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          文:阿蜜果/2011-11-8

          轉(zhuǎn)載請注明出處

          1、   什么是工廠模式?

          工廠設(shè)計(jì)模式是面向?qū)ο缶幊讨凶畛S玫脑O(shè)計(jì)模式之一。它又被稱為創(chuàng)建性模式,因?yàn)樗挥脕韯?chuàng)建其他類。在應(yīng)用程序預(yù)見不到自己要創(chuàng)建的對象類型時,就會使用工廠解決方案。在這些情況下,可以使用工廠模式作為創(chuàng)建對象的基礎(chǔ),不需要確切地了解將要創(chuàng)建哪些對象。

          根據(jù)工廠模式實(shí)現(xiàn)的類可根據(jù)提供的數(shù)據(jù)生成一組類中某一個類的實(shí)例,通常這一組類有一個公共的抽象父類并且實(shí)現(xiàn)了相同的方法,但是這些方法針對不同的數(shù)據(jù)進(jìn)行了不同的操作。

          首先需要定義一個基類,該類的子類通過不同的方法實(shí)現(xiàn)了基類中的方法。然后需要定義一個工廠類,工廠類可以根據(jù)條件生成不同的子類實(shí)例。當(dāng)?shù)玫阶宇惖膶?shí)例后,開發(fā)人員可以調(diào)用基類中的方法而不必考慮到底返回的是哪一個子類的實(shí)例。

          工廠模式的示意圖如下所示:
             

          在上面的圖形中,Client需要的Product對象不再通過new Product(…)來生成,而是通過工廠類Factory類的creates方法來獲取,工廠類一般提供多種有相關(guān)關(guān)系的對象的生成,用于解除Client類對Product類的直接耦合關(guān)系。

          2、   工廠模式的應(yīng)用場合

          工廠模式常見的應(yīng)用場合如下:

          1)動態(tài)實(shí)現(xiàn):例如在玩“極品飛車”這款游戲時,游戲者可以根據(jù)不同品牌選擇賽車,而這個“品牌”其實(shí)就是工廠,每個工廠生產(chǎn)的賽車都不一樣,這就是典型的工廠方法的應(yīng)用場景。可以創(chuàng)建一些用不同方式實(shí)現(xiàn)同一接口的對象,那么可以使用一個工廠方法或簡單工廠對象來簡化選擇所采用的實(shí)現(xiàn)的過程。

          2)節(jié)省設(shè)置開銷:如果對象需要進(jìn)行復(fù)雜而且彼此相關(guān)的設(shè)置,那么使用工廠模式可以減少減少每種對象所需的代碼量。如果這種設(shè)置只需要為特性類型的所有實(shí)例執(zhí)行一次即可,這種作用尤其突出。把這種設(shè)置代碼放在類的構(gòu)造器函數(shù)中并不是一種高效的做法。這是因?yàn)榧幢阍O(shè)置工作已經(jīng)完成,每次創(chuàng)建新實(shí)例的時候這些代碼還是會執(zhí)行,而且這樣做會把設(shè)置代碼分散在不同的類中。

          3)用許多小型對象組成一個大對象:工廠方法用來創(chuàng)建封裝了許多較小對象的對象。例如自行車包含了許多更小的子系統(tǒng):車輪、車架、傳動部件以及車閘等。如果不想讓某個子系統(tǒng)與較大的對象之間形成強(qiáng)耦合,而是想在運(yùn)行時從許多子系統(tǒng)中進(jìn)行挑選的話,那么工廠模式是一個很好的選擇。

          3、   JavaScript中使用工廠模式

          JavaScript中,單例(Singleton)模式是最基本又最有用的模式之一。這種模式提供了一種將代碼組織為一個邏輯單元的手段,這個邏輯單元中的代碼可以通過單一的變量進(jìn)行訪問。確保單例對象只有一份實(shí)例,你就可以確信自己的所有代碼使用的都是同樣的全局資源。

          單例類在JavaScript中用途廣泛:

          1)可以用來劃分命名空間,以減少網(wǎng)頁中全局變量的數(shù)量;

          2)可以在一種名為分支的技術(shù)中用來封裝瀏覽器之間的差異;

          3)可以借助于單例模式,將代碼組織得更為一致,從而使代碼更容易閱讀和維護(hù)。

          3.1 簡單工廠

          假設(shè)你想開一個自行車商店,每個店都有幾個型號的自行車出售。

          首先創(chuàng)建一個BicycleFactory類,該類的createBicycle用于根據(jù)傳入的不同的類型時創(chuàng)建不同的自行車對象,該類的代碼如下:

          BicycleFactory.prototype = {
              createBicycle: 
          function(model) {
                  
          var bicycle;

                  
          switch(model) {
                      
          case 'Speedster':
                          bicycle 
          = new Speedster();
                          
          break;
                      
          case 'Lowrider':
                          bicycle 
          = new Lowrider();
                          
          break;
                      
          case 'ComfortCruiser':
                      
          default:
                          bicycle 
          = new ComfortCruiser();
                  }

