象棋中馬行走路線的測試用例設計
聲明:
這個例子的設計并不是我首先想出的,我參考了原文,然后經過整理,融匯了我的Excel技巧,把它整理了出來,分析了表的生成過程,比原來的設計有一定的易學易用性。現在讓大家來進行分析與學習。
需求規格:
1、如果落點在棋盤外,則不移動棋子;
2、如果落點與起點不構成日字型,則不移動棋子;
3、如果落點處有自己方棋子,則不移動棋子;
4、如果在落點方向的鄰近交叉點有棋子(絆馬腿),則不移動棋子;
5、如果不屬于1-4條,且落點處無棋子,則移動棋子;
6、如果不屬于1-4條,且落點處為對方棋子(非老將),則移動棋子并除去對方棋子;
7、如果不屬于1-4條,且落點處為對方老將,則移動棋子,并提示戰勝對方,游戲結束。
一.原因條件:
1、 落點在棋盤上;
2、 落點與起點構成日字;
3、 落點處不為自己方棋子;
4、 落點方向的鄰近交叉點有棋子(絆馬腿);
5、 落點處無棋子;
6、 落點處為對方棋子(非老將);
7、 落點處為對方老將。
二.結果動作:
21.不移動棋子
22.移動棋子(不吃子)
23.移動棋子并除去對方棋子
24.移動棋子除去對方老將,勝利。
添加一個中間節點11,這樣能夠簡化設計。然后畫出因果圖:
通常的設計方法就是一個表的方法,我稱為一表法。但是七個因子,表格就會非常的長,讓人望而卻步!2^7=128,那么長的表是一般人不能做到的,在Excel里面都感覺版面不夠,要是拿來考試怎么辦?所以這里提供兩表法。1、2、3、4只與11及21有關,可以使用一個表先處理。然后11、5、6、7有可以作為一個表。
1、列出表一
合并表一:
黃色背景的項說明了他們可以合并,合并后得到:
2、列出表二
posted on 2014-10-13 09:45 順其自然EVO 閱讀(320) 評論(0) 編輯 收藏 所屬分類: 測試學習專欄