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          OPhone 3D 開(kāi)發(fā)三篇參賽文章的源碼

          附件里是之前提交的一篇OPhone開(kāi)發(fā)文章,http://www.ophonesdn.com/article/show/128,里面的代碼。 
          項(xiàng)目主頁(yè): http://www.ophonesdn.com/projectDetail/show/382 

          -------------------------------------------------- 
          順便把另一篇的源碼也放上來(lái)《OPhone 3D開(kāi)發(fā)之炫酷封面效果》 ,http://www.ophonesdn.com/article/show/138 
          -------------------------------------------------- 
          第三篇的《OPhone 3D開(kāi)發(fā)之射線拾取》 
          http://www.ophonesdn.com/article/show/164 

          因?yàn)槊菜七@里的工程好像無(wú)法上傳代碼,所以就把代碼放在這里供大家下載。 
          http://www.ophonesdn.com/forum/thread-832-1-1.html
          http://www.china-pub.com/3500028

          XML, Json response數(shù)據(jù)解析

          XML, Json response數(shù)據(jù)解析

          在對(duì)服務(wù)器進(jìn)行請(qǐng)求后,我們往往還要獲取服務(wù)器的返回結(jié)果,繼續(xù)進(jìn)行某些操作。這就要求我們要對(duì)response進(jìn)行數(shù)據(jù)解析。而response的類型可能是xml或Json類型。下面對(duì)這兩種文件進(jìn)行數(shù)據(jù)解析示例: 

          1.Json解析: 

          try { 
                      result = parseJSONResponse(data); 
                      // check whether the result is an error 
                      if (result instanceof JSONObject) { 
                          JSONObject jso = (JSONObject)result; 
                          if (jso.has("error_code")) { 
                              int errorCode = jso.getInt("error_code"); 
                              String errorMessage = jso.getString("error_msg"); 
                              JSONArray args = jso.getJSONArray("request_args"); 
                              Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); 
                              for (int i = 0; i < args.length(); i++) { 
                                  JSONObject arg = args.getJSONObject(i); 
                                  map.put(arg.getString("key"), arg.getString("value")); 
                              } 
          //                    return result; 
                          } 
                          if (jso.has("XXXXXXXX")) { 
                          
                          //parse 
                          } 
                          if (jso.has("XXXXXXXX")) { 
                          
                          //parse 
                          }if (jso.has("XXXXXXXX")) { 
                          
                          //parse 
                          }......... 
                          
                          
                      } 
                  } catch (JSONException e) { 
                      e.printStackTrace(); 
                  } 
                  return muResponse; 
              } 


              private static Object parseJSONResponse(String data) throws JSONException { 

                  // TODO find some reliable way of creating appropriate JSON API class 
                  if (data.startsWith("[")) { 
                      return new JSONArray(data); 
                  } else { 
                      return new JSONObject(data); 
                  } 
              } 

          2. xml解析: 

          private static void parseOpenTable(XmlPullParser pullParser, 
                      String namespace, ListingDetailResult ret)throws XmlPullParserException, IOException { 
                  int eventType = pullParser.next(); 
                   
                  OpenTable openTable = new OpenTable(); 
                   
                  while (true) { 
                      if (eventType == XmlPullParser.END_DOCUMENT 
                              || (eventType == XmlPullParser.END_TAG && OPENTABLE 
                                      .equalsIgnoreCase(pullParser.getName()))) { 
                          break; 
                      } 
                      eventType = pullParser.next(); 
                      if (eventType == XmlPullParser.START_TAG 
                              && RESTAURANT_ID.equalsIgnoreCase(pullParser.getName())) { 
                          openTable.setRestaurantId(pullParser.nextText()); 
                      } else if (eventType == XmlPullParser.START_TAG 
                              && RESERVATION_URL.equalsIgnoreCase(pullParser.getName())) { 
                          openTable.setReservationUrl(pullParser.nextText()); 
                      } else if (eventType == XmlPullParser.START_TAG 
                              && MOBILE_RESERVATION_URL.equalsIgnoreCase(pullParser.getName())) { 
                          openTable.setMobileReservationUrl(pullParser.nextText()); 
                      } 
                       
                  } 
                  ret.setOpenTable(openTable); 
              }

          怎樣為多媒體文件生成縮略圖:

          怎樣為多媒體文件生成縮略圖 

          1、Video 
          對(duì)于視頻,取第一幀作為縮略圖,也就是怎樣從filePath得到一個(gè)Bitmap對(duì)象。 
          private Bitmap createVideoThumbnail(String filePath) { 
                  Bitmap bitmap = null; 
                  MediaMetadataRetriever retriever = new MediaMetadataRetriever(); 
                  try { 
                      retriever.setMode(MediaMetadataRetriever.MODE_CAPTURE_FRAME_ONLY); 
                      retriever.setDataSource(filePath); 
                      bitmap = retriever.captureFrame(); 
                  } catch(IllegalArgumentException ex) { 
                      // Assume this is a corrupt video file 
                  } catch (RuntimeException ex) { 
                      // Assume this is a corrupt video file. 
                  } finally { 
                      try { 
                          retriever.release(); 
                      } catch (RuntimeException ex) { 
                          // Ignore failures while cleaning up. 
                      } 
                  } 
                  return bitmap; 
              } 
          Android提供了MediaMetadataRetriever,由JNI(media_jni)實(shí)現(xiàn)。 
          看得出MediaMetadataRetriever主要有兩個(gè)功能:MODE_GET_METADATA_ONLY和MODE_CAPTURE_FRAME_ONLY 
          這里設(shè)mode為MODE_CAPTURE_FRAME_ONLY,調(diào)用captureFrame取得一幀。 
          另外還有兩個(gè)方法可以用: 
          extractMetadata 提取文件信息,ARTIST、DATE、YEAR、DURATION、RATING、FRAME_RATE、VIDEO_FORMAT 
          和extractAlbumArt 提取專輯信息,這個(gè)下面的音樂(lè)文件可以用到。 

          2、Music 
          對(duì)于音樂(lè),取得AlbumImage作為縮略圖,還是用MediaMetadataRetriever 
          private Bitmap createAlbumThumbnail(String filePath) { 
                  Bitmap bitmap = null; 
                  MediaMetadataRetriever retriever = new MediaMetadataRetriever(); 
                  try { 
                      retriever.setMode(MediaMetadataRetriever.MODE_GET_METADATA_ONLY); 
                      retriever.setDataSource(filePath); 
                      byte[] art = retriever.extractAlbumArt(); 
                      bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(art, 0, art.length); 
                  } catch(IllegalArgumentException ex) { 
                  } catch (RuntimeException ex) { 
                  } finally { 
                      try { 
                          retriever.release(); 
                      } catch (RuntimeException ex) { 
                          // Ignore failures while cleaning up. 
                      } 
                  } 
                  return bitmap; 
              } 
          retriever.extractAlbumArt()得到的是byte數(shù)組,還需要一步用BitmapFactory編碼得到Bitmap對(duì)象。 

          3、Image 
          圖片就很簡(jiǎn)單了 
                  Bitmap bm = null; 
                  Options op = new Options(); 
                  op.inSampleSize = inSampleSize; 
                  op.inJustDecodeBounds = false; 
                  bm = BitmapFactory.decodeFile(mFile.getPath(), op); 
          能直接得到Bitmap對(duì)象,把圖片縮小到合適大小就OK。 
          同樣上面的Video和Music,retrive到Bitmap后也需要縮小處理。 

          bitmap 設(shè)置圖片尺寸,避免 內(nèi)存溢出 OutOfMemoryError的優(yōu)化方法:

          bitmap 設(shè)置圖片尺寸,避免 內(nèi)存溢出 OutOfMemoryError的優(yōu)化方法

          ★android 中用bitmap 時(shí)很容易內(nèi)存溢出,報(bào)如下錯(cuò)誤:Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget 

          ● 主要是加上這段: 
          BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
                          options.inSampleSize = 2; 

          ● eg1:(通過(guò)Uri取圖片) 
          private ImageView preview; 
          BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
                              options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來(lái)的二分之一,即圖片為原來(lái)的四分之一 
                              Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr 
                                      .openInputStream(uri), null, options); 
                              preview.setImageBitmap(bitmap); 
          以上代碼可以優(yōu)化內(nèi)存溢出,但它只是改變圖片大小,并不能徹底解決內(nèi)存溢出。 
          ● eg2:(通過(guò)路徑去圖片) 
          private ImageView preview; 
          private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg"; 
          BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
                          options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來(lái)的二分之一,即圖片為原來(lái)的四分之一 
                                  Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options); 
                                  preview.setImageBitmap(b); 
                                  filePath.setText(fileName); 