                  
          // 調(diào)用公用方法確保bicycle對象實(shí)現(xiàn)了Bicycle接口
                  Interface.ensureImplements(bicycle, Bicycle);
                  
          return bicycle;
              }

          }
          ;

             在如上代碼中,createBicycle方法根據(jù)所要求自行車型號用switch創(chuàng)建一個自行車的實(shí)例,各種型號的自行車實(shí)例可以互換使用,因?yàn)槎紝?shí)現(xiàn)了Bicycle接口。

          Bicycle接口的定義如下所示(包括assemblewashriderepair四個方法):

          var Bicycle = new Interface(‘Bicycle’, ‘assemble’, ‘wash’, ‘ride’, ‘repair’);

          下面示意一下實(shí)現(xiàn)了Bicycle接口的Speedster

          var Speedster = function() // 實(shí)現(xiàn)Bicycle接口
              
          }
          ;

          Speedster.prototype 
          = {
              assemble: 
          function() {
                  
              }
          ,
              wash: 
          function() {
                  
              }
          ,
              ride: 
          function() {
                  
              }
          ,
              repair: 
          function() {
                  
              }

          }
          ;

          接著創(chuàng)建一個自行車商店類,該類包含一個sellBicycle(銷售自行車)的方法,該方法首先通過工廠類的createBicycle方法獲得一輛自行車,接著對自行車進(jìn)行組裝和清洗:

          var BicycleShop = function() {};
          BicycleShop.prototype 
          = {
              sellBicycle: 
          function(model) {
                  
          var bicycle = BicycleFactory.createBicycle(model);
                  
          // 進(jìn)行自行車的組床和清洗
                  bicycle.assemble();
                  bicycle.wash();
                  
          return bicycle;
              }

          }
          ;

          若要出售一輛Speedster類型的自行車,參考代碼如下:

          var shop = new BicycleShop();
          var speedsterBike = shop.sellBicycle('Speedster');

          BicycleFactory就是簡單工廠的一個很好的實(shí)例。這種模式把成員對象的創(chuàng)建工作轉(zhuǎn)交給一個外部對象。如果負(fù)責(zé)創(chuàng)建實(shí)例的方法的邏輯不會發(fā)生變化,那么一般說來使用單例或靜態(tài)方法創(chuàng)建這些成員實(shí)例都是合理的,但如果需要提供幾種不同品牌的自行車,那么更恰當(dāng)?shù)淖龇ㄊ前堰@些創(chuàng)建方法實(shí)現(xiàn)在一個類中,并從該類派生出一個子類。

          3.2 抽象工廠模式

                   待寫。

          4、   工廠模式的優(yōu)缺點(diǎn)

          JavaScript中使用工廠模式的主要優(yōu)點(diǎn)如下:

          1)弱化對象間的耦合;

          2)通過工廠方法而不是new關(guān)鍵字及具體類,可以把所有實(shí)例化代碼集中在一個位置,這可以大大簡化更換所用的類或運(yùn)行期間動態(tài)選擇所用的類的工作;

          3)防止代碼的重復(fù):在一個類中進(jìn)行類的實(shí)例化,可以消除重復(fù)性的代碼。

          不適合使用的場合為:

          如果根本不可能另外換用一個類,或者不需要在運(yùn)行期間在一系列可互換的類中進(jìn)行選擇,那么不應(yīng)該使用工廠方法,使用構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行公開的實(shí)例化即可,因?yàn)檫@可以一眼看出調(diào)用的是什么構(gòu)造函數(shù),而不必去查看某個工廠方法以便知道實(shí)例化的是什么類。

          5、   參考文檔

          1)《JavaScript設(shè)計(jì)模式》 Ross HarmesDustin Dial著,謝廷晟 譯,人民郵電出版社出版

          2)《工廠模式_百度百科》:

          http://baike.baidu.com/view/1306799.htm

          3)《工廠模式UML圖》:

          http://apps.hi.baidu.com/share/detail/31694688

           

           

           

          posted on 2011-11-08 16:23 阿蜜果 閱讀(2799) 評論(2)  編輯  收藏 所屬分類: JavascriptDesign Pattern


          FeedBack:
          # re: 蜜果私塾:在JavaScript中使用工廠模式
          2011-11-10 08:10 | tb
          不錯 啊   回復(fù)  更多評論
            
          # re: 蜜果私塾:在JavaScript中使用工廠模式
          2011-11-10 14:46 | tb
          確實(shí)不錯  回復(fù)  更多評論
            
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                生活將我們磨圓,是為了讓我們滾得更遠(yuǎn)——“圓”來如此。
                我的作品:
                玩轉(zhuǎn)Axure RP  (2015年12月出版)
                

                Power Designer系統(tǒng)分析與建模實(shí)戰(zhàn)  (2015年7月出版)
                
               Struts2+Hibernate3+Spring2   (2010年5月出版)
               

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