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          以“迎接萬億移動(dòng)應(yīng)用大時(shí)代”為主題,本年度最受矚目的移動(dòng)開發(fā)者盛會(huì)——“2010中國(guó)移動(dòng)開發(fā)者大會(huì)”在北京新云南皇冠酒店隆重開幕。此次大會(huì)由CSDN和創(chuàng)新工場(chǎng)聯(lián)合主辦,來自移動(dòng)領(lǐng)域國(guó)內(nèi)外知名的運(yùn)營(yíng)商、平臺(tái)商、手機(jī)終端廠商、應(yīng)用開發(fā)者和投資者等匯聚一堂,共同探討移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢(shì),分享產(chǎn)品研發(fā)與運(yùn)營(yíng)的成功秘訣。

          在10月22日下午的“走向海外分論壇”分論壇中,PopCap游戲公司亞太區(qū)總裁James Gwertzman發(fā)表了主題為《《植物大戰(zhàn)僵尸》成功的秘密》的精彩演講。

          PopCap游戲公司亞太區(qū)總裁James Gwertzman

          對(duì)于植物大戰(zhàn)僵尸成功秘訣,James Gwertzman總結(jié)了以下幾點(diǎn):

          第一點(diǎn):設(shè)計(jì)的游戲必須要有創(chuàng)新。僅把別人的游戲直接搬過來雖然也會(huì)成功,但是永遠(yuǎn)沒有辦法做成最好的游戲,最好的游戲永遠(yuǎn)都是原創(chuàng)的、創(chuàng)新的。

          第二點(diǎn):要不斷進(jìn)行完美。設(shè)計(jì)的游戲要讓每種不同類型的人測(cè)試這個(gè)游戲,去適應(yīng)不同人群。

          第三點(diǎn):游戲發(fā)布后,要不斷更新。成功游戲往往會(huì)經(jīng)常更新,植物大戰(zhàn)僵尸每三個(gè)月會(huì)更新一次。

          第四點(diǎn):同時(shí)需要充分利用社會(huì)網(wǎng)絡(luò),要把社會(huì)網(wǎng)絡(luò)和游戲聯(lián)在一起,這樣可以影響游戲的銷售情況。

          第五點(diǎn):游戲支持的設(shè)備也很重要,對(duì)于小開發(fā)商必須支持一系列設(shè)備。

          第六點(diǎn):最開始游戲要是免費(fèi)的。免費(fèi)游戲很容易被嵌入到一些設(shè)備。

          附演講實(shí)錄:

          James  Gwwertzman:大家好,今天給大家談一談我們PopCap的經(jīng)驗(yàn),我們想問一下大家有多少人玩過,所以這樣我就不介紹這個(gè)游戲了,我們PopCaP目前為止最成功的游戲也是賣得最快的游戲,我想介紹我們?cè)趺捶旁谝苿?dòng)端上應(yīng)用,首先給大家舉一個(gè)例子這里面是我們?cè)瓉磉@個(gè)游戲獲得的一些獎(jiǎng)項(xiàng)大家可以非常受歡迎,不僅在PC機(jī)上在手機(jī)上也是有很多流行比用iPhoen其他設(shè)備玩這個(gè)游戲,比如說在中國(guó)我最喜歡這個(gè)視頻是從哈爾濱學(xué)生傳過來,他們做了一個(gè)小視頻模擬了這個(gè)游戲,可以在土豆或者其他上面可以看到,這個(gè)可以看到哈爾濱冰雪節(jié)的時(shí)候,哈爾濱每天雪雕藝術(shù)展,我們還有iPhoen版本,大家有多少人在iPhoen或者Ipad上,這個(gè)是我最喜歡的版本,最有意思,最好玩和在PC機(jī)或者iPhoen,Ipad是最有意思最好玩的。

