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          “國情特殊”,這個詞語用在這個問題上再合適不過了。

          前人已經闡述的就不再重復了。談幾個中美的區別吧:
          1. 美國媒體:喜歡介紹新產品的商業模式、技術創新、速度等硬指標。中國媒體:喜歡介紹產品的UI、界面、推廣渠道
          2. 美國:有公信力極強的專業媒體、博客、公知,影響力覆蓋整個行業。中國:不存在這樣的媒體、博客、公知
          3. 美國:有官方、非官方的隱私、壟斷等各個方面審查的第三方組織。中國:工信部、國安等若幾吃白飯的軟蛋
          4. 美國:對法律條款的尊重。中國:有法不依、執法不嚴、違法不究
          5. 美國:口碑社會,無口碑的品牌、公司、個人,廣泛收到抵制、中國:無所謂口碑,說話不算話家常便飯

          有什么大環境、有什么用戶就有什么公司。騰訊只是這個環境的映射——順帶吐槽下更加惡心的瑞星、360等

          互聯網上,渠道為王。微軟的windows是最大的渠道,通過捆綁ie逼死了網景,QQ同樣是渠道,并且在中國它的地位甚至要超過windows,因為就算linux和mac也會想方設法裝上QQ。騰訊抄襲出來的產品,很少失敗,就是因為其龐大的用戶量,稍微推一下,就會有用戶。

          做產品,執行力第一。沒有執行力,再好的點子也實現不了。而騰訊的成熟的產品流程,其執行力遠遠超過創業公司,通過不斷改進產品的所謂微創新,還有其多年對于提高用戶粘性的研究經驗,做出的產品超過先行者是很自然的事。

          至于所謂的用戶,QQ覆蓋中國全部網民,你一個新產品的用戶同時也是QQ用戶,如果這個新產品QQ也推出了,你說他是愿意用QQ賬號登陸使用,還是多注冊并記住一個新的賬戶來使用呢?

          微軟之后,有能力像它一樣搞死創新者的渠道,先有google,現在又有facebook,但是自從微軟被反壟斷之后,這個選擇消失了。至于小公司互相抄來抄去,根本沒有討論的意義。而在中國,來自法律的制約力太小,騰訊基本上可以為所欲為。

          當然,在現在的情況下,騰訊的抄襲并不是無所不能,第一,如果一個領域已經成熟穩定,騰訊進入的難度并不比其他公司小。比如3Q大戰后,騰訊不遺余力的推廣其QQ電腦管家,但現在也沒看到多少人用。第二,如果同時有別的抄襲者,并且在該領域有優勢的話,也并不見得能討了好去。比如新浪微博和騰訊微博,但值得注意的是,新浪微博感覺增長快停滯了,并且難以吸引小白用戶,而騰訊微博仍然在掙扎。
            雖然我本人并不是非常贊同騰訊的做法,但是我認為 山寨是創新的第一步
          這樣說比較難聽,換言之就是模仿學習是創新的第一步 無論是盈利為目的還是想真的做一些讓用戶滿意的東西為目的。
               我們可以看一下歷史上的日本 無論是唐朝時期 還是 明治維新 再到 二戰后的崛起 他們都是模仿更先進的東西
               如果要算山寨,他們可比我們山寨程度大得多。當他們山寨到一定程度的時候,有了完全自己研究的能力,于是他們擺脫了山寨的帽子。
               中國人改革開放不過30年,重視科技也不過幾十年。山寨 很大程度上是外國媒體加以渲染。
            所以我認為現在不必過于悲觀或憤怒地看TX山寨這一事實。游戲素材下載
          posted on 2012-07-03 14:42 游戲素材資源下載 閱讀(919) 評論(0)  編輯  收藏

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