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          03 2008 檔案
          UML入門(二)-序列圖      摘要: UML入門知識  閱讀全文
          posted @ 2008-03-25 15:15 Paul Lin 閱讀(13367) | 評論 (1)  編輯
          UML入門(一)-類圖、對象圖、角色圖      摘要: UML入門知識  閱讀全文
          posted @ 2008-03-24 17:05 Paul Lin 閱讀(7161) | 評論 (0)  編輯
          設計模式總結-Memento模式(二)      摘要: Memento模式和其它模式的結合應用:

          一、“Mementor”模式和“堆棧”的結合-“GUI界面撤銷功能”的實現
          二、“Mementor”模式和“Observer”模式的結合-“通知式恢復”
          三、“Mementor”模式和“Observer”模式、“責任鏈”模式的結合-“鏈式通知恢復”
          四、“Mementor”模式和“Flyweight”模式的結合:減少相同對象的拷貝  閱讀全文
          posted @ 2008-03-22 17:59 Paul Lin 閱讀(1742) | 評論 (1)  編輯
          設計模式總結-Memento模式(一)      摘要: Memento模式的特點:

          在需要提供保存、恢復對象狀態的類中,必須提供兩個方法:

          .保存對象當前狀態方法:將對象自身(this)作為參數傳入,創建備忘錄。
          .恢復對象之前狀態的方法:取出備忘錄/接收一個備忘錄對象,從中獲取對象之前的狀態

          模式的缺點是耗費大,如果內部狀態很多,再保存一份,無意要浪費大量內存.

          注意:Memento模式保存的是操作前對象的狀態,而不是操作后對象的狀態;否則就沒辦法做恢復了  閱讀全文
          posted @ 2008-03-22 17:56 Paul Lin 閱讀(2212) | 評論 (0)  編輯
          設計模式總結-Observer模式      摘要: 下面是Observer模式的實現過程:

          ·創建一個被觀察者,繼承java.util.Observable

          ·創建一個觀察者,實現java.util.Observer接口

          ·注冊觀察著,調用addObserver(Observer observer)

          ·在被觀察者改變對象內部狀態的地方,調用setChanged()方法,然后調用notifyObservers(Object)方法,通知被觀察者

          ·在觀察者的update(Object)方法中,對改變做出響應。  閱讀全文
          posted @ 2008-03-07 13:55 Paul Lin 閱讀(3091) | 評論 (0)  編輯
          設計模式總結-Flyweight模式      摘要: Flyweight模式一般由幾個部分組成:

          ·Flyweight接口(抽象類) :定義了一個可共享的元類
          ·Flyweight實現類:實現了元類中的操作,而且可能會提供一個用于保存內部狀態(共享屬性)的空間
          ·Flyweight Factory:創建Flyweight的工廠類,創建后將其保存到Flyweight Pool中
          ·Flyweight Pool:緩沖Flyweight對象的池,通常包含在工廠類中  閱讀全文
          posted @ 2008-03-05 14:33 Paul Lin 閱讀(2983) | 評論 (0)  編輯
          JSF國際化總結二例
          posted @ 2008-03-04 22:32 Paul Lin 閱讀(1344) | 評論 (0)  編輯

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