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          MP(Bitmap-File)圖形文件是Windows采用的圖形文件格式,在Windows環(huán)境下運(yùn)行的所有圖象處理軟件都支持BMP圖象文件格式。Windows系統(tǒng)內(nèi)部各圖像繪制操作都是以BMP為基礎(chǔ)的。Windows 3.0以前的BMP圖文件格式與顯示設(shè)備有關(guān),因此把這種BMP圖象文件格式稱為設(shè)備相關(guān)位圖DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP圖象文件與顯示設(shè)備無關(guān),因此把這種BMP圖象文件格式稱為設(shè)備無關(guān)位圖DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系統(tǒng)中仍然存在DDB位圖,象BitBlt()這種函數(shù)就是基于DDB位圖的,只不過如果你想將圖像以BMP格式保存到磁盤文件中時(shí),微軟極力推薦你以DIB格式保存),目的是為了讓W(xué)indows能夠在任何類型的顯示設(shè)備上顯示所存儲(chǔ)的圖象。BMP位圖文件默認(rèn)的文件擴(kuò)展名是BMP或者bmp(有時(shí)它也會(huì)以.DIB或.RLE作擴(kuò)展名)。
          6.1.2 文件結(jié)構(gòu)
          位圖文件可看成由4個(gè)部分組成:位圖文件頭(bitmap-file header)、位圖信息頭(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定義位圖的字節(jié)陣列,它具有如下所示的形式。
          位圖文件的組成
          結(jié)構(gòu)名稱
          符號(hào)
          位圖文件頭(bitmap-file header) BITMAPFILEHEADER bmfh
          位圖信息頭(bitmap-information header) BITMAPINFOHEADER bmih
          彩色表(color table) RGBQUAD aColors[]
          圖象數(shù)據(jù)陣列字節(jié) BYTE aBitmapBits[]
          位圖文件結(jié)構(gòu)可綜合在表6-01中。
           
          圖象文件

          0000h 文件標(biāo)識(shí) 2 bytes 兩字節(jié)的內(nèi)容用來識(shí)別位圖的類型:
          ‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, …
          ‘BA’ :OS/2 Bitmap Array
          ‘CI’ :OS/2 Color Icon
          ‘CP’ :OS/2 Color Pointer
          ‘IC’ : OS/2 Icon
          ‘PT’ :OS/2 Pointer
          注:因?yàn)镺S/2系統(tǒng)并沒有被普及開,所以在編程時(shí),你只需判斷第一個(gè)標(biāo)識(shí)“BM”就行。
            0002h File Size 1 dword 用字節(jié)表示的整個(gè)文件的大小
            0006h Reserved 1 dword 保留,必須設(shè)置為0
            000Ah Bitmap Data Offset 1 dword 從文件開始到位圖數(shù)據(jù)開始之間的數(shù)據(jù)(bitmap data)之間的偏移量
            000Eh Bitmap Header Size 1 dword 位圖信息頭(Bitmap Info Header)的長度,用來描述位圖的顏色、壓縮方法等。下面的長度表示:
          28h - Windows 3.1x, 95, NT, …
          0Ch - OS/2 1.x
          F0h - OS/2 2.x
          注:在Windows95、98、2000等操作系統(tǒng)中,位圖信息頭的長度并不一定是28h,因?yàn)槲④浺呀?jīng)制定出了新的BMP文件格式,其中的信息頭結(jié)構(gòu)變化比較大,長度加長。所以最好不要直接使用常數(shù)28h,而是應(yīng)該從具體的文件中讀取這個(gè)值。這樣才能確保程序的兼容性。
            0012h Width 1 dword 位圖的寬度,以象素為單位
            0016h Height 1 dword 位圖的高度,以象素為單位
            001Ah Planes 1 word 位圖的位面數(shù)(注:該值將總是1)
          圖象信息頭
           