          ★Android 還有一些性能優(yōu)化的方法: 
          ●  首先內(nèi)存方面,可以參考 Android堆內(nèi)存也可自己定義大小 和 優(yōu)化Dalvik虛擬機(jī)的堆內(nèi)存分配 

          ●  基礎(chǔ)類型上,因?yàn)镴ava沒(méi)有實(shí)際的指針,在敏感運(yùn)算方面還是要借助NDK來(lái)完成。Android123提示游戲開(kāi)發(fā)者,這點(diǎn)比較有意思的是Google推出NDK可能是幫助游戲開(kāi)發(fā)人員,比如OpenGL ES的支持有明顯的改觀,本地代碼操作圖形界面是很必要的。 

          ●  圖形對(duì)象優(yōu)化,這里要說(shuō)的是Android上的Bitmap對(duì)象銷毀,可以借助recycle()方法顯示讓GC回收一個(gè)Bitmap對(duì)象,通常對(duì)一個(gè)不用的Bitmap可以使用下面的方式,如 

          if(bitmapObject.isRecycled()==false) //如果沒(méi)有回收   
                   bitmapObject.recycle();    

          ●  目前系統(tǒng)對(duì)動(dòng)畫支持比較弱智對(duì)于常規(guī)應(yīng)用的補(bǔ)間過(guò)渡效果可以,但是對(duì)于游戲而言一般的美工可能習(xí)慣了GIF方式的統(tǒng)一處理,目前Android系統(tǒng)僅能預(yù)覽GIF的第一幀,可以借助J2ME中通過(guò)線程和自己寫解析器的方式來(lái)讀取GIF89格式的資源。 

          ● 對(duì)于大多數(shù)Android手機(jī)沒(méi)有過(guò)多的物理按鍵可能我們需要想象下了做好手勢(shì)識(shí)別 GestureDetector 和重力感應(yīng)來(lái)實(shí)現(xiàn)操控。通常我們還要考慮誤操作問(wèn)題的降噪處理。 

          Android堆內(nèi)存也可自己定義大小 

             對(duì)于一些大型Android項(xiàng)目或游戲來(lái)說(shuō)在算法處理上沒(méi)有問(wèn)題外,影響性能瓶頸的主要是Android自己內(nèi)存管理機(jī)制問(wèn)題,目前手機(jī)廠商對(duì)RAM都比較吝嗇,對(duì)于軟件的流暢性來(lái)說(shuō)RAM對(duì)性能的影響十分敏感,除了上次Android開(kāi)發(fā)網(wǎng)提到的 優(yōu)化Dalvik虛擬機(jī)的堆內(nèi)存分配外,我們還可以強(qiáng)制定義自己軟件的對(duì)內(nèi)存大小,我們使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime類來(lái)設(shè)置最小堆內(nèi)存為例: 

          private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ; 

          VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //設(shè)置最小heap內(nèi)存為6MB大小。當(dāng)然對(duì)于內(nèi)存吃緊來(lái)說(shuō)還可以通過(guò)手動(dòng)干涉GC去處理,我們將在下次提到具體應(yīng)用。 

          優(yōu)化Dalvik虛擬機(jī)的堆內(nèi)存分配 

          對(duì)于Android平臺(tái)來(lái)說(shuō),其托管層使用的Dalvik JavaVM從目前的表現(xiàn)來(lái)看還有很多地方可以優(yōu)化處理,比如我們?cè)陂_(kāi)發(fā)一些大型游戲或耗資源的應(yīng)用中可能考慮手動(dòng)干涉GC處理,使用dalvik.system.VMRuntime類提供的setTargetHeapUtilization方法可以增強(qiáng)程序堆內(nèi)存的處理效率。當(dāng)然具體原理我們可以參考開(kāi)源工程,這里我們僅說(shuō)下使用方法:   private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate時(shí)就可以調(diào)用VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);即可。
          另外還可以用try { 
                                            ```````` 
                                          }catch (OutOfMemoryError e) { 
                                                  e.printStackTrace(); 
                                                  // TODO: handle exception 
                                          } 
          來(lái)捕獲OOE錯(cuò)誤。

          posted on 2010-09-09 15:13 MEYE 閱讀(2173) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Android3D
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