          當(dāng)我們推出iPhoen版本我們當(dāng)時(shí)第一周銷售超過100萬美金,然后對(duì)于我們PopCaP公司還有包括iPhoen都是歷史記錄,這個(gè)是我們銷售在亞洲銷售情況,可以看到紅色這個(gè)是大中華區(qū),綠色是澳大利亞,中間這一部分我們?cè)谥袊?guó)iPhoen版本比其他國(guó)家都要多這個(gè)是很少見,我們從來沒有在中國(guó)賣游戲賺錢這是第一次,我們?cè)趇Phoen上面比日本,新加坡,還有其他的一些都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過的,增長(zhǎng)速度也是不斷的在增加,在我們銷售平臺(tái)上增加,所以越來越設(shè)備銷售出去越來越多,iPhoen4當(dāng)幾周以前上個(gè)月北京國(guó)內(nèi)推出iPhoen4,中國(guó)成為第二個(gè)全球的PPZ國(guó)家第一是美國(guó),第二是中國(guó),iPhoen4越來越多會(huì)下載我們這個(gè)植物大戰(zhàn)僵尸。

          我想談一下如何能做一個(gè)成功的游戲,當(dāng)然要開發(fā)一個(gè)好的游戲,但是不僅如此要開發(fā)一個(gè)很好游戲其實(shí)并不容易,我們PopCaP有幾方面做得比較好,首先第一個(gè)就是你必須要能夠創(chuàng)新,不能說把別人的游戲直接搬過來放過來就成功,當(dāng)然抄別人東西可能風(fēng)險(xiǎn)比較小,可能做得還不錯(cuò)但是永遠(yuǎn)沒有辦法做到最好游戲,最好的游戲永遠(yuǎn)都是原創(chuàng),創(chuàng)新的,和別的游戲不一樣的,這個(gè)不是我們PopCaP游戲,這個(gè)仍然也是做得非常好的游戲,現(xiàn)在有很多不同版本,不同方面,第一要承擔(dān)創(chuàng)新的風(fēng)險(xiǎn),第二當(dāng)你有想法要不斷完美,我覺得對(duì)于開發(fā)者有很多問題,就是說還沒有把這個(gè)游戲完全做得非常好,還做得比較好,或者還不錯(cuò),還不是完美就推出我們這個(gè)游戲花三年時(shí)間準(zhǔn)備,第二年我們CEO說這個(gè)不錯(cuò),很好游戲趕緊推出我們說不行,我們還不是很完美游戲,到第三年我們才覺得這個(gè)游戲是趨于完美了,我們CEO當(dāng)時(shí)說原來第二年的時(shí)候說要把這個(gè)游戲推出,他說這是他做得最大一個(gè)錯(cuò)誤,因?yàn)榈谌昕梢园堰@個(gè)游戲進(jìn)一步雕琢,這個(gè)是一個(gè)屏幕截圖,這個(gè)是我們第一個(gè)版本,我們當(dāng)時(shí)第一個(gè)版本05年就是這個(gè)樣子的,所以可以看到我們第一個(gè)版本叫種種子,就是說你把你植物種到土里面,這些都是植物逐漸一點(diǎn)點(diǎn)長(zhǎng)大,植物長(zhǎng)大開始和壞人作戰(zhàn),右邊可以看到是種植工,開發(fā)人員他們當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)就是原來植物和害蟲打仗不是和僵尸這個(gè)是游戲原形,當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲一點(diǎn)都不好玩,種種子還要等著這個(gè)種子長(zhǎng)大這個(gè)過程和煩人,你看到你種種子下去逐漸長(zhǎng)大作戰(zhàn),種下種子馬上要跟它進(jìn)行壞人作戰(zhàn),從原形我們發(fā)現(xiàn)他的問題在哪里這個(gè)是06年第二版本植物大戰(zhàn)僵尸,我給大家看一下這個(gè)游戲。

          可以看到誰能認(rèn)出這個(gè)圖標(biāo),我們上面說在一個(gè)暖箱當(dāng)中,在早期版本上你必須選擇某一個(gè)卡,把它放到這個(gè)卡當(dāng)中,像這樣,你選擇你的卡片以后會(huì)隨即選擇哪個(gè)卡來玩。