          001Ch Bits Per Pixel 1 word 每個(gè)象素的位數(shù)
          1 - 單色位圖(實(shí)際上可有兩種顏色,缺省情況下是黑色和白色。你可以自己定義這兩種顏色)
          4 - 16 色位圖
          8 - 256 色位圖
          16 - 16bit 高彩色位圖
          24 - 24bit 真彩色位圖
          32 - 32bit 增強(qiáng)型真彩色位圖
            001Eh Compression 1 dword 壓縮說明:
          0 - 不壓縮 (使用BI_RGB表示)
          1 - RLE 8-使用8位RLE壓縮方式(用BI_RLE8表示)
          2 - RLE 4-使用4位RLE壓縮方式(用BI_RLE4表示)
          3 - Bitfields-位域存放方式(用BI_BITFIELDS表示)
            0022h Bitmap Data Size 1 dword 用字節(jié)數(shù)表示的位圖數(shù)據(jù)的大小。該數(shù)必須是4的倍數(shù)
            0026h HResolution 1 dword 用象素/米表示的水平分辨率
            002Ah VResolution 1 dword 用象素/米表示的垂直分辨率
            002Eh Colors 1 dword 位圖使用的顏色數(shù)。如8-比特/象素表示為100h或者 256.
            0032h Important Colors 1 dword 指定重要的顏色數(shù)。當(dāng)該域的值等于顏色數(shù)時(shí)(或者等于0時(shí)),表示所有顏色都一樣重要
          調(diào)色板數(shù)據(jù) 根據(jù)BMP版本的不同而不同 Palette N * 4 byte 調(diào)色板規(guī)范。對(duì)于調(diào)色板中的每個(gè)表項(xiàng),這4個(gè)字節(jié)用下述方法來描述RGB的值:? 1字節(jié)用于藍(lán)色分量
          1字節(jié)用于綠色分量
          1字節(jié)用于紅色分量
          1字節(jié)用于填充符(設(shè)置為0)
          圖象數(shù)據(jù) 根據(jù)BMP版本及調(diào)色板尺寸的不同而不同 Bitmap Data xxx bytes 該域的大小取決于壓縮方法及圖像的尺寸和圖像的位深度,它包含所有的位圖數(shù)據(jù)字節(jié),這些數(shù)據(jù)可能是彩色調(diào)色板的索引號(hào),也可能是實(shí)際的RGB值,這將根據(jù)圖像信息頭中的位深度值來決定。
          ?
          ?

          構(gòu)件詳解
          1. 位圖文件頭
          位圖文件頭包含有關(guān)于文件類型、文件大小、存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位圖文件中用BITMAPFILEHEADER結(jié)構(gòu)來定義:
          typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */
          UINT bfType;
          DWORD bfSize;
          UINT bfReserved1;
          UINT bfReserved2;
          DWORD bfOffBits;
          } BITMAPFILEHEADER;
          其中:
          ?
          bfType
          說明文件的類型.(該值必需是0x4D42,也就是字符'BM'。我們不需要判斷OS/2的位圖標(biāo)識(shí),這么做現(xiàn)在來看似乎已經(jīng)沒有什么意義了,而且如果要支持OS/2的位圖,程序?qū)⒆兊煤芊爆?。所以,在此只建議你檢察'BM'標(biāo)識(shí))
          bfSize
          說明文件的大小,用字節(jié)為單位
          bfReserved1
          保留,必須設(shè)置為0
          bfReserved2
          保留,必須設(shè)置為0
          bfOffBits
          說明從文件頭開始到實(shí)際的圖象數(shù)據(jù)之間的字節(jié)的偏移量。這個(gè)參數(shù)是非常有用的,因?yàn)槲粓D信息頭和調(diào)色板的長度會(huì)根據(jù)不同情況而變化,所以你可以用這個(gè)偏移值迅速的從文件中讀取到位數(shù)據(jù)。

          2. 位圖信息頭
          位圖信息用BITMAPINFO結(jié)構(gòu)來定義,它由位圖信息頭(bitmap-information header)和彩色表(color table)組成,前者用BITMAPINFOHEADER結(jié)構(gòu)定義,后者用RGBQUAD結(jié)構(gòu)定義。BITMAPINFO結(jié)構(gòu)具有如下形式:
          typedef struct tagBITMAPINFO { /* bmi */
          BITMAPINFOHEADER bmiHeader;
          RGBQUAD bmiColors[1];
          } BITMAPINFO;
          其中:
          ?
          bmiHeader
          說明BITMAPINFOHEADER結(jié)構(gòu),其中包含了有關(guān)位圖的尺寸及位格式等信息
          bmiColors
          說明彩色表RGBQUAD結(jié)構(gòu)的陣列,其中包含索引圖像的真實(shí)RGB值。

