Android一個重要并且特殊的特性就是,一個應(yīng)用的進程的生命周期不是由應(yīng)用自身直接控制的,而是由系統(tǒng),根據(jù)運行中的應(yīng)用的一些特征來決定的,包括:這些應(yīng)用對用戶的重要性、系統(tǒng)的全部可用內(nèi)存。
對于應(yīng)用開發(fā)者來說,理解不同的應(yīng)用組件(特別是Activity、Service、Intent Receiver)對應(yīng)用進程的生命周期的影響,這是非常重要的。如果沒有正確地使用這些組件,將會導(dǎo)致當(dāng)應(yīng)用正在處理重要的工作時,進程卻被系統(tǒng)消毀的后果。
對于進程生命周期,一個普遍的錯誤就是:當(dāng)一個Intent Receiver在它的onReceiveIntent()方法中,接收到一個intent后,就會從這個方法中返回。而一旦從這個方法返回后,系統(tǒng)將會認(rèn)為這個Intent Receiver不再處于活動狀態(tài)了,也就會認(rèn)為它的宿主進程不需要了(除非宿主進程中還存在其它的應(yīng)用組件)。從而,系統(tǒng)隨時都會消毀這個進程,收回內(nèi)存,并中止其中還在運行的子線程。問題的解決辦法就是,在IntentReceiver中,啟動一個Service,這樣系統(tǒng)就會知道在這個進程中,還有活動的工作正在執(zhí)行。
為了決定在內(nèi)存不足情況下消毀哪個進程,Android會根據(jù)這些進程內(nèi)運行的組件及這些組件的狀態(tài),把這些進程劃分出一個“重要性層次”。這個層次按順序如下:
1、前端進程是擁有一個顯示在屏幕最前端并與使用者做交互的Activity(它的onResume已被調(diào)用)的進程,也可能是一個擁有正在運行的IntentReceiver(它的onReceiveIntent()方法正在運行)的進程。在系統(tǒng)中,這種進程是很少的,只有當(dāng)內(nèi)存低到不足于支持這些進程的繼續(xù)運行,才會將這些進程消毀。通常這時候,設(shè)備已經(jīng)達到了需要進行內(nèi)存整理的狀態(tài),為了保障用戶界面不停止響應(yīng),只能消毀這些進程;
2、可視進程是擁有一個用戶在屏幕上可見的,但并沒有在前端顯示的Activity(它的onPause已被調(diào)用)的進程。例如:一個以對話框顯示的前端activity在屏幕上顯示,而它后面的上一級activity仍然是可見的。這樣的進程是非常重要的,一般不會被消毀,除非為了保障所有的前端進程正常運行,才會被消毀。
3、服務(wù)進程是擁有一個由startService()方法啟動的Service的進程。盡管這些進程對于使用者是不可見的,但他們做的通常是使用者所關(guān)注的事情(如后臺MP3播放器或后臺上傳下載數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù))。因此,除非為了保障前端進程和可視進程的正常運行,系統(tǒng)才會消毀這種進程。
4、后臺進程是擁有一個用戶不可見的Activity(onStop()方法已經(jīng)被調(diào)用)的進程。這些進程不直接影響用戶的體驗。如果這些進程正確地完成了自己的生命周期(詳細參考Activity類),系統(tǒng)會為了以上三種類型進程,而隨時消毀這種進程以釋放內(nèi)存。通常會有很多這樣的進程在運行著,因些這些進程會被保存在一個LRU列表中,以保證在內(nèi)存不足時,用戶最后看到的進程將在最后才被消毀。
5、空進程是那些不擁有任何活動的應(yīng)用組件的進程。保留這些進程的唯一理由是,做為一個緩存,在它所屬的應(yīng)用的組件下一次需要時,縮短啟動的時間。同樣的,為了在這些緩存的空進程和底層的核心緩存之間平衡系統(tǒng)資源,系統(tǒng)會經(jīng)常消毀這些空進程。
當(dāng)要對一個進程進行分類時,系統(tǒng)會選擇在這個進程中所有活動的組件中重要等級最高的那個做為依據(jù)。可以參考Activity、Service、IntentReceiver文檔,了解這些組件如何影響進程整個生命周期的更多細節(jié)。這些類的文檔都對他們?nèi)绾斡绊懰麄兯鶎俚膽?yīng)用的整個生命周期,做了詳細的描述。
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