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          作者:軟件的信雅達 來源:北京火龍果軟件工程技術中心 http://www.csai.cn 2006年3月21日

            所謂單一職責原則,就是就一個類而言,應該僅有一個引起它的變化的原因。換句話說,一個類的功能要單一,只做與它相關的事情。
          這個原則是最簡單、最容易理解,卻是最不容易做到的事情。這個原則的道理誰都理解,可是在實踐中呢?

            我們來看一個例子:

          if(action.equals("load")&&tab.equals("1")){
          request.setAttribute("tabId",tab);
          form.set("tabId",tab);
          speciManager.loadIncrement(actionForm, request, tab);
          }
          if(action.equals("Save")&&tab.equals("1")){
          System.out.println("inter increment save action");
          ……
          request.setAttribute("tabId",tab);
          }
          if(action.equals("load")&&tab.equals("2")){
          request.setAttribute("tabId",tab);
          form.set("tabId",tab);
          speciManager.loadMeasureMent(actionForm, request, tab);
          }
          if(action.equals("Save")&&tab.equals("2")){
          ……
          System.out.println("inter increment save action");
          speciManager.loadIncrement(actionForm, request, tab);
          form.set("tabId",tab);
          request.setAttribute("tabId",tab);

          }

            一看就知道這個類做了太多的工作,它既要load一個tab為1的頁面和一個tab為2的頁面;又要save一個tab為1頁面和一個tab為2的頁面。這個類的代碼我只截取了里面很少的一部分,絕大部分的代碼我都省略掉了。這段代碼寫到最后是越來越混亂,直到最后失敗。

            對照著這個例子,我們再來分析一下為什么要遵守單一職責愿則:

            第一、有助于我們分析和編碼的思路的清晰。當你的代碼里有了三層或以上的if語句或for語句的嵌套的時候,你不要跟我說,你已經把問題分析得很清楚了。多層嵌套的if或for語句只能說明你還沒有把問題分析清楚。

            第二、使我們的編碼、測試和維護變得簡單。

            第三、將一個個復雜的問題簡單化以后,易于代碼的重用。當你的代碼的多個功能攪和在一起的時候,你是沒辦法考慮代碼的重用的,因為你的每一處代碼都有不同。

            第四、易于系統的擴展。

            好了,在這里一二三四的列舉單一職責的原則不管用,我們需要看看實際的效果才好。現在我們就來看看模式是怎么來遵守這一原則的:
          首先,我們來看簡單工廠模式。工廠類只有一個功能,就是產生一個個的對象產品。就這么一個簡單的功能,但如果我們不把它拿出來,在客戶端就會出現這樣的代碼:

          if(type.equals(“apple”))
          {
          Apple apple = new Apple();
          ……
          }
          else if(type.equals(“orange”))
          {
          Orange orange = new Orange();
          ……
          }
          else if(type.equals(“Banana”))
          {
          Banana banana = new Banana();
          ……
          }

            有了工廠,我們的客戶端就變成這樣:

          Fruit fruit = Factory.getInstance(type);
          ……

            我們的客戶端調用起來多么的簡單,而且系統擴展起來也與客戶端無關。

            我們再來看模板方法模式。

          public abstract class Template {

          public void totalAction()
          {
          commonAction();
          differentAction();
          }
          private void commonAction()
          {
          //......
          }
          public abstract void differentAction();

          }

            這是一個模板類,它只做了一件事,就是所有子類的共同行為;然后去由它的子類單獨完成自己的不同的行為。

            這樣的蓄意讓類的職責單一,擁有的好處是:第一、所有的子類的共同行為,只在模板類里構造一次,實現了代碼的重用。第二、將各子類不同的行為分配到各子類里去,使得子類極為簡單,易于實現。

            命令模式和策略模式的原理都相同,命令模式是對行為的封裝,而策略模式是對算法的封裝。兩者都是要把相同的關注點和對他們的調用分離開,如命令模式是將行為和對它們的調用分離開,而策略模式是將算法和對它們的調用分離開。這里我們只以命令模式來說明問題。

          If(condition1)
          {
          //condition1下的行為
          doThing1();
          }
          else if(condition2)
          {
          //condition2下的行為
          doThing2();
          }
          else if(condition3)
          {
          //condition3下的行為
          doThing3();
          }
          ……

            命令模式可以方便的對上面的代碼進行優化:

          public interface Common
          {
          public void doThing();
          }
          public class Common1 implements Common
          {
          public void doThing()
          {
          //condition1下的行為
          doThing1();
          }
          }
          public class Common2 implements Common
          {
          public void doThing()
          {
          //condition2下的行為
          doThing2();
          }
          }
          public class Common13implements Common
          {
          public void doThing()
          {
          //condition3下的行為
          doThing3();
          }

          }

            客戶端:

          Common common;
          If(condition1) common = new Common1();
          else if(condition2) common = new Common2();
          else if(condition3) common = new Common3();
          common.doThing();

            命令模式通過將行為從調用者那里分離出來,達到了下面幾個目的:第一,分離關注,對各個行為進行單獨的關注,減少錯誤的出現。不管是對行為類還是它的調用者,都變得簡單。第二,行為類通過對接口的實現,使得它們的調用者可以對它們進行動態綁定,增加了程序的靈活性和擴展性。

            代理模式將一個類的核心功能和它的附加功能區別開來,分別放在不同的類里面,從而使每一個類的功能更加單一。

          Public interface ProxyInterface
          {
          public void doing();
          }
          public class MainClass implements ProxyInterface
          {
          public void doing()
          {
          //core function
          ……
          }
          }
          public class ProxyClass implements ProxyInterface
          {
          private ProxyInterface core = new MainClass();
          public void doing()
          {
          //appending to do
          ……
          //main function
          core.doing();
          }
          }

            我們可以看到,通過代理模式,上面的MainClass類用來實現核心功能,而ProxyClass類用來實現附加功能,這樣使得兩個類的功能都非常簡單,易于實現。

            總之,單一職責原則是一個既簡單又實用的原則。我們遵守了這一原則,可能會多寫一些類和代碼,但磨刀不誤砍柴工。該原則既有利于我們編碼思路的清晰,又大大增強了代碼的可維護性和擴展性。
          還等什么呢?

          posted on 2006-04-21 10:00 小叉 閱讀(179) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: work
           
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