          比如說是隨即來選這個(gè)植物的,然后你要等他卡出現(xiàn)在上面,這個(gè)也不是很有意思,為什么?它太隨即了,比如說我現(xiàn)在想在這邊再種一個(gè)種植我不能種了,得等到卡出現(xiàn)才能種,它太隨即了。所以大家可以看到這是早期一個(gè)版本。所以在這個(gè)版本06年版本當(dāng)時(shí)告訴我們就是這種隨機(jī)性現(xiàn)在卡片,隨即你選什么也不是很有意思,不好玩,我們永遠(yuǎn)不是有一個(gè)設(shè)計(jì)的文件,我們不在紙上寫下來游戲是怎么設(shè)計(jì)出來,你不知道你只有玩的時(shí)候才知道這個(gè)話游戲好玩不好玩,你只有做完以后玩以下才知道這個(gè)游戲意思沒意思,早期版本向日葵,僵尸最初分幾行種植這是我們?cè)芜€有很多東西我們?cè)缙谑菦]有考慮是后期添加,這個(gè)也是我們從早期版本學(xué)到這個(gè)是另外一個(gè)版本,是我們07年一個(gè)版本,07年我們這個(gè)游戲其實(shí)看起來已經(jīng)很好玩,背景跟現(xiàn)在差不多,包括格子分布,僵尸形狀基本定下來,有很多已經(jīng)定下來還有最主要一個(gè)問題,大家可以看到我不知道大家能不能看到這些植物圖表,向日葵是100分,豆莢也是100分,對(duì)新玩家玩這個(gè)不了解這個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué),不了解就是說為什么你要先種很多向日葵再種豆莢打僵尸剛開始玩家可能會(huì)掙很多錢,有100塊錢他想我是選向日葵還是豆莢先玩家會(huì)建立這樣一個(gè)的在家門口都是種的豆莢,最后肯定會(huì)失敗不了解這個(gè)游戲,所以當(dāng)時(shí)我們?cè)O(shè)計(jì)師想如何解決這樣的問題,如何教給新玩家為什么先種向日葵,這個(gè)對(duì)于很多游戲設(shè)計(jì)師第一答案你教他,如果玩家不懂你要加一個(gè)說明,但是我覺得這個(gè)設(shè)計(jì)是不好的,說明就是修整你設(shè)計(jì)當(dāng)中存在的漏洞,但是這個(gè)并不是最好的解決方法,所以他們所做我們的設(shè)計(jì)師就是說你只能,你某些區(qū)域只能種向日葵不能種豆莢,最后我們提出解決方案把價(jià)格調(diào)整以下,向日葵是50分,豆莢是100分,新玩家會(huì)被你帶領(lǐng)種很多的向日葵,通過小陽光掙很多錢才能花錢種豆莢等等,這個(gè)就是很好的解決了這樣一個(gè)問題,所以你看到是一個(gè)很小的變化,但是影響整個(gè)游戲?qū)π峦婕业牟季帧?/p>

          對(duì)于高級(jí)玩家對(duì)于其他游戲很熟悉這個(gè)你沒有什么問題,因?yàn)槟阋呀?jīng)了解了就是先種向日葵再種豆莢,只有隨便玩一玩,普通玩家不了解這里面的情況,另外一點(diǎn)我們?cè)O(shè)計(jì)其實(shí)目標(biāo)是針對(duì)所有人,大人,小孩,男女等等,你必須找所有人進(jìn)行測(cè)試,我們當(dāng)時(shí)用我們老婆或者女朋友玩這個(gè)游戲,所有人都發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)問題,我們自己監(jiān)測(cè)的時(shí)候沒有任何問題,但是有些人從來沒有玩過游戲,覺得這個(gè)游戲太難,你設(shè)計(jì)游戲要讓每一個(gè)不同類型人測(cè)試你這個(gè)游戲,這個(gè)最新版本是我們花四年時(shí)間,是09年版本,我們最初是05年設(shè)計(jì)出來,大家可以看到是我們最終出來的情況,可以看到價(jià)格還有其他很多方面都定下來,你不能夠急于求成有很多東西要花很多時(shí)間雕琢才能達(dá)到精品,我這個(gè)筆記本里面有植物大戰(zhàn)僵尸十多不同版本,我們一點(diǎn)一點(diǎn)來雕琢完善,第二開發(fā)出來很好游戲必須做一個(gè)很好手機(jī)游戲,像原來我們?cè)陔娔X上游戲是不一樣,如果你在智能手機(jī)開發(fā)出來游戲還要考慮很多其他因素,對(duì)于手機(jī)游戲來說首先第一個(gè)必須要有一個(gè)直觀控制,特別是在觸屏方式,你設(shè)置用戶界面是非常關(guān)鍵,如果UI覺得不好玩,沒有直接溝通等等,這樣沒有做好,要有一個(gè)直接控制,要調(diào)整你這個(gè)游戲,或者你把這個(gè)游戲來設(shè)計(jì),比如說給大家舉一個(gè)例子,左邊是一個(gè)在電腦上PC機(jī)上的版本,右邊是iPhoen版本,可以看到首先第一點(diǎn)就是它的按紐在iPhoen上按紐大很多,iPhoen本身很小,屏幕本身很小,按紐必須比較大用戶才能按到,而且很容易能夠看到,僵尸腦袋大很多,大了20%,這樣用戶很容易看到這是那種僵尸,我們還把UI轉(zhuǎn)邊上,整個(gè)下面一個(gè)集成表,我們從右下角挪到中間上面,非常小的改變使它適合IPhone,我們當(dāng)時(shí)有很多設(shè)計(jì),在IPhone上面我們使它更加簡(jiǎn)化而且符合多種平面要求,可以看到右下角不同的iPhoen的UI,所以你對(duì)你的游戲不斷調(diào)整才能做出成功的游戲。

