
                      for (var i = 1; i < this.length; i++) {
                          if (this[i] < min) {
                              min = this[i];
                          }
                      }
                      return min;
                  };
                  
                  // 在任意Array的實例上調用min方法
                  console.log([1, 56, 34, 12].min());  // 1
                  

          注意:這里有一個陷阱,向Array的原型中添加擴展方法后,當使用for-in循環數組時,這個擴展方法也會被循環出來。
          下面的代碼說明這一點(假設已經向Array的原型中擴展了min方法):
                  var arr = [1, 56, 34, 12];
                  var total = 0;
                  for (var i in arr) {
                      total += parseInt(arr[i], 10);
                  }
                  console.log(total);   // NaN
                  
                  
          解決方法也很簡單:
                  var arr = [1, 56, 34, 12];
                  var total = 0;
                  for (var i in arr) {
                      if (arr.hasOwnProperty(i)) {
                          total += parseInt(arr[i], 10);
                      }
                  }
                  console.log(total);   // 103
                  

          ?

          constructor

          constructor始終指向創建當前對象的構造函數。比如下面例子:

                  // 等價于 var foo = new Array(1, 56, 34, 12);
                  var arr = [1, 56, 34, 12];
                  console.log(arr.constructor === Array); // true
                  // 等價于 var foo = new Function();
                  var Foo = function() { };
                  console.log(Foo.constructor === Function); // true
                  // 由構造函數實例化一個obj對象
                  var obj = new Foo();
                  console.log(obj.constructor === Foo); // true
                  
                  // 將上面兩段代碼合起來,就得到下面的結論
                  console.log(obj.constructor.constructor === Function); // true
                  

          ?

          但是當constructor遇到prototype時,有趣的事情就發生了。
          我們知道每個函數都有一個默認的屬性prototype,而這個prototype的constructor默認指向這個函數。如下例所示:

                  function Person(name) {
                      this.name = name;
                  };
                  Person.prototype.getName = function() {
                      return this.name;
                  };
                  var p = new Person("ZhangSan");
                  
                  console.log(p.constructor === Person);  // true
                  console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true
                  // 將上兩行代碼合并就得到如下結果
                  console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
                  
          當時當我們重新定義函數的prototype時(注意:和上例的區別,這里不是修改而是覆蓋), constructor的行為就有點奇怪了,如下示例:
                  function Person(name) {
                      this.name = name;
                  };
                  Person.prototype = {
                      getName: function() {
                          return this.name;
                      }
                  };
                  var p = new Person("ZhangSan");
                  console.log(p.constructor === Person);  // false
                  console.log(Person.prototype.constructor === Person); // false
                  console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // false
                  
          為什么呢?
          原來是因為覆蓋Person.prototype時,等價于進行如下代碼操作:
                  Person.prototype = new Object({
                      getName: function() {
                          return this.name;
                      }
                  });
                  
          而constructor始終指向創建自身的構造函數,所以此時Person.prototype.constructor === Object,即是:
                  function Person(name) {
                      this.name = name;
                  };
                  Person.prototype = {
                      getName: function() {
                          return this.name;
                      }
                  };
                  var p = new Person("ZhangSan");
                  console.log(p.constructor === Object);  // true
                  console.log(Person.prototype.constructor === Object); // true
                  console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object); // true
                  
          怎么修正這種問題呢?方法也很簡單,重新覆蓋Person.prototype.constructor即可:
                  function Person(name) {
                      this.name = name;
                  };
                  Person.prototype = new Object({
                      getName: function() {
                          return this.name;
                      }
                  });
                  Person.prototype.constructor = Person;
                  var p = new Person("ZhangSan");
                  console.log(p.constructor === Person);  // true
                  console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true
                  console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
                  

          ?


          下一章我們將會對第一章提到的Person-Employee類和繼承的實現進行完善。

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