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          1.什么是模式?
              模式,即pattern。其實就是解決某一類問題的方法論。你把解決某類問題的方法總結歸納到理論高度,那就是模式。

              Alexander給出的經典定義是:每個模式都描述了一個在我們的環境中不斷出現的問題,然后描述了該問題的解決方案的核心。通過這種方式,你可以無數次地使用那些已有的解決方案,無需在重復相同的工作。

              模式有不同的領域,建筑領域有建筑模式,軟件設計領域也有設計模式。當一個領域逐漸成熟的時候,自然會出現很多模式。

          2.什么是框架?
          框架,即framework。其實就是某種應用的半成品,就是一組組件,供你選用完成你自己的系統。簡單說就是使用別人搭好的舞臺,你來做表演。而且,框架一般是成熟的,不斷升級的軟件。

          3.為什么要用模式?
          因為模式是一種指導,在一個良好的指導下,有助于你完成任務,有助于你作出一個優良的設計方案,達到事半功倍的效果。而且會得到解決問題的最佳辦法。

          4.為什么要用框架?
          因為軟件系統發展到今天已經很復雜了,特別是服務器端軟件,設計到的知識,內容,問題太多。在某些方面使用別人成熟的框架,就相當于讓別人幫你完成一些基礎工作,你只需要集中精力完成系統的業務邏輯設計。而且框架一般是成熟,穩健的,他可以處理系統很多細節問題,比如,事物處理,安全性,數據流控制等問題。還有框架一般都經過很多人使用,所以結構很好,所以擴展性也很好,而且它是不斷升級的,你可以直接享受別人升級代碼帶來的好處。
          框架一般處在低層應用平臺(如J2EE)和高層業務邏輯之間的中間層。

          軟件為什么要分層?
          為了實現“高內聚、低耦合”。把問題劃分開來各個解決,易于控制,易于延展,易于分配資源…總之好處很多啦:)。

          5.以下所述主要是JAVA,J2EE方面的模式和框架:
          常見的設計模式有什么?
          首先,你要了解的是GOF的《設計模式--可復用面向對象軟件的基礎》一書(這個可以說是程序員必備的了),注意:GOF不是一個人,而是指四個人。它的原意是Gangs Of Four,就是“四人幫”,就是指此書的四個作者:Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides。這本書講了23種主要的模式,包括:抽象工廠、適配器、外觀模式等。
          還有其他的很多模式,估計有100多種。

          軟件設計模式太多,就我的理解簡單說一下最常見的MVC模式。
          MVC模式是1996年由Buschmann提出的:
          模型(Model):就是封裝數據和所有基于對這些數據的操作。
          視圖(View):就是封裝的是對數據顯示,即用戶界面。
          控制器(Control):就是封裝外界作用于模型的操作和對數據流向的控制等。

              另外:
          RUP(Rational Unified Process)軟件統一過程,XP(Extreme Programming)極端編程,這些通常被叫做“過程方法”,是一種軟件項目實施過程的方法論,它是針對軟件項目的實施過程提出的方法策略。也是另一個角度的模式。

          posted on 2009-10-27 11:22 shiwf 閱讀(194) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 8.1 introduction

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