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          IOS開發之property詳解

          之前很多網友對我翻譯的教程中的Property的使用感到有些迷惑不解,搞不清楚什么時候要release,什么時候要self.xxx = nil;同時對于Objective-c的內存管理以及cocos2d的內存管理規則不夠清楚。本文主要講解objc里面@property,它是什么,它有什么用,atomic,nonatomic,readonly,readwrite,assign,retain,copy,getter,setter這些關鍵字有什么用,什么時候使用它們。至于Objc的內存管理和cocos2d的內存管理部分,接下來,我會翻譯Ray的3篇教程,那里面再和大家詳細討論。今天我們的主要任務是搞定@property。
            學過c/c++的朋友都知道,我們定義struct/class的時候,如果把訪問限定符(public,protected,private)設置為public的話,那么我們是可以直接用.號來訪問它內部的數據成員的。比如
            //in Test.h
            class Test
            {
            public:
            int i;
            float f;
            };
            我在main函數里面是可以通過下面的方式來使用這個類的:(注意,如果在main函數里面使用此類,除了要包含頭文件以外,最重要的是記得把main.m改成main.mm,否則會報一些奇怪的錯誤。所以,任何時候我們使用c++,如果報奇怪的錯誤,那就要提醒自己是不是把相應的源文件改成.mm后綴了。其它引用此類的文件有時候也要改成.mm文件)
            //in main.mm
            Test test;
            test.i =1;
            test.f =2.4f;
            NSLog(@"Test.i = %d, Test.f = %f",test.i,  test.f);
            但是,在objc里面,我們能不能這樣做呢?請看下面的代碼:(新建一個objc類,命名為BaseClass)
            //in BaseClass.h
            @interface BaseClass : NSObject{
            @public
            NSString *_name;
            }
            接下來,我們在main.mm里面:
            BaseClass *base= [[BaseClass alloc] init];
            base.name =@"set base name";
            NSLog(@"base class's name = %@", base.name);
            不用等你編譯,xcode4馬上提示錯誤,請看截圖:
            請大家注意看出錯提示“Property 'nam' not found on object of type BaseClass*",意思是,BaseClass這類沒有一個名為name的屬性。即使我們在頭文件中聲明了@public,我們仍然無法在使用BaseClass的時候用.號來直接訪問其數據成員。而@public,@protected和@private只會影響繼承它的類的訪問權限,如果你使用@private聲明數據成員,那么在子類中是無法直接使用父類的私有成員的,這和c++,java是一樣的。
            既然有錯誤,那么我們就來想法解決啦,編譯器說沒有@property,那好,我們就定義property,請看代碼:
            //in BaseClass.h
            @interface BaseClass : NSObject{
            @public
            NSString *_name;
            }
            @property(nonatomic,copy) NSString *name;
            //in BaseClass.m
            @synthesize name = _name;
            現在,編譯并運行,ok,很好。那你可能會問了@prperty是不是就是讓”."號合法了呀?只要定義了@property就可以使用.號來訪問類的數據成員了?先讓我們來看下面的例子:
          @interface BaseClass : NSObject{
          @public
          NSString *_name;
          }
          //@property(nonatomic,copy) NSString *name;
          -(NSString*) name;
          -(void) setName:(NSString*)newName;
          我把@property的定義注釋掉了,另外定義了兩個函數,name和setName,下面請看實現文件:
          //@synthesize name = _name;
          -(NSString*) name{
          return _name;
          }
          -(void) setName:(NSString *)name{
          if (_name != name) {
          [_name release];
          _name = [name copy];
          }
          }
          現在,你再編譯運行,一樣工作的很好。why?因為我剛剛做的工作和先前聲明@property所做的工作完全一樣。@prperty只不過是給編譯器看的一種指令,它可以編譯之后為你生成相應的getter和setter方法。而且,注意看到面property(nonatomic,copy)括號里面這copy參數了嗎?它所做的事就是
            _name = [name copy];
            如果你指定retain,或者assign,那么相應的代碼分別是:
            //property(retain)NSString* name;
            _name = [name retain];
            //property(assign)NSString* name;
            _name = name;
            其它講到這里,大家也可以看出來,@property并不只是可以生成getter和setter方法,它還可以做內存管理。不過這里我暫不討論。現在,@property大概做了件什么事,想必大家已經知道了。但是,我們程序員都有一個坎,就是自己沒有完全吃透的東西,心里用起來不踏實,特別是我自己。所以,接下來,我們要詳細深挖@property的每一個細節。
            首先,我們看atomic 與nonatomic的區別與用法,講之前,我們先看下面這段代碼:
            @property(nonatomic, retain) UITextField *userName;    //1
            @property(nonatomic, retain,readwrite) UITextField *userName;  //2
            @property(atomic, retain) UITextField *userName;  //3
            @property(retain) UITextField *userName;  //4
            @property(atomic,assign) int i;         // 5
            @property(atomic) int i;         //6
            @property int i;               //7
            請讀者先停下來想一想,它們有什么區別呢?
            上面的代碼1和2是等價的,3和4是等價的,5,6,7是等價的。也就是說atomic是默認行為,assign是默認行為,readwrite是默認行為。但是,如果你寫上@property(nontomic)NSString *name;那么將會報一個警告,如下圖:
            因為是非gc的對象,所以默認的assign修飾符是不行的。那么什么時候用assign、什么時候用retain和copy呢?推薦做法是NSString用copy,delegate用assign(且一定要用assign,不要問為什么,只管去用就是了,以后你會明白的),非objc數據類型,比如int,float等基本數據類型用assign(默認就是assign),而其它objc類型,比如NSArray,NSDate用retain。
