??? 軟件設計雖然是需要智力付出的一種過程,但是它并不意味著必然產(chǎn)生出一些創(chuàng)造性的東西. 一般的設計工作只是將業(yè)務架構(gòu)映射到一個通用的軟件技術(shù)架構(gòu)上. 這就如同大多數(shù)時候我們只是應用某個算法來解決具體問題, 而不是發(fā)明一個新的算法一樣. 最近所見的一些失敗的設計, 其關(guān)鍵問題往往不是簡單的過度設計的問題, 而完全是一種錯誤的設計. 當我們試圖在軟件中創(chuàng)造一種新的關(guān)聯(lián)關(guān)系, 建立一種新的交互方式和交互規(guī)則的時候, 往往會走到錯誤的方向上.
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設計的原則是真實的反映客觀實際,至于簡單不簡單,有時候是由不得你的。
其實也沒有太復雜的事情,也許是我還沒有遇到過。
其實也沒有太復雜的事情,也許是我還沒有遇到過。
設計就是個把現(xiàn)實世界映射到程序的過程,如果現(xiàn)實是復雜,那么做出的映射也是復雜的
# re: 設計不等于創(chuàng)造 回復 更多評論
2006-08-07 19:21 by OneEyeWolf 設計是可以簡單的,而對于設計的實現(xiàn)則可能巨復雜。
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