          BITMAPINFOHEADER結(jié)構(gòu)包含有位圖文件的大小、壓縮類型和顏色格式,其結(jié)構(gòu)定義為:
          typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { /* bmih */
          DWORD biSize;
          LONG biWidth;
          LONG biHeight;
          WORD biPlanes;
          WORD biBitCount;
          DWORD biCompression;
          DWORD biSizeImage;
          LONG biXPelsPerMeter;
          LONG biYPelsPerMeter;
          DWORD biClrUsed;
          DWORD biClrImportant;
          } BITMAPINFOHEADER;
          其中:
          ?
          biSize
          說明BITMAPINFOHEADER結(jié)構(gòu)所需要的字?jǐn)?shù)。注:這個(gè)值并不一定是BITMAPINFOHEADER結(jié)構(gòu)的尺寸,它也可能是sizeof(BITMAPV4HEADER)的值,或是sizeof(BITMAPV5HEADER)的值。這要根據(jù)該位圖文件的格式版本來決定,不過,就現(xiàn)在的情況來看,絕大多數(shù)的BMP圖像都是BITMAPINFOHEADER結(jié)構(gòu)的(可能是后兩者太新的緣故吧:-)。
          biWidth
          說明圖象的寬度,以象素為單位
          biHeight
          說明圖象的高度,以象素為單位。注:這個(gè)值除了用于描述圖像的高度之外,它還有另一個(gè)用處,就是指明該圖像是倒向的位圖,還是正向的位圖。如果該值是一個(gè)正數(shù),說明圖像是倒向的,如果該值是一個(gè)負(fù)數(shù),則說明圖像是正向的。大多數(shù)的BMP文件都是倒向的位圖,也就是時(shí),高度值是一個(gè)正數(shù)。(注:當(dāng)高度值是一個(gè)負(fù)數(shù)時(shí)(正向圖像),圖像將不能被壓縮(也就是說biCompression成員將不能是BI_RLE8或BI_RLE4)。
          biPlanes
          為目標(biāo)設(shè)備說明位面數(shù),其值將總是被設(shè)為1
          biBitCount
          說明比特?cái)?shù)/象素,其值為1、4、8、16、24、或32
          biCompression
          說明圖象數(shù)據(jù)壓縮的類型。其值可以是下述值之一:
          BI_RGB:沒有壓縮;
          BI_RLE8:每個(gè)象素8比特的RLE壓縮編碼,壓縮格式由2字節(jié)組成(重復(fù)象素計(jì)數(shù)和顏色索引);
          BI_RLE4:每個(gè)象素4比特的RLE壓縮編碼,壓縮格式由2字節(jié)組成
          BI_BITFIELDS:每個(gè)象素的比特由指定的掩碼決定。

          biSizeImage
          說明圖象的大小,以字節(jié)為單位。當(dāng)用BI_RGB格式時(shí),可設(shè)置為0
          biXPelsPerMeter
          說明水平分辨率,用象素/米表示
          biYPelsPerMeter
          說明垂直分辨率,用象素/米表示
          biClrUsed
          說明位圖實(shí)際使用的彩色表中的顏色索引數(shù)(設(shè)為0的話,則說明使用所有調(diào)色板項(xiàng))
          biClrImportant
          說明對(duì)圖象顯示有重要影響的顏色索引的數(shù)目,如果是0,表示都重要。