          第三點(diǎn)就是必須要不斷更新你要不管是3G,2G等等,要跟上,然后成功游戲往往會(huì)經(jīng)常更新,我們植物大戰(zhàn)僵尸每三個(gè)月更新一次,有些公司頻率會(huì)更高一些,比如說憤怒鳥這個(gè)游戲每?jī)芍芨乱淮危麄円膊皇斟X,你買這個(gè)游戲一次每?jī)芍芏伎梢愿乱淮危瑳]有什么問題,這個(gè)游戲不斷進(jìn)行更新,人們不斷玩不斷告訴他們朋友,所以這個(gè)憤怒鳥在游戲當(dāng)中一直是排名前十位,不斷更新隨著技術(shù)不斷進(jìn)展,比如說iPhoen也出現(xiàn),Android也出現(xiàn)了,技術(shù)可能變化速度更快,必須要準(zhǔn)備好,不僅僅開發(fā)完了這個(gè)游戲就是一勞永逸了,是要不斷的投入。

          還是回到前面這個(gè)圖,如果你游戲正確你銷售會(huì)一直增加,我們賣出這個(gè)拷貝已經(jīng)很多了,跟剛開始推出這個(gè)游戲已經(jīng)有很多版本被銷售出去,所以大家不要想你這個(gè)游戲只賣一個(gè)月就完蛋了,如果是一個(gè)好的游戲一直會(huì)保證一個(gè)非常好的銷售,所以你要對(duì)這個(gè)游戲一直進(jìn)行投資,我們要聽取玩家意見,把他融入到我們游戲設(shè)計(jì)里面去,同時(shí)我們需要充分利用社會(huì)網(wǎng)絡(luò),我們要把社會(huì)網(wǎng)絡(luò)和我們的游戲聯(lián)在一起,這樣可以會(huì)影響我們游戲的一個(gè)銷售,我們看一下一個(gè)游戲大家玩過在臉譜上的一個(gè)游戲,是一個(gè)非常有名的游戲是他的一個(gè)改編版本這個(gè)就是iPhoen的版本,時(shí)間并不是特別長(zhǎng),一般來說都是排第五,第六iPhoen游戲,我們就是把它加上了,我們需要從iPhoen游戲當(dāng)中登錄我們臉譜的一個(gè)游戲,可以游戲上玩這個(gè)游戲可以得到一個(gè)比較高的分?jǐn)?shù),可以把比較高的分?jǐn)?shù)放到臉譜上,這樣一個(gè)變化影響是什么,這里是我們銷售的一個(gè)結(jié)果,就是在我們加上臉譜內(nèi)容以后,在我們加上臉譜的連接性以后,可以看到很多人會(huì)在iPhoen上購(gòu)買游戲,因?yàn)樗麄兪菑哪樧V上了解到這個(gè)游戲的,而且我們的銷售量也是有了很大的增加,可以看到這個(gè)銷售量就是在我們加入社交網(wǎng)絡(luò)之前相比我們銷售收入已經(jīng)增加了兩到三倍。