            在繼續之前,我還想補充幾個問題,就是如果我們自己定義某些變量的setter方法,但是想讓編譯器為我們生成getter方法,這樣子可以嗎?答案是當然可以。如果你自己在.m文件里面實現了setter/getter方法的話,那以翻譯器就不會為你再生成相應的getter/setter了。請看下面代碼:
          //代碼一:
          @interface BaseClass : NSObject{
          @public
          NSString *_name;
          }
          @property(nonatomic,copy,readonly) NSString *name;  //這里使用的是readonly,所有會聲明geter方法
          -(void) setName:(NSString*)newName;
          //代碼二:
          @interface BaseClass : NSObject{
          @public
          NSString *_name;
          }
          @property(nonatomic,copy,readonly) NSString *name;   //這里雖然聲明了readonly,但是不會生成getter方法,因為你下面自己定義了getter方法。
          -(NSString*) name;   //getter方法是不是只能是name呢?不一定,你打開Foundation.framework,找到UIView.h,看看里面的property就明白了)
          -(void) setName:(NSString*)newName;
          //代碼三:
          @interface BaseClass : NSObject{
          @public
          NSString *_name;
          }
          @property(nonatomic,copy,readwrite) NSString *name;  //這里編譯器會我們生成了getter和setter
          //代碼四:
          @interface BaseClass : NSObject{
          @public
          NSString *_name;
          }
          @property(nonatomic,copy) NSString *name;  //因為readwrite是默認行為,所以同代碼三
            上面四段代碼是等價的,接下來,請看下面四段代碼:
          //代碼一:
          @synthesize name = _name;  //這句話,編譯器發現你沒有定義任何getter和setter,所以會同時會你生成getter和setter
          //代碼二:
          @synthesize name = _name;  //因為你定義了name,也就是getter方法,所以編譯器只會為生成setter方法,也就是setName方法。
          -(NSString*) name{
          NSLog(@"name");
          return _name;
          }
          //代碼三:
          @synthesize name = _name;   //這里因為你定義了setter方法,所以編譯器只會為你生成getter方法
          -(void) setName:(NSString *)name{
          NSLog(@"setName");
          if (_name != name) {
          [_name release];
          _name = [name copy];
          }
          }
          //代碼四:
          @synthesize name = _name;  //這里你自己定義了getter和setter,這句話沒用了,你可以注釋掉。
          -(NSString*) name{
          NSLog(@"name");
          return _name;
          }
          -(void) setName:(NSString *)name{
          NSLog(@"setName");
          if (_name != name) {
          [_name release];
          _name = [name copy];
          }
          }
            上面這四段代碼也是等價的。看到這里,大家對Property的作用相信會有更加進一步的理解了吧。但是,你必須小心,你如果使用了Property,而且你自己又重寫了setter/getter的話,你需要清楚的明白,你究竟干了些什么事。別寫出下面的代碼,雖然是合法的,但是會誤導別人:
          //BaseClass.h
          @interface BaseClass : NSObject{
          @public
          NSArray *_names;
          }
          @property(nonatomic,assgin,readonly) NSArray *names;  //注意這里是assign
          -(void) setNames:(NSArray*)names;
          //BaseClass.m
          @implementation BaseClass
          @synthesize names = _names;
          -(NSArray*) names{
          NSLog(@"names");
          return _names;
          }
          -(void) setNames:(NSArray*)names{
          NSLog(@"setNames");
          if (_name != name) {
          [_name release];
          _name = [name retain];  //你retain,但是你不覆蓋這個方法,那么編譯器會生成setNames方法,里面肯定是用的assign
          }
          }
            當別人使用@property來做內存管理的時候就會有問題了。總結一下,如果你自己實現了getter和setter的話,atomic/nonatomic/retain/assign/copy這些只是給編譯的建議,編譯會首先會到你的代碼里面去找,如果你定義了相應的getter和setter的話,那么好,用你的。如果沒有,編譯器就會根據atomic/nonatomic/retain/assign/copy這其中你指定的某幾個規則去生成相應的getter和setter。
            好了,說了這么多,回到我們的正題吧。atomic和nonatomic的作用與區別:
            如果你用@synthesize去讓編譯器生成代碼,那么atomic和nonatomic生成的代碼是不一樣的。如果使用atomic,如其名,它會保證每次getter和setter的操作都會正確的執行完畢,而不用擔心其它線程在你get的時候set,可以說保證了某種程度上的線程安全。但是,我上網查了資料,僅僅靠atomic來保證線程安全是很天真的。要寫出線程安全的代碼,還需要有同步和互斥機制。
            而nonatomic就沒有類似的“線程安全”(我這里加引號是指某種程度的線程安全)保證了。因此,很明顯,nonatomic比atomic速度要快。這也是為什么,我們基本上所有用property的地方,都用的是nonatomic了。
            還有一點,可能有讀者經常看到,在我的教程的dealloc函數里面有這樣的代碼:self.xxx = nil;看到這里,現在你們明白這樣寫有什么用了吧?它等價于[xxx release];  xxx = [nil retain];(---如果你的property(nonatomic,retian)xxx,那么就會這樣,如果不是,就對號入座吧)。
            因為nil可以給它發送任何消息,而不會出錯。為什么release掉了還要賦值為nil呢?大家用c的時候,都有這樣的編碼習慣吧。
            int* arr = new int[10];    然后不用的時候,delete arr; arr = NULL;  在objc里面可以用一句話self.arr = nil;搞定。

          posted on 2014-11-24 10:03 順其自然EVO 閱讀(203) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 測試學習專欄

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