posts - 297,  comments - 1618,  trackbacks - 0
          Design Pattern
          蜜果私塾:在JavaScript中使用適配器模式      摘要: 看一年前在當當網所買,卻還嶄新的那本《JavaScript設計模式》(Rose Harmes、Dustin Diaz 著),作者將GoF合著的《Design Patterns》一書中若干設計模式在JavaScript中的應用給了詳盡的解說,不失為一本好書。
          我比較喜歡的設計模式有工廠模式、適配器模式、組合模式和觀察者模式等,本文總結書中關于適配器模式的講解,希望該模式能為讀者在JavaScript開發中所用。
          1、什么是適配器模式
          2、適配器模式的應用場合
          3、在JavaScript中使用適配器模式
          4、適配器模式的優缺點
          5、參考文檔
            閱讀全文
          posted @ 2011-11-10 23:12 阿蜜果 閱讀(1899) | 評論 (1)  編輯
          蜜果私塾:在JavaScript中使用工廠模式      摘要: 1、什么是工廠模式?
          2、工廠模式的應用場合
          3、在JavaScript中使用工廠模式
              3.1 簡單工廠
              3.2 復雜工廠模式
          4、工廠模式的優缺點
          5、參考文檔  閱讀全文
          posted @ 2011-11-08 16:23 阿蜜果 閱讀(2789) | 評論 (2)  編輯
          蜜果私塾:在JavaScript中使用單例模式      摘要: 1、什么是單例模式
          2、單例模式的應用場景
          3、單例模式的兩種形式
              3.1 “餓漢式”單例模式實現
              3.2 “懶漢式”單例模式實現
          4、在JavaScript中使用單例模式
              4.1 單例的基本結構
              4.2 創建擁有私有成員的單例類
                  4.2.1 使用下劃線表示法
                  4.2.2 使用閉包
              4.3 在JavaScript中實現“懶漢式”單例模式
              4.4 使用單例模式實現分支
          5、單例模式的優缺點
          6、參考文檔
            閱讀全文
          posted @ 2011-11-07 13:14 阿蜜果 閱讀(3096) | 評論 (3)  編輯
          設計模式學習筆記--觀察者模式(Observer) (未完待續)      摘要: 觀察者模式(Observer) 屬于對象的行為模式。它是開發過程中很常用的一種模式,它定義對象間的一種一對多的關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴它的對象都得到通知,并被自動更新。
            閱讀全文
          posted @ 2008-05-14 07:56 阿蜜果 閱讀(4827) | 評論 (4)  編輯
          設計模式學習筆記--調停者模式(Mediator)      摘要: 本文對調停者模式(Mediator) 的定義、使用原因、適用的情況舉例、類圖結構和說明進行了比較詳細的說明,并以實例說明之。  閱讀全文
          posted @ 2007-04-14 11:24 阿蜜果 閱讀(4116) | 評論 (3)  編輯
          設計模式學習筆記--備忘錄模式(Memento)      摘要: 本文對備忘錄模式(Memento)的定義、使用原因、適用的情況舉例、類圖結構和說明進行了比較詳細的說明,并以具體實例說明之。  閱讀全文
          posted @ 2007-04-12 00:11 阿蜜果 閱讀(4460) | 評論 (6)  編輯
          設計模式學習筆記--策略模式(待續)      摘要: 本文對策略模式的定義、使用原因、適用的情況舉例、類圖結構和說明進行了比較詳細的說明,應用舉例完成了部分,代碼模擬實現待續  閱讀全文
          posted @ 2007-04-11 00:11 阿蜜果 閱讀(2340) | 評論 (17)  編輯
          設計模式學習筆記--模板方法(Template Method)模式      摘要: 本文對模板方法(Template method)模式的定義、使用原因、類圖結構和說明進行了比較詳細的說明,并以實例說明之。  閱讀全文
          posted @ 2007-03-20 22:38 阿蜜果 閱讀(2558) | 評論 (8)  編輯
          設計模式學習筆記--建造模式(Builder)      摘要: 該文講述了Builder模式的定義、使用的原因、適用的情況、類圖結構及其說明以及舉例。  閱讀全文
          posted @ 2007-03-18 23:27 阿蜜果 閱讀(4595) | 評論 (9)  編輯
          設計模式學習筆記--原型(Prototype)      摘要: 本文從定義、工作原理、使用方法、經典應用場景、重點關注——克隆滿足的條件幾個方面講了對象的創建模式中的一種:原型模式。  閱讀全文
          posted @ 2007-03-13 23:20 阿蜜果 閱讀(3116) | 評論 (6)  編輯
          《Java與模式》學習筆記(1)--模式的概念. 要素      摘要: 模式的概念. 要素,以及自己的一點小牢騷,嘻嘻。  閱讀全文
          posted @ 2007-03-11 21:13 阿蜜果 閱讀(2342) | 評論 (8)  編輯

          <2025年5月>
          27282930123
          45678910
          11121314151617
          18192021222324
          25262728293031
          1234567

                生活將我們磨圓,是為了讓我們滾得更遠——“圓”來如此。
                我的作品:
                玩轉Axure RP  (2015年12月出版)
                

                Power Designer系統分析與建模實戰  (2015年7月出版)
                
               Struts2+Hibernate3+Spring2   (2010年5月出版)
               

          留言簿(263)

          隨筆分類

          隨筆檔案

          文章分類

          相冊

          關注blog

          積分與排名

          • 積分 - 2293849
          • 排名 - 3

          最新評論

          閱讀排行榜

          評論排行榜

          主站蜘蛛池模板: 望谟县| 广州市| 岢岚县| 莱西市| 肇州县| 大新县| 漳浦县| 嘉禾县| 右玉县| 双鸭山市| 庆云县| 华宁县| 四川省| 水富县| 喀什市| 康马县| 拉孜县| 北辰区| 新源县| 马龙县| 儋州市| 嘉兴市| 淅川县| 大庆市| 都兰县| 湘乡市| 乌兰察布市| 梅州市| 敖汉旗| 堆龙德庆县| 新丰县| 元朗区| 桓台县| 平凉市| 深州市| 屏南县| 新安县| 比如县| 泽普县| 崇文区| 报价|