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          blog已經(jīng)轉(zhuǎn)移至github,大家請訪問 http://qaseven.github.io/

          iOS開發(fā)之GCD使用總結(jié)

            GCD是iOS的一種底層多線程機制,今天總結(jié)一下GCD的常用API和概念,希望對大家的學(xué)習(xí)起到幫助作用。
            GCD隊列的概念
            在多線程開發(fā)當(dāng)中,程序員只要將想做的事情定義好,并追加到DispatchQueue(派發(fā)隊列)當(dāng)中就好了。
            派發(fā)隊列分為兩種,一種是串行隊列(SerialDispatchQueue),一種是并行隊列(ConcurrentDispatchQueue)。
            一個任務(wù)就是一個block,比如,將任務(wù)添加到隊列中的代碼是:
            1 dispatch_async(queue, block);
            當(dāng)給queue添加多個任務(wù)時,如果queue是串行隊列,則它們按順序一個個執(zhí)行,同時處理的任務(wù)只有一個。
            當(dāng)queue是并行隊列時,不論第一個任務(wù)是否結(jié)束,都會立刻開始執(zhí)行后面的任務(wù),也就是可以同時執(zhí)行多個任務(wù)。
            但是并行執(zhí)行的任務(wù)數(shù)量取決于XNU內(nèi)核,是不可控的。比如,如果同時執(zhí)行10個任務(wù),那么10個任務(wù)并不是開啟10個線程,線程會根據(jù)任務(wù)執(zhí)行情況復(fù)用,由系統(tǒng)控制。
            獲取隊列
            系統(tǒng)提供了兩個隊列,一個是MainDispatchQueue,一個是GlobalDispatchQueue。
            前者會將任務(wù)插入主線程的RunLoop當(dāng)中去執(zhí)行,所以顯然是個串行隊列,我們可以使用它來更新UI。
            后者則是一個全局的并行隊列,有高、默認(rèn)、低和后臺4個優(yōu)先級。
            它們的獲取方式如下:
            1 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
            2
            3 dispatch queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRORITY_DEFAULT, 0)
            執(zhí)行異步任務(wù)
            1     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
            2     dispatch_async(queue, ^{
            3         //...
            4     });
            這個代碼片段直接在子線程里執(zhí)行了一個任務(wù)塊。使用GCD方式任務(wù)是立即開始執(zhí)行的
            它不像操作隊列那樣可以手動啟動,同樣,缺點也是它的不可控性。
            令任務(wù)只執(zhí)行一次
            1 + (id)shareInstance {
            2     static dispatch_once_t onceToken;
            3     dispatch_once(&onceToken, ^{
            4         _shareInstance = [[self alloc] init];
            5     });
            6 }
            這種只執(zhí)行一次且線程安全的方式經(jīng)常出現(xiàn)在單例構(gòu)造器當(dāng)中。
            任務(wù)組
            有時候,我們希望多個任務(wù)同時(在多個線程里)執(zhí)行,再他們都完成之后,再執(zhí)行其他的任務(wù),
            于是可以建立一個分組,讓多個任務(wù)形成一個組,下面的代碼在組中多個任務(wù)都執(zhí)行完畢之后再執(zhí)行后續(xù)的任務(wù):
            1     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
            2     dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
            3
            4     dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"1"); });
            5     dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"2"); });
            6     dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"3"); });
            7     dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"4"); });
            8     dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"5"); });
            9
            10     dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"done"); });延遲執(zhí)行任務(wù)
            1     dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            2         //...
            3     });
            這段代碼將會在10秒后將任務(wù)插入RunLoop當(dāng)中。
            dispatch_asycn和dispatch_sync
            先前已經(jīng)有過一個使用dispatch_async執(zhí)行異步任務(wù)的一個例子,下面來看一段代碼:
            1     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
            2
            3     dispatch_async(queue, ^{
            4         NSLog(@"1");
            5     });
            6
            7     NSLog(@"2");
            這段代碼首先獲取了全局隊列,也就是說,dispatch_async當(dāng)中的任務(wù)被丟到了另一個線程里去執(zhí)行,async在這里的含義是,當(dāng)當(dāng)前線程給子線程分配了block當(dāng)中的任務(wù)之后,當(dāng)前線程會立即執(zhí)行,并不會發(fā)生阻塞,也就是異步的。那么,輸出結(jié)果不是12就是21,因為我們沒法把控兩個線程RunLoop里到底是怎么執(zhí)行的。
            類似的,還有一個“同步”方法dispatch_sync,代碼如下:
            1     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
            2
            3     dispatch_sync(queue, ^{
            4         NSLog(@"1");
            5     });
            6
            7     NSLog(@"2");
            這就意味著,當(dāng)主線程將任務(wù)分給子線程后,主線程會等待子線程執(zhí)行完畢,再繼續(xù)執(zhí)行自身的內(nèi)容,那么結(jié)果顯然就是12了。
            需要注意的一點是,這里用的是全局隊列,那如果把dispatch_sync的隊列換成主線程隊列會怎么樣呢:
            1     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
            2     dispatch_sync(queue, ^{
            3         NSLog(@"1");
            4     });
            這段代碼會發(fā)生死鎖,因為:
            1.主線程通過dispatch_sync把block交給主隊列后,會等待block里的任務(wù)結(jié)束再往下走自身的任務(wù),
            2.而隊列是先進先出的,block里的任務(wù)也在等待主隊列當(dāng)中排在它之前的任務(wù)都執(zhí)行完了再走自己。
            這種循環(huán)等待就形成了死鎖。所以在主線程當(dāng)中使用dispatch_sync將任務(wù)加到主隊列是不可取的。
            創(chuàng)建隊列
            我們可以使用系統(tǒng)提供的函數(shù)獲取主串行隊列和全局并行隊列,當(dāng)然也可以自己手動創(chuàng)建串行和并行隊列,代碼為:
            1     dispatch_queue_t mySerialDispatchQueue = dispatch_queue_create("com.Steak.GCD", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
            2     dispatch_queue_t myConcurrentDispatchQueue = dispatch_queue_create("com.Steak.GCD", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
            在MRC下,手動創(chuàng)建的隊列是需要釋放的
            1     dispatch_release(myConcurrentDispatchQueue);
            手動創(chuàng)建的隊列和默認(rèn)優(yōu)先級全局隊列優(yōu)先級等同,如果需要修改隊列的優(yōu)先級,需要:
            1     dispatch_queue_t myConcurrentDispatchQueue = dispatch_queue_create("com.Steak.GCD", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
            2     dispatch_queue_t targetQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
            3     dispatch_set_target_queue(myConcurrentDispatchQueue, targetQueue);
            上面的代碼修改隊列的優(yōu)先級為后臺級別,即與默認(rèn)的后臺優(yōu)先級的全局隊列等同。
            串行、并行隊列與讀寫安全性
            在向串行隊列(SerialDispatchQueue)當(dāng)中加入多個block任務(wù)后,一次只能同時執(zhí)行一個block,如果生成了n個串行隊列,并且向每個隊列當(dāng)中都添加了任務(wù),那么系統(tǒng)就會啟動n個線程來同時執(zhí)行這些任務(wù)。
            對于串行隊列,正確的使用時機,是在需要解決數(shù)據(jù)/文件競爭問題時使用它。比如,我們可以令多個任務(wù)同時訪問一塊數(shù)據(jù),這樣會出現(xiàn)沖突,也可以把每個操作都加入到一個串行隊列當(dāng)中,因為串行隊列一次只能執(zhí)行一個線程的任務(wù),所以不會出現(xiàn)沖突。
            但是考慮到串行隊列會因為上下文切換而拖慢系統(tǒng)性能,所以我們還是很期望采用并行隊列的,來看下面的示例代碼:
          1     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
          2     dispatch_async(queue, ^{
          3         //數(shù)據(jù)讀取
          4     });
          5     dispatch_async(queue, ^{
          6         //數(shù)據(jù)讀取2
          7     });
          8     dispatch_async(queue, ^{
