幸せのちから

          平凡的世界
          看似平常實崎嶇
          成如容易卻艱辛

          設計模式

          ##設計模式
          ###第一部分 六個創建型模式
          ####1.簡單工廠模式
          定義一個工廠類,根據參數返回不同類的實例
          ####2.工廠模式定義
          定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定哪一個類實例化。
          ####3.抽象工廠模式定義
          ####4.單例模式
          ####5.原型模式
          ####6.建造者模式
          ###第二部分 七個結構型模式
          ####1.適配器模式
          將一個接口轉換成客戶希望的另一個接口,使接口不兼容的哪些類可以一起工作。
          ####2.橋接模式
          如果軟件系統中某個類存在兩個獨立變化的維度,通過該模式可以將這兩個維度分離出來,使兩者可以獨立擴展,讓系統更加符合“單一職責"。
          ####3.組合模式
          組合多個對象形成樹形結構以表示具有”整體-部分“關系的層次結構。
          ####4.裝飾模式
          ####5.外觀模式
          ####6.享元模式
          當系統中存在大量相同或者相似的對象時,可以通過共享技術實現相同或相似的細粒度對象的復用,從而節約了內存空間,提高了系統性能。
          ####7.代理模式
          給某一個對象提供一個代理或占位符,并由代理對象來控制對原對象的訪問。
          ###第三部分 十一個行為型模式
          ####1.職責鏈模式
          ####2.命令模式
          將一個請求封裝為一個對象,從而讓我們可用不同的請求對客戶進行參數化。對請求排隊或者記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。
          ####3.解釋器模式
          ####4.迭代器模式
          迭代器模式:提供一種方法來訪問聚合對象,而不用暴露這個對象的內部表示。
          ####5.中介者模式
          ####6.備忘錄模式
          ####7.觀察者模式
          ####8.狀態模式
          ####9.策略模式
          ####10.模板方法模式
          ####11.訪問者模式

          posted on 2016-08-27 19:21 Lucky 閱讀(195) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: java

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