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          數據結構與算法

               摘要: 在3D圖形編程中,經常要求平方根或平方根的倒數,例如:求向量的長度或將向量歸一化。C數學函數庫中的sqrt具有理想的精度,但對于3D游戲程式來說速度太慢。我們希望能夠在保證足夠的精度的同時,進一步提高速度。

          Carmack在QUAKE3中使用了下面的算法,它第一次在公眾場合出現的時候,幾乎震住了所有的人。據說該算法其實并不是Carmack發明的,它真正的作者是Nvidia的Gary Tarolli(未經證實)。

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          posted @ 2006-02-18 21:05 Titan 閱讀(2646) | 評論 (1)  編輯

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