OPhone 3D 開發三篇參賽文章的源碼
項目主頁: http://www.ophonesdn.com/projectDetail/show/382
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順便把另一篇的源碼也放上來《OPhone 3D開發之炫酷封面效果》 ,http://www.ophonesdn.com/article/show/138
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第三篇的《OPhone 3D開發之射線拾取》
http://www.ophonesdn.com/article/show/164
因為貌似這里的工程好像無法上傳代碼,所以就把代碼放在這里供大家下載。
XML, Json response數據解析
XML, Json response數據解析
1.Json解析:
try {
result = parseJSONResponse(data);
// check whether the result is an error
if (result instanceof JSONObject) {
JSONObject jso = (JSONObject)result;
if (jso.has("error_code")) {
int errorCode = jso.getInt("error_code");
String errorMessage = jso.getString("error_msg");
JSONArray args = jso.getJSONArray("request_args");
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
for (int i = 0; i < args.length(); i++) {
JSONObject arg = args.getJSONObject(i);
map.put(arg.getString("key"), arg.getString("value"));
}
// return result;
}
if (jso.has("XXXXXXXX")) {
//parse
}
if (jso.has("XXXXXXXX")) {
//parse
}if (jso.has("XXXXXXXX")) {
//parse
}.........
}
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
return muResponse;
}
private static Object parseJSONResponse(String data) throws JSONException {
// TODO find some reliable way of creating appropriate JSON API class
if (data.startsWith("[")) {
return new JSONArray(data);
} else {
return new JSONObject(data);
}
}
2. xml解析:
private static void parseOpenTable(XmlPullParser pullParser,
String namespace, ListingDetailResult ret)throws XmlPullParserException, IOException {
int eventType = pullParser.next();
OpenTable openTable = new OpenTable();
while (true) {
if (eventType == XmlPullParser.END_DOCUMENT
|| (eventType == XmlPullParser.END_TAG && OPENTABLE
.equalsIgnoreCase(pullParser.getName()))) {
break;
}
eventType = pullParser.next();
if (eventType == XmlPullParser.START_TAG
&& RESTAURANT_ID.equalsIgnoreCase(pullParser.getName())) {
openTable.setRestaurantId(pullParser.nextText());
} else if (eventType == XmlPullParser.START_TAG
&& RESERVATION_URL.equalsIgnoreCase(pullParser.getName())) {
openTable.setReservationUrl(pullParser.nextText());
} else if (eventType == XmlPullParser.START_TAG
&& MOBILE_RESERVATION_URL.equalsIgnoreCase(pullParser.getName())) {
openTable.setMobileReservationUrl(pullParser.nextText());
}
}
ret.setOpenTable(openTable);
}
怎樣為多媒體文件生成縮略圖:
怎樣為多媒體文件生成縮略圖
對于視頻,取第一幀作為縮略圖,也就是怎樣從filePath得到一個Bitmap對象。
private Bitmap createVideoThumbnail(String filePath) {
Bitmap bitmap = null;
MediaMetadataRetriever retriever = new MediaMetadataRetriever();
try {
retriever.setMode(MediaMetadataRetriever.MODE_CAPTURE_FRAME_ONLY);
retriever.setDataSource(filePath);
bitmap = retriever.captureFrame();
} catch(IllegalArgumentException ex) {
// Assume this is a corrupt video file
} catch (RuntimeException ex) {
// Assume this is a corrupt video file.
} finally {
try {
retriever.release();
} catch (RuntimeException ex) {
// Ignore failures while cleaning up.
}
}
return bitmap;
}
Android提供了MediaMetadataRetriever,由JNI(media_jni)實現。
看得出MediaMetadataRetriever主要有兩個功能:MODE_GET_METADATA_ONLY和MODE_CAPTURE_FRAME_ONLY
這里設mode為MODE_CAPTURE_FRAME_ONLY,調用captureFrame取得一幀。
另外還有兩個方法可以用:
extractMetadata 提取文件信息,ARTIST、DATE、YEAR、DURATION、RATING、FRAME_RATE、VIDEO_FORMAT
和extractAlbumArt 提取專輯信息,這個下面的音樂文件可以用到。
2、Music
對于音樂,取得AlbumImage作為縮略圖,還是用MediaMetadataRetriever
private Bitmap createAlbumThumbnail(String filePath) {
Bitmap bitmap = null;
MediaMetadataRetriever retriever = new MediaMetadataRetriever();
try {
retriever.setMode(MediaMetadataRetriever.MODE_GET_METADATA_ONLY);
retriever.setDataSource(filePath);
byte[] art = retriever.extractAlbumArt();
bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(art, 0, art.length);
} catch(IllegalArgumentException ex) {
} catch (RuntimeException ex) {
} finally {
try {
retriever.release();
} catch (RuntimeException ex) {
// Ignore failures while cleaning up.