          現(xiàn)就BITMAPINFOHEADER結(jié)構(gòu)作如下說明:
          (1) 彩色表的定位
          應(yīng)用程序可使用存儲(chǔ)在biSize成員中的信息來查找在BITMAPINFO結(jié)構(gòu)中的彩色表,如下所示:
          pColor = ((LPSTR) pBitmapInfo + (WORD) (pBitmapInfo->bmiHeader.biSize))
          (2) biBitCount
          biBitCount=1 表示位圖最多有兩種顏色,缺省情況下是黑色和白色,你也可以自己定義這兩種顏色。圖像信息頭裝調(diào)色板中將有兩個(gè)調(diào)色板項(xiàng),稱為索引0和索引1。圖象數(shù)據(jù)陣列中的每一位表示一個(gè)象素。如果一個(gè)位是0,顯示時(shí)就使用索引0的RGB值,如果位是1,則使用索引1的RGB值。
          biBitCount=4 表示位圖最多有16種顏色。每個(gè)象素用4位表示,并用這4位作為彩色表的表項(xiàng)來查找該象素的顏色。例如,如果位圖中的第一個(gè)字節(jié)為0x1F,它表示有兩個(gè)象素,第一象素的顏色就在彩色表的第2表項(xiàng)中查找,而第二個(gè)象素的顏色就在彩色表的第16表項(xiàng)中查找。此時(shí),調(diào)色板中缺省情況下會(huì)有16個(gè)RGB項(xiàng)。對(duì)應(yīng)于索引0到索引15。
          biBitCount=8 表示位圖最多有256種顏色。每個(gè)象素用8位表示,并用這8位作為彩色表的表項(xiàng)來查找該象素的顏色。例如,如果位圖中的第一個(gè)字節(jié)為0x1F,這個(gè)象素的顏色就在彩色表的第32表項(xiàng)中查找。此時(shí),缺省情況下,調(diào)色板中會(huì)有256個(gè)RGB項(xiàng),對(duì)應(yīng)于索引0到索引255。
          biBitCount=16 表示位圖最多有216種顏色。每個(gè)色素用16位(2個(gè)字節(jié))表示。這種格式叫作高彩色,或叫增強(qiáng)型16位色,或64K色。它的情況比較復(fù)雜,當(dāng)biCompression成員的值是BI_RGB時(shí),它沒有調(diào)色板。16位中,最低的5位表示藍(lán)色分量,中間的5位表示綠色分量,高的5位表示紅色分量,一共占用了15位,最高的一位保留,設(shè)為0。這種格式也被稱作555 16位位圖。如果biCompression成員的值是BI_BITFIELDS,那么情況就復(fù)雜了,首先是原來調(diào)色板的位置被三個(gè)DWORD變量占據(jù),稱為紅、綠、藍(lán)掩碼。分別用于描述紅、綠、藍(lán)分量在16位中所占的位置。在Windows 95(或98)中,系統(tǒng)可接受兩種格式的位域:555和565,在555格式下,紅、綠、藍(lán)的掩碼分別是:0x7C00、0x03E0、0x001F,而在565格式下,它們則分別為:0xF800、0x07E0、0x001F。你在讀取一個(gè)像素之后,可以分別用掩碼“與”上像素值,從而提取出想要的顏色分量(當(dāng)然還要再經(jīng)過適當(dāng)?shù)淖笥乙撇僮鳎?。在NT系統(tǒng)中,則沒有格式限制,只不過要求掩碼之間不能有重疊。(注:這種格式的圖像使用起來是比較麻煩的,不過因?yàn)樗娘@示效果接近于真彩,而圖像數(shù)據(jù)又比真彩圖像小的多,所以,它更多的被用于游戲軟件)。
          biBitCount=24 表示位圖最多有224種顏色。這種位圖沒有調(diào)色板(bmiColors成員尺寸為0),在位數(shù)組中,每3個(gè)字節(jié)代表一個(gè)象素,分別對(duì)應(yīng)于顏色R、G、B。
          biBitCount=32 表示位圖最多有232種顏色。這種位圖的結(jié)構(gòu)與16位位圖結(jié)構(gòu)非常類似,當(dāng)biCompression成員的值是BI_RGB時(shí),它也沒有調(diào)色板,32位中有24位用于存放RGB值,順序是:最高位—保留,紅8位、綠8位、藍(lán)8位。這種格式也被成為888 32位圖。如果 biCompression成員的值是BI_BITFIELDS時(shí),原來調(diào)色板的位置將被三個(gè)DWORD變量占據(jù),成為紅、綠、藍(lán)掩碼,分別用于描述紅、綠、藍(lán)分量在32位中所占的位置。在Windows 95(or 98)中,系統(tǒng)只接受888格式,也就是說三個(gè)掩碼的值將只能是:0xFF0000、0xFF00、0xFF。而在NT系統(tǒng)中,你只要注意使掩碼之間不產(chǎn)生重疊就行。(注:這種圖像格式比較規(guī)整,因?yàn)樗荄WORD對(duì)齊的,所以在內(nèi)存中進(jìn)行圖像處理時(shí)可進(jìn)行匯編級(jí)的代碼優(yōu)化(簡單))。
          (3) ClrUsed
          BITMAPINFOHEADER結(jié)構(gòu)中的成員ClrUsed指定實(shí)際使用的顏色數(shù)目。如果ClrUsed設(shè)置成0,位圖使用的顏色數(shù)目就等于biBitCount成員中的數(shù)目。請(qǐng)注意,如果ClrUsed的值不是可用顏色的最大值或不是0,則在編程時(shí)應(yīng)該注意調(diào)色板尺寸的計(jì)算,比如在4位位圖中,調(diào)色板的缺省尺寸應(yīng)該是16*sizeof(RGBQUAD),但是,如果ClrUsed的值不是16或者不是0,那么調(diào)色板的尺寸就應(yīng)該是ClrUsed*sizeof(RGBQUAD)。
          (4) 圖象數(shù)據(jù)壓縮
          ① BI_RLE8:每個(gè)象素為8比特的RLE壓縮編碼,可使用編碼方式和絕對(duì)方式中的任何一種進(jìn)行壓縮,這兩種方式可在同一幅圖中的任何地方使用。
          編碼方式:由2個(gè)字節(jié)組成,第一個(gè)字節(jié)指定使用相同顏色的象素?cái)?shù)目,第二個(gè)字節(jié)指定使用的顏色索引。此外,這個(gè)字節(jié)對(duì)中的第一個(gè)字節(jié)可設(shè)置為0,聯(lián)合使用第二個(gè)字節(jié)的值表示:

          第二個(gè)字節(jié)的值為0:行的結(jié)束。
          第二個(gè)字節(jié)的值為1:圖象結(jié)束。
          第二個(gè)字節(jié)的值為2:其后的兩個(gè)字節(jié)表示下一個(gè)象素從當(dāng)前開始的水平和垂直位置的偏移量。

          絕對(duì)方式:第一個(gè)字節(jié)設(shè)置為0,而第二個(gè)字節(jié)設(shè)置為0x03~0xFF之間的一個(gè)值。在這種方式中,第二個(gè)字節(jié)表示跟在這個(gè)字節(jié)后面的字節(jié)數(shù),每個(gè)字節(jié)包含單個(gè)象素的顏色索引。壓縮數(shù)據(jù)格式需要字邊界(word boundary)對(duì)齊。下面的例子是用16進(jìn)制表示的8-位壓縮圖象數(shù)據(jù):
          03 04 05 06 00 03 45 56 67 00 02 78 00 02 05 01 02 78 00 00 09 1E 00 01
          這些壓縮數(shù)據(jù)可解釋為 :
          壓縮數(shù)據(jù)?
          擴(kuò)展數(shù)據(jù)
          03 04 04 04 04?
          05 06 06 06 06 06 06?
          00 03 45 56 67 00 45 56 67?
          02 78 78 78?
          00 02 05 01 從當(dāng)前位置右移5個(gè)位置后向下移一行
          02 78 78 78?
          00 00 行結(jié)束
          09 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E?
          00 01 RLE編碼圖象結(jié)束?
          ② BI_RLE4:每個(gè)象素為4比特的RLE壓縮編碼,同樣也可使用編碼方式和絕對(duì)方式中的任何一種進(jìn)行壓縮,這兩種方式也可在同一幅圖中的任何地方使用。這兩種方式是:
          編碼方式:由2個(gè)字節(jié)組成,第一個(gè)字節(jié)指定象素?cái)?shù)目,第二個(gè)字節(jié)包含兩種顏色索引,一個(gè)在高4位,另一個(gè)在低4位。第一個(gè)象素使用高4位的顏色索引,第二個(gè)使用低4位的顏色索引,第3個(gè)使用高4位的顏色索引,依此類推。
          絕對(duì)方式:這個(gè)字節(jié)對(duì)中的第一個(gè)字節(jié)設(shè)置為0,第二個(gè)字節(jié)包含有顏色索引數(shù),其后續(xù)字節(jié)包含有顏色索引,顏色索引存放在該字節(jié)的高、低4位中,一個(gè)顏色索引對(duì)應(yīng)一個(gè)象素。此外,BI_RLE4也同樣聯(lián)合使用第二個(gè)字節(jié)中的值表示:

          第二個(gè)字節(jié)的值為0:行的結(jié)束。
          第二個(gè)字節(jié)的值為1:圖象結(jié)束。
          第二個(gè)字節(jié)的值為2:其后的兩個(gè)字節(jié)表示下一個(gè)象素從當(dāng)前開始的水平和垂直位置的偏移量。

          下面的例子是用16進(jìn)制數(shù)表示的4-位壓縮圖象數(shù)據(jù):
          03 04 05 06 00 06 45 56 67 00 04 78 00 02 05 01 04 78 00 00 09 1E 00 01
          這些壓縮數(shù)據(jù)可解釋為 :
          壓縮數(shù)據(jù)
          擴(kuò)展數(shù)據(jù)
          03 04 0 4 0
          05 06 0 6 0 6 0?
          00 06 45 56 67 00 4 5 5 6 6 7?
          04 78 7 8 7 8?
          00 02 05 01 從當(dāng)前位置右移5個(gè)位置后向下移一行
          04 78 7 8 7 8?
          00 00 行結(jié)束
          09 1E 1 E 1 E 1 E 1 E 1?
          00 01 RLE圖象結(jié)束?
          3. 彩色表
          彩色表包含的元素與位圖所具有的顏色數(shù)相同,象素的顏色用RGBQUAD結(jié)構(gòu)來定義。對(duì)于24-位真彩色圖象就不使用彩色表(同樣也包括16位、和32位位圖),因?yàn)槲粓D中的RGB值就代表了每個(gè)象素的顏色。彩色表中的顏色按顏色的重要性排序,這可以輔助顯示驅(qū)動(dòng)程序?yàn)椴荒茱@示足夠多顏色數(shù)的顯示設(shè)備顯示彩色圖象。RGBQUAD結(jié)構(gòu)描述由R、G、B相對(duì)強(qiáng)度組成的顏色,定義如下:
          typedef struct tagRGBQUAD { /* rgbq */
          BYTE rgbBlue;
          BYTE rgbGreen;
          BYTE rgbRed;
          BYTE rgbReserved;
          } RGBQUAD;
          其中:
          ?
          rgbBlue
          指定藍(lán)色強(qiáng)度
          rgbGreen
          指定綠色強(qiáng)度
          rgbRed
          指定紅色強(qiáng)度
          rgbReserved
          保留,設(shè)置為0

          4. 位圖數(shù)據(jù)
          緊跟在彩色表之后的是圖象數(shù)據(jù)字節(jié)陣列。圖象的每一掃描行由表示圖象象素的連續(xù)的字節(jié)組成,每一行的字節(jié)數(shù)取決于圖象的顏色數(shù)目和用象素表示的圖象寬度。掃描行是由底向上存儲(chǔ)的,這就是說,陣列中的第一個(gè)字節(jié)表示位圖左下角的象素,而最后一個(gè)字節(jié)表示位圖右上角的象素。(只針對(duì)與倒向DIB,如果是正向DIB,則掃描行是由頂向下存儲(chǔ)的),倒向DIB的原點(diǎn)在圖像的左下角,而正向DIB的原點(diǎn)在圖像的左上角。同時(shí),每一掃描行的字節(jié)數(shù)必需是4的整倍數(shù),也就是DWORD對(duì)齊的。如果你想確保圖像的掃描行DWORD對(duì)齊,可使用下面的代碼:
          (((width*biBitCount)+31)>>5)<<2
          posted on 2007-03-09 16:55 SIMONE 閱讀(752) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: C++
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