          9         //數(shù)據(jù)寫入
          10     });
          11     dispatch_async(queue, ^{
          12         //數(shù)據(jù)讀取3
          13     });
          14     dispatch_async(queue, ^{
          15         //數(shù)據(jù)讀取4
          16     });
            顯然,這5個操作的執(zhí)行順序是我們無法預(yù)期的,我們希望在讀取1和讀取2執(zhí)行結(jié)束后,再執(zhí)行寫入,寫入完成后再執(zhí)行讀取3和讀取4。
            為了實現(xiàn)這個效果,這里可以使用GCD的另一個API:
            1     dispatch_barrier_async(queue, ^{
            2         //數(shù)據(jù)寫入
            3     });
            這樣就保證的寫入操作的并發(fā)安全性。
            對于沒有數(shù)據(jù)競爭的并行操作,則可以使用并行隊列(CONCURRENT)來實現(xiàn)。
          JOIN行為
            CGD利用dispatch_group_wait來實現(xiàn)多個操作的join行為,代碼如下:
          1     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
          2     dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
          3
          4     dispatch_group_async(group, queue, ^{
          5         sleep(0.5);
          6         NSLog(@"1");
          7     });
          8     dispatch_group_async(group, queue, ^{
          9         sleep(1.5);
          10         NSLog(@"2");
          11     });
          12     dispatch_group_async(group, queue, ^{
          13         sleep(2.5);
          14         NSLog(@"3");
          15     });
          16
          17     NSLog(@"aaaaa");
          18
          19     dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2ull * NSEC_PER_SEC);
          20     if (dispatch_group_wait(group, time) == 0) {
          21         NSLog(@"已經(jīng)全部執(zhí)行完畢");
          22     }
          23     else {
          24         NSLog(@"沒有執(zhí)行完畢");
          25     }
          26
          27     NSLog(@"bbbbb");
            這里起了3個異步線程放在一個組里,之后通過dispatch_time_t創(chuàng)建了一個超時時間(2秒),程序之后行,立即輸出了aaaaa,這是主線程輸出的,當(dāng)遇到dispatch_group_wait時,主線程會被掛起,等待2秒,在等待的過程當(dāng)中,子線程分別輸出了1和2,2秒時間達到后,主線程發(fā)現(xiàn)組里的任務(wù)并沒有全部結(jié)束,然后輸出了bbbbb。
            在這里,如果超時時間設(shè)置得比較長(比如5秒),那么會在2.5秒時第三個任務(wù)結(jié)束后,立即輸出bbbbb,也就是說,當(dāng)組中的任務(wù)全部執(zhí)行完畢時,主線程就不再被阻塞了。
            如果希望永久等待下去,時間可以設(shè)置為DISPATCH_TIME_FOREVER。
            并行循環(huán)
            類似于C#的PLINQ,OC也可以讓循環(huán)并行執(zhí)行,在GCD當(dāng)中有一個dispatch_apply函數(shù):
            1     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
            2     dispatch_apply(20, queue, ^(size_t i) {
            3         NSLog(@"%lu", i);
            4     });
            這段代碼讓i并行循環(huán)了20次,如果內(nèi)部處理的是一個數(shù)組,就可以實現(xiàn)對數(shù)組的并行循環(huán)了,它的內(nèi)部是dispatch_sync的同步操作,所以在執(zhí)行這個循環(huán)的過程當(dāng)中,當(dāng)前線程會被阻塞。
            暫停和恢復(fù)
            使用dispatch_suspend(queue)可以暫停隊列中任務(wù)的執(zhí)行,使用dispatch_result(queue)可以繼續(xù)執(zhí)行被暫停的隊列。

          posted on 2014-08-01 09:46 順其自然EVO 閱讀(24950) 評論(2)  編輯  收藏 所屬分類: 測試學(xué)習(xí)專欄

          評論

          # re: iOS開發(fā)之GCD使用總結(jié) 2015-04-28 17:30 sdsd

          用barrier只能是用戶隊列,不能是全局隊列  回復(fù)  更多評論   

          # re: iOS開發(fā)之GCD使用總結(jié) 2016-03-09 23:57 yl

          寫的很棒!謝謝!  回復(fù)  更多評論   

          <2014年8月>
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