System.Collections.ArrayList類是一個特殊的數(shù)組。通過添加和刪除元素,就可以動態(tài)改變數(shù)組的長度。
一.優(yōu)點
1。支持自動改變大小的功能
2。可以靈活的插入元素
3。可以靈活的刪除元素
二.局限性
跟一般的數(shù)組比起來,速度上差些
三.添加元素
1.? public virtual int Add(object value);
將對象添加到 ArrayList 的結(jié)尾處
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
內(nèi)容為a b c d e
2.? public virtual void Insert(int index,object value);
? 將元素插入 ArrayList 的指定索引處
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.Insert(0,"aa");
結(jié)果為aa a b? c d e
3.? public virtual void InsertRange(int index,ICollection c);
?? 將集合中的某個元素插入 ArrayList 的指定索引處
? ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
ArrayList list2 = new ArrayList();
??????? list2.Add("tt");
list2.Add("ttt");
aList.InsertRange(2,list2);
結(jié)果為a b tt ttt c d e
四.刪除
a)?????? public virtual void Remove(object obj);
?? 從 ArrayList 中移除特定對象的第一個匹配項,注意是第一個
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.Remove("a");
結(jié)果為b c d e
2. public virtual void RemoveAt(int index);
移除 ArrayList 的指定索引處的元素
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.RemoveAt(0);
結(jié)果為b c d e
3.? public virtual void RemoveRange(int index,int count);
從 ArrayList 中移除一定范圍的元素。
Index表示索引,count表示從索引處開始的數(shù)目
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.RemoveRange(1,3);
結(jié)果為a e
4.? public virtual void Clear();
從 ArrayList 中移除所有元素。
五.排序
a)?????? public virtual void Sort();
對 ArrayList 或它的一部分中的元素進行排序。
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("e");
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
DropDownList1.DataSource = aList;? // DropDownList DropDownList1;
DropDownList1.DataBind();
結(jié)果為e a b c d
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.Sort();? //排序
DropDownList1.DataSource = aList;? // DropDownList DropDownList1;
DropDownList1.DataBind();
結(jié)果為a b c d e
b)?????? public virtual void Reverse();
將 ArrayList 或它的一部分中元素的順序反轉(zhuǎn)。
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.Reverse();? //反轉(zhuǎn)
DropDownList1.DataSource = aList;? // DropDownList DropDownList1;
DropDownList1.DataBind();
結(jié)果為 e d c b a
六.查找
a)?????? public virtual int IndexOf(object);
b)?????? public virtual int IndexOf(object, int);
c)?????? public virtual int IndexOf(object, int, int);
? 返回 ArrayList 或它的一部分中某個值的第一個匹配項的從零開始的索引。沒找到返回-1。
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
int nIndex = aList.IndexOf(“a”);? //1
nIndex = aList.IndexOf(“p”);???? //沒找到,-1
d)?????? public virtual int LastIndexOf(object);
e)???????? public virtual int LastIndexOf(object, int);
f)???????? public virtual int LastIndexOf(object, int, int);
? 返回 ArrayList 或它的一部分中某個值的最后一個匹配項的從零開始的索引。
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("a");?
aList.Add("b");
aList.Add("a");? //同0
aList.Add("d");
aList.Add("e");
int nIndex = aList.LastIndexOf("a");? //值為2而不是0
g)?????? public virtual bool Contains(object item);
確定某個元素是否在 ArrayList 中。包含返回true,否則返回false
七.其他
1.public virtual int Capacity {get; set;}
獲取或設(shè)置 ArrayList 可包含的元素數(shù)。
2.public virtual int Count {get;}
獲取 ArrayList 中實際包含的元素數(shù)。
Capacity 是 ArrayList 可以存儲的元素數(shù)。Count 是 ArrayList 中實際包含的元素數(shù)。Capacity 總是大于或等于 Count。如果在添加元素時,Count 超過 Capacity,則該列表的容量會通過自動重新分配內(nèi)部數(shù)組加倍。
如果 Capacity 的值顯式設(shè)置,則內(nèi)部數(shù)組也需要重新分配以容納指定的容量。如果 Capacity 被顯式設(shè)置為 0,則公共語言運行庫將其設(shè)置為默認容量。默認容量為 16。
在調(diào)用Clear后,Count為0,而此時Capacity切是默認容量16,而不是0
3.public virtual void TrimToSize();
將容量設(shè)置為 ArrayList 中元素的實際數(shù)量。
如果不向列表中添加新元素,則此方法可用于最小化列表的內(nèi)存系統(tǒng)開銷。
若要完全清除列表中的所有元素,請在調(diào)用 TrimToSize 之前調(diào)用 Clear 方法。截去空 ArrayList 會將 ArrayList 的容量設(shè)置為默認容量,而不是零。
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");? //Count = 5,Capacity=16,
aList.TrimToSize();? //Count=Capacity=5;
Hashtable
類
一。介紹
??
表示鍵
/
值對的集合,這些鍵
/
值對
根據(jù)鍵的哈希代碼進行組織。
??