          那么我們可以一次性購(gòu)買iPhoen的游戲,然后可以利用我們的模式規(guī)模更多一些更新版本,所以可以看到社會(huì)的網(wǎng)絡(luò),我認(rèn)為是相當(dāng)重要,而且他也會(huì)推動(dòng)我們下一輪網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)發(fā)展。比如說現(xiàn)在在日本,現(xiàn)在最大的市場(chǎng)是移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò),美國(guó)和中國(guó)也會(huì)很快追上來,我們開發(fā)游戲是要把游戲和社交網(wǎng)絡(luò)結(jié)合在一起,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這個(gè)是一個(gè)非常大的成長(zhǎng)空間,我們大家應(yīng)該更多考慮一下社交網(wǎng)絡(luò),再現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)或者是社交網(wǎng)絡(luò)聯(lián)在一起,另外是我們支持設(shè)備也是相當(dāng)重要,對(duì)于小開發(fā)商我們必須支持一系列設(shè)備,對(duì)于PopCaP也是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn),比如說現(xiàn)在我也沒有一個(gè)對(duì)Android還沒有一個(gè)很好的融合,比如說之前我們也發(fā)現(xiàn)要支持很多設(shè)備是非常難的,我們有很多技術(shù)但是我們還需要做很多調(diào)查測(cè)試這是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn)如果我們游戲可以在更多設(shè)備商玩我們就會(huì)增加一個(gè)收入。

          后面我會(huì)講一下PLANTS。這個(gè)就是其中一個(gè)離子2我認(rèn)為PLANTS這個(gè)版本要比我們的PC版本還有移動(dòng)手機(jī)版本要好得多,將來我們會(huì)更多開發(fā)一些用于PLANTS方面游戲,我們會(huì)設(shè)計(jì)一些圖標(biāo),比如說我的孩子只有6歲他特別喜歡我這個(gè)IPAD,因?yàn)樗矚g用我的IPAD玩游戲,我們家里面也有PC和其他設(shè)備但是他總是喜歡通過IPAD玩游戲也就證明這方面市場(chǎng)是非常大。

          我們看一下在亞洲和中國(guó),我沒有必要告訴F2P是一個(gè)很好的模式,我們知道免費(fèi)玩游戲是一個(gè)非常好的模式,當(dāng)然在美國(guó)銷售游戲是比較好的模式,在中國(guó)我想免費(fèi)玩游戲是非常好的模式,特別是在中國(guó),或者在亞洲我們發(fā)現(xiàn)很多游戲是免費(fèi)玩的一種模式,如果是能夠免費(fèi)玩的話,如果是這種模式游戲DRM很容易被破解,但是在IPAD可以有,別的地方?jīng)]有,所以這個(gè)DRM五問題一定是非常重要的,另外一個(gè)就是有大量的OEM嵌入機(jī)會(huì),游戲是免費(fèi)游戲很容易被嵌入到一些設(shè)備,可以獲得一些許可一些成本,可以獲得一些許可費(fèi),同時(shí)比如說我們看一下軟件商城,這里就是一個(gè)IPhone上一個(gè)嵌入一個(gè)應(yīng)用我們需要夠一些它也是非常好,我們點(diǎn)擊一下我們就可以進(jìn)行采購(gòu),我想就是每個(gè)人都曾經(jīng)用過這樣一些界面我們知道可能有兩到三十個(gè)軟件,這樣模式可能會(huì)很快流行起來,你是否愿意花更多時(shí)間玩那些你認(rèn)為可以玩的那些游戲嗎,對(duì)于用戶來說可能會(huì)首先購(gòu)買一個(gè)游戲,如果這個(gè)游戲是免費(fèi),我想問題不會(huì)特別大,如果游戲剛開始是免費(fèi),也許他們會(huì)愿意花一些錢買一些工具,所以大家一定要采用這種模式,最開始游戲是免費(fèi)的,我不知道有多少人知道PopCaP我們?cè)诤芏嗥脚_(tái)上是非常成功,我們有PC,還有在手機(jī),還有在臉譜上等等我們都特別好的游戲的應(yīng)用軟件。

