目的细节处也很重要Q也许见?jin)领导少哈一个腰Q过节的时候少送了(jin)一份礼Q就项目引至黑暗的深渊。ؓ(f)什么世界是如此的不E_Q要受到l节的摆布。在?
内,操作多不规范Q因为利益关p,两两联系Q因异的情况很多,~Z一U外在的制度性的保障Q而个人的好恶却能在现有的体系中不断放大。结果做Z先于
做事?/p>
对Y件程序来_(d)l节?x)决定程序的生死Q一个不l意的指针异常就能让整个pȝ崩溃。但E序员也不L战战兢兢Q如履薄冰。一U职业的素养可以消解l节的危
险。当我们L良好的编E习(fn)惯之后,对这L(fng)l节多半p而不见了(jin)。更理想的方法是引入一U封装机Ӟ例如指针使得我们再也不用考虑AddRef?
Release的精配对了(jin)。而java引入的则是新的世界,野指针这个细节在C界中被消灭了(jin)Q我们也不需要这斚w的什么个人素质了(jin)。细节处千变万化Q?
无一定之规。也许我们最需要的不要应对l节的技巧,而是能够屏蔽和规范细节的规则。细节不是我们的目标,
一l统一明的游戏规则才决定着所有博弈参与者的成|?img src ="http://www.aygfsteel.com/canonical/aggbug/29056.html" width = "1" height = "1" />
破是?diverge)Q是自我意识逐渐增强,?j)智逐渐收羃的过E。Just 'winning' is not enough, you must win well. q个阶段我们需要区分出好与坏而不仅仅是两分的对与错?br>
Lq朴归真, 是忘我的q程。最l我们得到行为和思想上的自由(freedom)。离看似是随机的Q但实际上是h?chaos)?br>
It's being good irrespective of whether you are right or wrong.看似打破常规QD手投_都遵循着?Tao)Q这是持l而自q创造?br>
传统上守破离q三个递进的阶D|在导师监护下完成的,导师军_你是否进入下一阶段。而在没有导师的情况下Q我们需要增加一个步骤:(x)(g)?Test)Q即?
们需要羃短每个阶D늚旉Q对我们的修行成果进行检验,通过q代循环来自我实现阶D跨?http://www.aikidofaq.com/essays/tin/shuhari.html 提到Test, 大概是这文章在agileC传的原因之一吧,呵呵)?br>
我们无法跨越守的阶段。敏L(fng)E绝不意味着没有design pattern。没有良好的基本功,一切都是空谈?/p>
_(d)首先是破除权威。小的时候我们喜Ƣ引用大师,喜欢谈论他们的轶事,现在也是引用Q但却经常略带狡黠的歪曲他们的原意。大学以后应该少去阅d部头?
书,读薄的书Qƈ把书读薄。真正的思想q不是很多,当大量的l节都成景知识以后,我们需要进行思考的内容q不是很多。避免重复书中的原话Q因为那是别
人的思想。广为涉猎,多做比较。换个角度看一看,或通过cLQ尽力徏立事物之间的兌Q同中求异,异中求同。我以物理学的观Ҏ(gu)看待软gQ这是我采取的破
的方式?img src ="http://www.aygfsteel.com/canonical/aggbug/23562.html" width = "1" height = "1" />
W三Ҏ(gu)控制点的选择Q控制点分ؓ(f)时点Q时?和位?对象)。有旉要在pȝ中制造出某个瓉来便于施加控制?/p>
W四Ҏ(gu)执行Q控制的基本{略分ؓ(f)负反馈和正反馈,q就需要信息的传递(交流Q。正反馈{略在非U性系l控制中其实非常重要Q饱和)(j)?/p>
W五Ҏ(gu)协调Q组l)(j)Q控制的整体l构h周期l构Q节奏)(j)Q网状结构(交互Q,层次l构Q抽象)(j){?/p>
W六Ҏ(gu)变化Q有序的动态结构变化称为演化(持箋改进Q,而演化最重要的是方向Q或者说是目标,或者说是h(hun)倹{?/p>
W七Ҏ(gu)学习(fn)Q改q是学习(fn)特别是从错误中学?fn)的l果。传l制造业的控制因为流E非常固化,其实q不注重学习(fn)?/p>
来复杂的pȝ最l只有一个词能够描述:生态?/p>