提供快速的查詢。元素的存儲與順序無關(guān)。不能在指定位置插入元素,因為它本身沒有有效的排序。感覺它的優(yōu)點體現(xiàn)在查詢上。
?? hashtable
的鍵必須是唯一的,沒有有效的排序,它進行的是內(nèi)在的排序
public class Hashtable : IDictionary, ICollection, IEnumerable,
?? ISerializable, IDeserializationCallback, ICloneable
每個元素是一個存儲在
DictionaryEntry
對象中的鍵
/
值對。鍵不能為空引用(
Visual Basic
中為
Nothing
),但值可以。
注:所謂的
DictionaryEntry
結(jié)構(gòu),就是定義可設(shè)置或檢索的字典鍵值對,有一個
Key
屬性,
一個
Value
屬性,分別代表鍵和值
?
二。添加
Hashtable.Add
方法
public virtual void Add(? ?? object key, ?? object value );
將帶有指定鍵和值的元素添加到
Hashtable
中。
key
要添加的元素的鍵。
value
要添加的元素的值。該值可以為空引用(
Visual Basic
中為
Nothing
)。
通過設(shè)置 Hashtable 中不存在的鍵的值, Item 屬性也可用于添加新元素。例如: myCollection["myNonexistentKey"] = myValue 。但是,如 果指定的鍵已經(jīng)存在于 Hashtable 中,設(shè)置 Item 屬性將改寫舊值。相比之下, Add 方法不 修改現(xiàn)有元素。
Hashtable hTable = new Hashtable();
hTable.Add("1","a");
hTable.Add("2","b");
hTable.Add("3","c");
hTable.Add("4","d");
hTable.Add("5","e");
//hTable.Add("1","aaaaaaaaaaa");? //
出錯,因為已經(jīng)有鍵“
1
”
hTable["1"] = "aaaaaaaaaaa";? //ok
DropDownList2.DataSource = hTable;
DropDownList2.DataTextField = "Key";
DropDownList2.DataValueField = "Value";
DropDownList2.DataBind();?
二。刪除
1 。 public virtual void Remove(? ? object key );
從
Hashtable
中移除帶有指定鍵的元素。
如果
Hashtable
不包含帶有指定鍵的元素,則
Hashtable
保持不變。不引發(fā)異常。
2
。
public virtual void Clear();
從
Hashtable
中移除所有元素。
Count
設(shè)置為零。容量保持不變。
三。其他
1 。 public virtual ICollection Values {get;}
獲取包含
Hashtable
中的值的
ICollection
。
注:
ICollection
接口,定義所有集合的大小、枚舉數(shù)和同步方法。
Hashtable hTable = new Hashtable();
hTable.Add("1","a");
hTable.Add("2","b");
hTable.Add("3","c");
hTable.Add("4","d");
hTable.Add("5","e");
Label2.Text = "";
foreach (string strKey in hTable.Keys)? //
遍歷
{
Label2.Text += strKey;
Label2.Text += ",";
}
2 。 public virtual ICollection Keys {get;}
獲取包含
Hashtable
中的鍵的
ICollection
。
返回的
ICollection
不是靜態(tài)副本;相反,
ICollection
反向引用原始
Hashtable
中的鍵。
因此,對
Hashtable
的更改繼續(xù)反映到
ICollection
中。
3 。 public virtual bool Contains(? ?? object key );
確定
Hashtable
是否包含特定鍵。
?
4 。 public virtual bool ContainsKey(? ?? object key );
確定
Hashtable
是否包含特定鍵。與
Contains
同
?
5 。 public virtual bool ContainsValue(? ? object value ) ;
確定
Hashtable
是否包含特定值
6 。 public virtual int Count {get;}
獲取包含在 Hashtable 中的鍵值對的數(shù)目 ??
Hashtable示例<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="True" Debug="true" %>
<s cript language="C#" runat="server">
void Page_Load(Object Sender,EventArgs e){
?Hashtable HT_values=new Hashtable();
?HT_values.Add("1234","Microsoft");
?HT_values.Add("3210","IBM");
?HT_values.Add("4321","SUN");
?HT_values.Add("5623","Orlce");
?
?MyDownList.DataSource=HT_values;
?MyDownList.DataValueField="Key";
?MyDownList.DataTextField="Value";
?
?MyListBox.DataSource=HT_values;
?MyListBox.DataValueField="Key";
?MyListBox.DataTextField="Value";
?
?MyDataGrid.DataSource=HT_values;
?
?Page.DataBind();
}
</s cript>
<form id="Form_1" runat="server">
<asp:dropdownlist ID="MyDownList" runat="server"></asp:dropdownlist><br>
<asp:listbox ID="MyListBox" runat="server"></asp:listbox><br>
<asp:datagrid ID="MyDataGrid" runat="server" AutoGenerateColumns="false">
?<columns>
??<asp:boundcolumn HeaderText="Key" DataField="Key"/>
??<asp:boundcolumn HeaderText="Value" DataField="Value"/>
?</columns>
</asp:datagrid>
</form>