(1) char*轉換成CString
若將char*轉換成CString,除了直接賦值外,還可使用CString::Format進行。例如:
char chArray[] = "Char test";
TCHAR * p = _T("Char test");( 或LPTSTR p = _T("Char test");)
CString theString = chArray;
theString.Format(_T("%s"), chArray);
theString = p;
(2) CString轉換成char*
若將CString類轉換成char*(LPSTR)類型,常常使用下列三種方法:
方法一,使用強制轉換。例如:
CString theString( (_T("Char test "));
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;
方法二,使用strcpy。例如:
CString theString( (_T("Char test "));
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString);
需要說明的是,strcpy(或可移值的_tcscpy)的第二個參數是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系統編譯器將會自動對其進行轉換。
方法三,使用CString::GetBuffer。
如果你需要修改 CString 中的內容,它有一個特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一個可寫的緩沖指針。 如果你只是打算修改字符或者截短字符串,例如:
CString s(_T("Char test "));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
LPTSTR dot = strchr(p, ''.'');
// 在這里添加使用p的代碼
if(p != NULL)
*p = _T('');
s.ReleaseBuffer(); // 使用完后及時釋放,以便能使用其它的CString成員函數
在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之間這個范圍,一定不能使用你要操作的這個緩沖的 CString 對象的任何方法。因為 ReleaseBuffer 被調用之前,該 CString 對象的完整性得不到保障。