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                玩游戲的時候,會有關卡以及boss,通過boss戰后,獲得新裝備,新開啟關卡,并會提示存儲當前進度,以便以后可以再重玩當前boss戰,比如生化危機,鬼泣等等殺完一個boss爽了,然后存儲下當前進度,但是這種存儲都是需要介質持久化,如果需要在內存中長久駐留,那么就要采用一些方式存儲。
                當玩家創建一個角色的時候,與該角色相關的東西都會附加上,比如裝備,角色外貌,場景等等,這些東西封裝為一個對象,然后將對象狀態保存在外部,就是備忘錄模式了,下面為第一版簡略類圖:
          Roll是角色,RollState是角色附加的東西:裝備,場景,殺了幾個boss,獲得的新裝備等等也就是當前角色的狀態,GameState是用來存儲角色狀態的類,GameStateManager是角色狀態管理類,但是這種方式,只能針對不同角色存儲一種狀態的情況,
          比如鬼泣主角:但丁  當第一關通過后,獲得新裝備,新關卡,此時存儲下來,即GameStateManager.setGameState()方法,內部用map存儲即manager.put("但丁",gameState),但是用map只能存儲但丁的一個狀態,如果再有另外一個角色:惡魔但丁,同樣會只能存儲一個狀態,上面類圖只針對不同角色,當前狀態,以及上一個狀態之間的切換。如果一個角色有多個狀態,狀態之間跳躍,比如打完第6關,玩家想切換回第3關玩,如果遇見這種情況,那么將GameStateManager的map泛型第二個參數改為聚集即可。第二版類圖如下:

          GameStateManager成員變量第二個泛型參數改為Collection<GameState>,里面參數即可根據角色名字和第幾個關卡獲取狀態,代碼如

          package designpattern.memento;

          public class Roll
          {
              
          private RollState rollState = new RollState("默認裝備""默認樣子""出生場景");

              
          private String name;

              
          public Roll(String name)
              
          {
                  
          this.name = name;
              }


              
          public void killBossA()
              
          {
                  System.out.println(
          "殺了boss1,獲得新裝備,開啟關卡2");
                  rollState.setEquipment(
          "新裝備");
                  rollState.setAppearance( 
          "獲得新外型");
                  rollState.setScene(
          "開啟關卡2");
              }


              
          public void killBossB()
              
          {
                  System.out.println( 
          "殺了boss2,獲得更好的裝備,開啟更難關卡");
                  rollState.setEquipment( 
          "更強裝備");
                  rollState.setAppearance( 
          "獲得更酷外型");
                  rollState.setScene(name 
          + "開啟關卡3");
              }


              
          public RollState getRollState()
              
          {
                  
          return rollState;
              }


              
          public void setRollState(RollState rollState)
              
          {
                  
          this.rollState = rollState;
              }


              
          public String getName()
              
          {
                  
          return name;
              }


              
          public void setName(String name)
              
          {
                  
          this.name = name;
              }


              
          /**
               * 創建備份點
               * 
               * 
          @return
               
          */

              
          public GameState createGameState()
              
          {
                  
          return new GameState(rollState);
              }


              
          /**
               * 獲得上次備份點
               * 
               * 
          @param gameState
               
          */

              
          public void restoreGameState(GameState gameState)
              
          {
                  
          this.rollState = gameState.getRollState();
              }


              @Override
              
          public String toString()
              
          {
                  
          return name+":"+this.getRollState().getEquipment()+""+this.getRollState().getAppearance()+""+this.getRollState().getScene();
              }

          }

           

          package designpattern.memento;

          /**
           * 
          @author Administrator 角色狀態類
           
          */

          public class RollState
          {

              
          private String equipment;
              
          private String appearance;
              
          private String scene;

              
          public RollState()
              
          {
              }


              
          public RollState(String equipment, String appearance, String scene)
              
          {
                  
          this.equipment = equipment;
                  
          this.appearance = appearance;
                  
          this.scene = scene;
              }


              
          public String getEquipment()
              
          {
                  
          return equipment;
              }


              
          public void setEquipment(String equipment)
              
          {
                  
          this.equipment = equipment;
              }


              
          public String getAppearance()
              
          {
                  
          return appearance;
              }


              
          public void setAppearance(String appearance)
              
          {
                  
          this.appearance = appearance;
              }


              
          public String getScene()
              
          {
                  
          return scene;
              }


              
          public void setScene(String scene)
              
          {
                  
          this.scene = scene;
              }


          }

           

          package designpattern.memento;

          public class GameState
          {
              
          private RollState rollState;

              
          public GameState(RollState rollState)
              
          {
                  
          this.rollState = rollState;
              }


              
          public RollState getRollState()
              
          {
                  
          return rollState;
              }


              
          public void setRollState(RollState rollState)
              
          {
                  
          this.rollState = rollState;
              }


          }

           

          package designpattern.memento;

          import java.util.ArrayList;
          import java.util.Arrays;
          import java.util.HashMap;
          import java.util.Map;

          public class GameStateManager
          {
              
          private Map<String, ArrayList<GameState>> managers = new HashMap<String,ArrayList<GameState>>();

              
          public GameState getGameState(String rollName, int indexBoss)
              
          {
                  
          return managers.get(rollName).get(indexBoss);
              }


              
          public void setGameState(String rollName, GameState gameState)
              
          {
                  ArrayList
          <GameState> list = null;
                  
          if ((list = managers.get(rollName)) != null)
                  
          {
                      list.add(gameState);
                  }
           else
                  
          {
                      managers.put(rollName,
          new ArrayList<GameState>(Arrays.asList(gameState)));
                  }

                  System.err.println(managers.get(rollName));
              }

              
          }

           

          package designpattern.memento;

          public class Client
          {
              
          public static void main(String[] args)
              
          {
                  Roll roll 
          = new Roll( "但丁");
                  GameStateManager states 
          = new GameStateManager();
                  
          //玩家初始場景,即出生點
                  states.setGameState(roll.getName(), roll.createGameState());
                  
                  
                  roll.killBossA();
                  
          //殺完bossA 存儲
                  states.setGameState(roll.getName(), roll.createGameState());
                  
                  roll.killBossB();
                  
          //殺完bossB存儲
                  states.setGameState(roll.getName(), roll.createGameState());
                  
                  
          //玩家想返回殺bossA之前場景  內部使用線性表存儲 0即代表玩家出生點,初始場景,一般游戲里面會對每個boss戰場景標記
                  roll.restoreGameState(states.getGameState(roll.getName(), 0));
                  System.out.println(roll.toString());
                  
                  roll.restoreGameState(states.getGameState(roll.getName(), 
          1));
                  System.out.println(roll.toString());
                  
                  
              }

          }


          這跟事物原理一致 
          上面有個bug,Roll類里面killBossA方法應該改為:
          //  rollState.setEquipment("新裝備A");
          //  rollState.setAppearance("獲得新外型A");
          //  rollState.setScene("開啟關卡2");
          rollState = new RollState("新裝備A","獲得新外型A","開啟關卡2");
          killBossB方法應該改為:
            rollState = new RollState("更強裝備B","獲得更酷外型B","開啟關卡3");
          //  rollState.setEquipment("更強裝備B");
          //  rollState.setAppearance("獲得更酷外型B");
          //  rollState.setScene(name + "開啟關卡3");

          否則都傳遞的是引用,修改的是同一個引用,保存的都是同一個狀態。
          因為roll角色的狀態是通過RollState引用來保存,而不是基本變量和string類型



           




           
           
                    


          posted on 2013-09-28 14:57 朔望魔刃 閱讀(263) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 設計模式&&數據結構
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