}
}
return bitmap;
}
retriever.extractAlbumArt()得到的是byte數組,還需要一步用BitmapFactory編碼得到Bitmap對象。
3、Image
圖片就很簡單了
Bitmap bm = null;
Options op = new Options();
op.inSampleSize = inSampleSize;
op.inJustDecodeBounds = false;
bm = BitmapFactory.decodeFile(mFile.getPath(), op);
能直接得到Bitmap對象,把圖片縮小到合適大小就OK。
同樣上面的Video和Music,retrive到Bitmap后也需要縮小處理。

bitmap 設置圖片尺寸,避免 內存溢出 OutOfMemoryError的優化方法:
bitmap 設置圖片尺寸,避免 內存溢出 OutOfMemoryError的優化方法
● 主要是加上這段:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;
● eg1:(通過Uri取圖片)
private ImageView preview;
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來的二分之一,即圖片為原來的四分之一
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr
.openInputStream(uri), null, options);
preview.setImageBitmap(bitmap);
以上代碼可以優化內存溢出,但它只是改變圖片大小,并不能徹底解決內存溢出。
● eg2:(通過路徑去圖片)
private ImageView preview;
private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg";
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來的二分之一,即圖片為原來的四分之一
Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);
preview.setImageBitmap(b);
filePath.setText(fileName);
★Android 還有一些性能優化的方法:
● 首先內存方面,可以參考 Android堆內存也可自己定義大小 和 優化Dalvik虛擬機的堆內存分配
● 基礎類型上,因為Java沒有實際的指針,在敏感運算方面還是要借助NDK來完成。Android123提示游戲開發者,這點比較有意思的是Google推出NDK可能是幫助游戲開發人員,比如OpenGL ES的支持有明顯的改觀,本地代碼操作圖形界面是很必要的。
● 圖形對象優化,這里要說的是Android上的Bitmap對象銷毀,可以借助recycle()方法顯示讓GC回收一個Bitmap對象,通常對一個不用的Bitmap可以使用下面的方式,如
if(bitmapObject.isRecycled()==false) //如果沒有回收
bitmapObject.recycle();
● 目前系統對動畫支持比較弱智對于常規應用的補間過渡效果可以,但是對于游戲而言一般的美工可能習慣了GIF方式的統一處理,目前Android系統僅能預覽GIF的第一幀,可以借助J2ME中通過線程和自己寫解析器的方式來讀取GIF89格式的資源。
● 對于大多數Android手機沒有過多的物理按鍵可能我們需要想象下了做好手勢識別 GestureDetector 和重力感應來實現操控。通常我們還要考慮誤操作問題的降噪處理。
Android堆內存也可自己定義大小
對于一些大型Android項目或游戲來說在算法處理上沒有問題外,影響性能瓶頸的主要是Android自己內存管理機制問題,目前手機廠商對RAM都比較吝嗇,對于軟件的流暢性來說RAM對性能的影響十分敏感,除了上次Android開發網提到的 優化Dalvik虛擬機的堆內存分配外,我們還可以強制定義自己軟件的對內存大小,我們使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime類來設置最小堆內存為例:
private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //設置最小heap內存為6MB大小。當然對于內存吃緊來說還可以通過手動干涉GC去處理,我們將在下次提到具體應用。
優化Dalvik虛擬機的堆內存分配
對于Android平臺來說,其托管層使用的Dalvik JavaVM從目前的表現來看還有很多地方可以優化處理,比如我們在開發一些大型游戲或耗資源的應用中可能考慮手動干涉GC處理,使用dalvik.system.VMRuntime類提供的setTargetHeapUtilization方法可以增強程序堆內存的處理效率。當然具體原理我們可以參考開源工程,這里我們僅說下使用方法: private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate時就可以調用VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);即可。
````````
}catch (OutOfMemoryError e) {
e.printStackTrace();
// TODO: handle exception
}
來捕獲OOE錯誤。