我對測試的理解的變遷過程
從入行一開始就決定了不走技術路線,因為游戲之所以是游戲是因為其游戲性而不是技術性,我愛的是游戲,而不是技術。
1:剛入行的時候:找嚴重bug,或者操作步驟很多的bug,很有成就感,因為找到別人找不到的bug
2:后來意識到,基礎的簡單的bug價值不見得比嚴重的難找的bug價值低,開始轉向追求覆蓋、不漏基礎簡單的bug
3:開始關注流程,流程可以減少人為失誤導致的bug,開始關注預防bug,特別是通過流程來預防人為bug
4:認為流程最重要,幾乎所有的bug都可以通過流程來預防和解決
5:認為測試最重要,要掌控流程和版本發(fā)布的決定權
6:開始認識到信息的重要性,認為測試的職責是提供產品信息,而不是自己掌控決定權
7:開始認識到,測試要做的太多,不可能全部做到,要做取舍
8:測試是輔助,不僅僅輔助產品,而且要輔助團隊;團隊重要性高于項目
9:測試不僅僅要提供產品的信息,也要提供人的信息,團隊的信息
posted on 2014-07-21 09:41 順其自然EVO 閱讀(194) 評論(0) 編輯 收藏 所屬分類: 測試學習專欄