          我們希望能夠把所有這些平臺(tái)整合一起,我知道這是一個(gè)移動(dòng)開發(fā)者大會(huì),當(dāng)然這個(gè)移動(dòng)游戲是非常好的,如果這個(gè)移動(dòng)游戲能夠和其他平臺(tái)結(jié)合在一起,比如說和我們的網(wǎng)絡(luò)游戲,PC游戲或者是社交網(wǎng)絡(luò)聯(lián)在一起將會(huì)更好,如果能夠整合所有平臺(tái)的話,我們的游戲會(huì)變得特別強(qiáng)大。

          我還有一些關(guān)于幾個(gè)游戲的一些例子,我也會(huì)給大家展示一些示范。接下來給大家介紹我們PVZD的一些游戲,然后我們會(huì)進(jìn)入問答環(huán)節(jié),我們做植物大戰(zhàn)僵尸我們最重要這個(gè)游戲一定要好玩,關(guān)于PVZ這個(gè)游戲,不知道大家是否熟悉這個(gè)游戲,在美國(guó)就是我們有4月1日愚人節(jié)我們喜歡在辦公室玩游戲,我們喜歡玩這個(gè)PVZ,我們也喜歡在4月1日玩植物大戰(zhàn)僵尸游戲我們可以看到,比如說我們會(huì)騙別人說我們有一個(gè)最新版本最好的植物大戰(zhàn)僵尸游戲美國(guó)人下載,結(jié)果不是,每個(gè)人都被騙了。我們有一個(gè)內(nèi)部工具,玩家可以在上面加上他們的一些評(píng)論,他們可能會(huì)有一些不同評(píng)論可能說最好的PVZ版本有些人會(huì)說我們會(huì)用這個(gè),或者我們?cè)趺礆⑺朗フQ老人僵尸如果你玩的話你會(huì)發(fā)現(xiàn)它特別有意思。這個(gè)就是愚人節(jié)的版本,很多人都說根本不好,這個(gè)游戲根本不能玩,很多人會(huì)問到底出了什么問題,當(dāng)然這個(gè)是一個(gè)游戲是一個(gè)愚人節(jié)版本,同時(shí)我們還有一個(gè)另外一個(gè)僵尸游戲,這個(gè)游戲也是來欺騙別人的,大家可以看到也是特別有意思的。我不知道我們還有多長(zhǎng)時(shí)間,但是現(xiàn)在我想我們應(yīng)該回答一下大家的問題,如果大家有問題我們可以提問一下。

          他問的問題在我們說到免費(fèi)版本,我們是通過廣告賺錢還是通過在線游戲,通過工具來賺錢呢?我們答案就是第二種情況,游戲當(dāng)中廣告說實(shí)話并不是很成功,比如說每年我們都聽到這樣的一些說到游戲當(dāng)中加廣告是非常好的模式,實(shí)際上我們這個(gè)模式我們也是用十年時(shí)間但是從來沒有成功,我想就是你讓用戶為這個(gè)工具花錢的話,可能會(huì)更加成功,因?yàn)橛X得花這個(gè)錢是為他自己花的,所以我的答案就是第二種模式。

          他是一個(gè)評(píng)論P(yáng)opCaP是一個(gè)如果讓人們?yōu)檫@個(gè)工具花錢,我們會(huì)有一個(gè)免費(fèi)模式,應(yīng)該成為一個(gè)社會(huì)網(wǎng)絡(luò)的游戲,比如說我們做的第一個(gè)游戲,這個(gè)游戲在臉譜是可以玩的,因?yàn)槟樧V是一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)我們可以和朋友,一起競(jìng)爭(zhēng)玩這個(gè)游戲,可以拿到一個(gè)非常好的分?jǐn)?shù),他是一個(gè)一個(gè)非常簡(jiǎn)單在線模式,也就是說你所要想的就是要獲得最高的分?jǐn)?shù),使勁玩獲得很多分?jǐn)?shù)很多人在這方面愿意花很多錢玩這個(gè)游戲,這個(gè)游戲每年也是變得越來越復(fù)雜,可以看到這個(gè)游戲就是和最開始我們這個(gè)游戲推出和6個(gè)月之前我們發(fā)現(xiàn)每個(gè)用戶在上面花錢跟我們游戲推出開始的時(shí)候比這個(gè)錢是之前的4到5倍,我們有很多方法改善我們的游戲,更新我們的游戲,很多人講到AP測(cè)試就是說我們應(yīng)該做不同的測(cè)試然后選擇最好的方法,通過他可以對(duì)我們游戲進(jìn)行提高但是我們可以提高10%到20%,如果我們加入一些新特點(diǎn),我們能夠非常快的推動(dòng)這個(gè)游戲的一個(gè)推廣,如果你分?jǐn)?shù)非常高這個(gè)游戲會(huì)說祝賀你,因?yàn)槟惆l(fā)現(xiàn)我們的月亮石,你是否愿意買,這個(gè)玩家會(huì)覺得是一個(gè)珍貴的寶石,所以他們會(huì)用他們免費(fèi)貨幣買,當(dāng)然如果你沒有網(wǎng)上虛擬貨幣可以用真錢買我們的寶石。

