工作小驛

          Ninja!

          BlogJava 首頁 新隨筆 聯系 聚合 管理
            103 Posts :: 0 Stories :: 36 Comments :: 0 Trackbacks

              昨天那節課我們了解了比較重要的概念面向對象,和javaOOP封裝、繼承、多態的特征。但是什么叫做多態,是很多初學者不容易理解的問題。對于繼承來說,很容易理解因為你就看字面的意思就知道它是繼承著父類的特性。多態字面不容易理解了。下面我們具體講一下吧!

              類之間的繼承關系使子類具有父類的所有變量和方法,=> 父類所具有的方法也可以在它所有子類中使用,發給父類的消息也可以發送給子類 => 子類的對象也是父類的對象=>子類的對象既可以做本身的類型,也可以做父類的類型。 呵呵,上述推導公式好像繞口令似的。我們舉個例子理解上述概念。舉例:

              public class 動物 //動物是父類

              public class extends 動物 //貓是子類

          動物的所有特性在貓中可以使用,發給動物的信息貓也能收到=>貓的對象new ();既可以作為本身的類型 anew (); 也可以作為父類的類型 動物 b = new ();這樣說理解了嗎?如有疑問請訪問我們的技術論壇

          如果大家明白了的話,我們就可以從上述公式推導出結論,所有的子類都可以作為父類的類型(同一種類型)來對待。像剛才那個動物有很多子類啊,可以有很多對象。動物 a=new ();動物 b=new (); 動物 c=new ();。這樣的將子類型的對象引用轉換成父類型的對象引用,叫做上溯造型(upcasting)

          我們再來引伸一下,我們在數組那節課里講了,數組存放的元素是相同類型的數據,但是上溯造型使得java允許創建不同類型對象的數組。例如:

          Employee[] staff = new Employee[3];

          staff[0] = new Manager();

          staff[1] = new Secretary();

          staff[2] = new Employee();

          夷?這是怎么回事啊,數組里面不是相同類型嗎?對啊,因為SectetaryManagerEmployee的子類,所以也可以通過上溯造型變成Employee啊。以前我們還學到了所有對象都是從java.lang.Object 繼承下來的。如果數組要是 Object型的話 Object[] obj=new Object[];那就是里面放什么對象都行了。因為什么對象都可以是Object型的。

          實踐:

          // java中的多態

          class Shape {

           void draw() {}

           void erase() {}

          }

          //圓形

          class Circle extends Shape {

           void draw() {

              System.out.println("Circle.draw()");

           }

           void erase() {

              System.out.println("Circle.erase()");

           }

          }

          //正方形

          class Square extends Shape {

           void draw() {

              System.out.println("Square.draw()");

           }

           void erase() {

              System.out.println("Square.erase()");

           }

          }

          //三角形

          class Triangle extends Shape {

           void draw() {

              System.out.println("Triangle.draw()");

           }

           void erase() {

              System.out.println("Triangle.erase()");

           }

          }

          public class Shapes {

           public static Shape randShape() {

              switch((int)(Math.random() * 3)) {

                default:

                case 0: return new Circle();

                case 1: return new Square();

                case 2: return new Triangle();

              }

           }

           public static void main(String[] args) {

              Shape[] s = new Shape[9];

              // 向數組里添加類型

              for(int i = 0; i < s.length; i++)

                s[i] = randShape();

              // 用多態的方法調用

              for(int i = 0; i < s.length; i++)

                s[i].draw();

           }

          } 上述源碼下載

          Java的多態性,有什么意義呢?它的突出優點是使程序具有良好的擴展性。它通過繼承,可以派生出任意多個新類型,或向基類增加更多方法時,無須修改原有對基礎類進行處理的相關程序。就是擴展性好。

              我們返回再看面向對象(專指OOP)的這三個特性封裝、繼承、多態三者的關系。沒有封裝就沒有繼承,沒有繼承就沒有多態。

          posted on 2007-07-31 14:38 王君 閱讀(145) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: J2SE
          主站蜘蛛池模板: 姜堰市| 赤城县| 梁平县| 班戈县| 龙井市| 礼泉县| 汽车| 镇远县| 景洪市| 腾冲县| 昂仁县| 原阳县| 冀州市| 塔城市| 白银市| 富顺县| 赞皇县| 广元市| 游戏| 德江县| 调兵山市| 修文县| 静宁县| 灌南县| 合川市| 津南区| 曲阜市| 拉萨市| 彩票| 肃南| 灌云县| 萝北县| 惠安县| 漳浦县| 依安县| 宁海县| 双辽市| 梁河县| 青田县| 孝义市| 吴堡县|