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          該模式挺難理解,想了快一晚上。。。才算有點眉目。。。然后照搬一些java.io類還有servlet里面的過濾器終于有所領悟。
          使用接口實現,下面給出代碼:

            1/**
            2 *定義被裝飾者
            3 **/

            4public interface Human {
            5    public void wearClothes();
            6    public void walkToWhere();
            7}

            8/**
            9 *定義裝飾者是個抽象類
           10 **/

           11public abstract class Decorator implements Human {
           12    private Human human;
           13    
           14    public Decorator(Human human){
           15        this.human=human;
           16    }

           17    public void walkToWhere() {
           18         human.walkToWhere();
           19    }

           20    public void wearClothes() {
           21         human.wearClothes();
           22    }

           23}

           24/**
           25 *定義三種裝飾,這是第一種
           26 **/

           27public class Decorator_zero extends Decorator {
           28
           29    public Decorator_zero(Human human) {
           30        super(human);
           31    }

           32    private void put(){
           33        System.out.println("進房子");
           34    }

           35    private void finMap(){
           36        System.out.println("書柜找找Map");
           37    }

           38    @Override
           39    public void wearClothes() {
           40        super.wearClothes();
           41        put();
           42    }

           43    @Override
           44    public void walkToWhere() {
           45        super.walkToWhere();
           46        finMap();
           47    }

           48}

           49/**
           50 *這是第二種
           51 **/

           52public class Decorator_first extends Decorator{
           53
           54    public Decorator_first(Human human) {
           55        super(human);
           56    }

           57    private void put(){
           58        System.out.println("去衣柜找找");
           59    }

           60    private void where(){
           61        System.out.println("先找張地圖");
           62    }

           63    @Overrde
           64    public void wearClothes() {
           65        super.wearClothes();
           66        put();
           67    }

           68    @Override
           69    public void walkToWhere() {
           70        super.walkToWhere();
           71        where();
           72    }

           73}

           74/**
           75 *這是第三種
           76 **/

           77public class Decorator_second extends Decorator {
           78
           79    public Decorator_second(Human human) {
           80        super(human);
           81    }

           82    private void put(){
           83        System.out.println("找到一件D&G");
           84    }

           85    private void where(){
           86        System.out.println("從地圖上找到神秘花園以及城堡");
           87    }

           88    @Override
           89    public void wearClothes() {
           90         super.wearClothes();
           91         put();
           92    }

           93    @Override
           94    public void walkToWhere() {
           95         super.walkToWhere();
           96         where();
           97    }

           98}

           99/**
          100 *定義被裝飾者,該被裝飾者初始狀態會有一些自己的裝飾
          101 **/

          102public class Person implements Human {
          103
          104    public void walkToWhere() {
          105        System.out.println("去哪里呢");
          106    }

          107    public void wearClothes() {
          108        System.out.println("穿什么呢");
          109    }

          110}

          111/**
          112 *測試類,下面越看越帥。。。怎一個帥字了得。。。這明顯
          113 *是java.io的層次嘛。。。哈哈
          114 **/

          115public class Test {
          116public static void main(String[] args) {
          117    Human human = new Person();
          118    Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));
          119        dt.wearClothes();
          120        dt.walkToWhere();  
          121    }

          122}

          關鍵點:
          1、Decorator抽象類中,持有Human接口,方法全部委托給該接口調用,目的是交給該接口的實現類即子類進行調用。
          2、Decorator抽象類的子類(具體裝飾者),里面都有一個構造方法調用super(human),這一句就體現了抽象類依賴于子類實現即抽象依賴于實現的原則。因為構造里面參數都是Human接口,只要是該Human的實現類都可以傳遞進去,即表現出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));這種結構的樣子。所以當調用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的時候,又因為每個具體裝飾者類中,都先調用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而該super已經由構造傳遞并指向了具體的某一個裝飾者類(這個可以根據需要調換順序),那么調用的即為裝飾類的方法,然后才調用自身的裝飾方法,即表現出一種裝飾、鏈式的類似于過濾的行為。
          3、具體被裝飾者類,可以定義初始的狀態或者初始的自己的裝飾,后面的裝飾行為都在此基礎上一步一步進行點綴、裝飾。
          4、裝飾者模式的設計原則為:對擴展開放、對修改關閉,這句話體現在我如果想擴展被裝飾者類的行為,無須修改裝飾者抽象類,只需繼承裝飾者抽象類,實現額外的一些裝飾或者叫行為即可對被裝飾者進行包裝。所以:擴展體現在繼承、修改體現在子類中,而不是具體的抽象類,這充分體現了依賴倒置原則,這是自己理解的裝飾者模式。

          posted on 2010-08-31 11:07 朔望魔刃 閱讀(2349) 評論(1)  編輯  收藏 所屬分類: 設計模式&&數據結構

          評論:
          # re: 裝飾者模式學習 2013-10-24 12:18 | 紅燒獅子頭
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