          當(dāng)然并不會(huì)改變我們的多層的一個(gè)平臺(tái),很多人非常喜歡這樣一種模式,比如說有很多人會(huì)嘗試這樣一個(gè)游戲,然后會(huì)反復(fù)玩,如果我們能夠嘗試不同的東西的話,可能會(huì)幫助你生成更多的收入非常感謝。

          提問:我有兩個(gè)問題,你講到PopCaP我們會(huì)進(jìn)入社交網(wǎng)絡(luò)游戲不僅僅是手機(jī)游戲,我中國(guó)有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)開發(fā)商他們已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)在線的PVZ游戲版本他,他可以在任何瀏覽器上使用,我的第一個(gè)問題就是他很容易被復(fù)制,很容易被復(fù)制到中國(guó)來。所以可能會(huì)影響PopCaP在中國(guó)的收入,那么您的看法是什么呢?

          James  Gwwertzman:就是對(duì)于這種山寨游戲我們是非常關(guān)注,比如說中國(guó)很多山寨游戲我們都知道,有的時(shí)候我們會(huì)提起上訴,當(dāng)然就是用法律手段是一種方法,我們都知道PopCaP這個(gè)游戲有的時(shí)候需要花很多時(shí)間才能開發(fā)出來好的,很多山寨游戲并不是特別好,總的來說用戶都不喜歡那些山寨游戲因?yàn)槲覀兛偸且牽催@個(gè)PPS論壇上用戶意見這并不是真的我們不喜歡這個(gè)游戲,是山寨版本給了我們一個(gè)希望,用戶新的真的版本,真的東西,真的品牌,我們能夠提供一個(gè)真正的PVZ游戲如果很有意思我們會(huì)占據(jù)優(yōu)勢(shì),當(dāng)然要花很多時(shí)間,最開始游戲要花四年時(shí)間,要建立一個(gè)在線游戲當(dāng)然要花很長(zhǎng)時(shí)間,我們最終會(huì)推出這樣一個(gè)在線游戲,我們競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手并不應(yīng)該是這種山寨游戲因?yàn)樗麄兊馁|(zhì)量太差了,我們真正競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的并不是山寨開發(fā)商,我們最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是我們自己,很多人喜歡以前版本我們要把他吸引到再現(xiàn)游戲版本上來說的話,對(duì)我來說這是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),當(dāng)然如果我們花很長(zhǎng)時(shí)間開發(fā)出非常好在線游戲豐富它的內(nèi)容我們排名還要考前,人們一直想要嘗試愿意玩他們這個(gè)游戲,我們希望我們能夠開發(fā)出特別好的游戲,而且一直進(jìn)行更新。

          我想就是中國(guó)可能和國(guó)際市場(chǎng)有一些不同,在中國(guó)我們有幾個(gè)非常大的社區(qū),比如說人人,QQ我們知道最初版本是臉譜是一個(gè)原創(chuàng)版本,但是PVZiPhoen版本,他們也有一些功能可以很臉譜朋友聯(lián)一起,但是這個(gè)人人還有QQ上的朋友,現(xiàn)在人們喜歡通過山寨版本的臉譜和自己的朋友聯(lián)合,實(shí)際上就是我們也有一個(gè)版本就是通過iPhoen可以跟人人聯(lián)在一起,我們還沒有在人人上啟動(dòng)一個(gè)功能,但是我們特別重視中國(guó)的社交網(wǎng)絡(luò)比我們跟人人,開心,QQ都進(jìn)行過跟蹤,臉譜不是中國(guó)本土網(wǎng)絡(luò),在中國(guó)就是這樣一些市場(chǎng)必須是本土化的,所以我們也希望PopCaP一些游戲能夠?qū)崿F(xiàn)本土化。

          你最近是在中國(guó)市場(chǎng)上,它能不能用在SNS比如說人人網(wǎng)絡(luò)上我們現(xiàn)在是出版了它的實(shí)驗(yàn)版將來大家可能會(huì)看到。

          提問:第一就是你如何平衡它的時(shí)間和進(jìn)展,你剛才說你前面植物僵尸是花四年時(shí)間不斷雕琢,那么你四年肯定花了很多時(shí)間金錢等等,如果成功了沒有問題,但是如果你四年以后還是失敗怎么辦。

          第二個(gè)問題你如何比如說像EA你覺得他們是你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手嗎?

          James  Gwwertzman:第一個(gè)問題如果我們花四年時(shí)間做游戲如果失敗怎么辦,比如說花了很多時(shí)間精力,對(duì)于我們就是快點(diǎn)失敗,如果失敗就會(huì)快一點(diǎn),這個(gè)游戲不會(huì)一直投入,然后發(fā)展到失敗,這個(gè)原形就是我們可能過了兩周覺得這個(gè)游戲不是很有意思,但是我們沒有說完全放棄,我們要看它有沒有意思,再改進(jìn),如果說你這個(gè)想法有意思只需要改進(jìn)可能花三年,我們花了6個(gè)月就知道這是一個(gè)很好的游戲,如果這個(gè)游戲過六周沒有意思過了三年也沒有意思我們PopCaP有很多游戲沒有上市,我們推出很多游戲可能是很多游戲都是從來沒有出過他的搖籃當(dāng)中,你看到都是成功的游戲我們會(huì)很快決定,所以對(duì)于成本和質(zhì)量來說往往是有關(guān)系,我們CEO說我們每?jī)赡晖瞥鲆粋€(gè)游戲,一個(gè)成功的游戲的話,我們做的時(shí)候是非常好,每?jī)赡曛灰苡幸粋€(gè)游戲成功就沒有問題,但是及時(shí)這樣都很難但是我們不可能一年推出十個(gè)游戲,所有都是很一般的游戲,所以游戲好還是不好,得好不好,是不是所有的平臺(tái)的多掙錢,PC掙這么多錢,iPhoen每一個(gè)平臺(tái)設(shè)備都能掙錢所以一個(gè)非常偉大的  游戲,根據(jù)這個(gè)游戲開發(fā)出一個(gè)不同的系列。

          提問:我想問一下你對(duì)于在線多玩家游戲是什么看法。

          James  Gwwertzman:這個(gè)問題中國(guó)現(xiàn)在就是做PC游戲越來越少,我覺得全球范圍之內(nèi)也是這樣,PopCaP也是單一玩家游戲會(huì)越來越少,將來我們可以看到社交游戲在線游戲,網(wǎng)上游戲等等,網(wǎng)上游戲有很多優(yōu)勢(shì),所以我覺得每個(gè)游戲PopCaP有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)特性,社交特性,我們現(xiàn)在設(shè)計(jì)游戲是針對(duì)每個(gè)人的,所以我們植物大戰(zhàn)僵尸也是這樣,我們希望將來能夠添加我們社交特色社交網(wǎng)絡(luò),對(duì)于中國(guó)更是這樣,我們上海有80人團(tuán)隊(duì)做中國(guó)游戲開發(fā),比如說一個(gè)月之前在韓國(guó)我們宣布了一個(gè)新產(chǎn)品叫PopCaPW是第一個(gè)自由在線多玩家PopCaP游戲,有一個(gè)超級(jí)祖瑪四個(gè)人多萬家2玩祖瑪游戲這個(gè)是祖瑪游戲最有意思一個(gè)版本,我們?cè)陧n國(guó)現(xiàn)在推出了,將來我們有可能把它帶到中國(guó)市場(chǎng),我們現(xiàn)在正在開發(fā)這種多玩家在線游戲,但是不僅僅是PC,我們說移動(dòng)設(shè)備,比如說現(xiàn)在我們可以看到Android等等,我們覺得多設(shè)備,界面也是非常有潛力,非常感謝大家。

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