Terry.Li-彬

          虛其心,可解天下之問;專其心,可治天下之學;靜其心,可悟天下之理;恒其心,可成天下之業。

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          // 工具類,使用Util的命名空間,方便管理
          var  Util  =   new  Object();
          // 獲取http header里面的UserAgent,瀏覽器信息
          Util.getUserAgent  =  navigator.userAgent;
          // 是否是Gecko核心的Browser,比如Mozila、Firefox
          Util.isGecko  =  Util.getUserAgent.indexOf( " Gecko " !=   - 1 ;
          // 是否是Opera
          Util.isOpera  =  Util.getUserAgent.indexOf( " Opera " !=   - 1 ;
          // 獲取一個element的offset信息,其實就是相對于Body的padding以內的絕對坐標
          //
          后面一個參數如果是true則獲取offsetLeft,false則是offsetTop
          //
          關于offset、style、client等坐標的定義參考dindin的這個帖子:http://www.jroller.com/page/dindin/?anchor=pro_java_12
          Util.getOffset  =    (el, isLeft) {
              
          var  ret  =   0 ;
              
          while  (el  !=   null ) {
                  ret 
          +=  el[ " offset "   +  (isLeft  ?   " Left "  :  " Top " )];
                  el 
          =  el.offsetParent;
              }
              
          return  ret;
          };
          // 將一個(參數中的funcName是這個fuction的名字)綁定到一個element上,并且以這個element的上下文運行,其實是一種繼承,這個可以google些文章看看
          Util.bind  =    (el, fucName) {
              
          return    () {
                  
          return  el[fucName].apply(el, arguments);
              };
          };
          // 重新計算所有的可以拖拽的element的坐標,對同一個column下面的可拖拽圖層重新計算它們的高度而得出新的坐標,防止遮疊
          //
          計算出來的坐標記錄在pagePosLeft和pagePosTop兩個屬性里面
          Util.re_calcOff  =    (el) {
              
          for  ( var  i  =   0 ; i  <  Util.dragArray.length; i ++ ) {
                  
          var  ele  =  Util.dragArray[i];
                  ele.elm.pagePosLeft 
          =  Util.getOffset(ele.elm,  true );
                  ele.elm.pagePosTop 
          =  Util.getOffset(ele.elm,  false );
              }
              
          var  nextSib  =  el.elm.nextSibling;
              
          while  (nextSib) {
                  nextSib.pagePosTop 
          -=  el.elm.offsetHeight;
                  nextSib 
          =  nextSib.nextSibling;
              }
          };

          // 隱藏Google Ig中間那個table,也就是拖拽的容器,配合show一般就是刷新用,解決一些瀏覽器的怪癖
          Util.hide  =    () {
              Util.rootElement.style.display 
          =   " none " ;
          };
          // 顯示Google Ig中間那個table,解釋同上
          Util.show  =    () {
              Util.rootElement.style.display 
          =   "" ;
          };

          // 移動時顯示的占位虛線框
          ghostElement  =   null ;
          // 獲取這個虛線框,通過dom動態生成
          getGhostElement  =    () {
              
          if  ( ! ghostElement) {
                  ghostElement 
          =  createElement( " DIV " );
                  ghostElement.className 
          =   " modbox " ;
                  ghostElement.backgroundColor 
          =   "" ;
                  ghostElement.style.border 
          =   " 2px dashed #aaa " ;
                  ghostElement.innerHTML 
          =   " &nbsp; " ;
              }
              
          return  ghostElement;
          };

          // 初始化可以拖拽的Element的函數,與拖拽無關的我去掉了
            draggable(el) {
               // 公用的開始拖拽的函數
               this ._dragStart  =  start_Drag;
               // 公用的正在拖拽的函數
               this ._drag  =  when_Drag;
               // 公用的拖拽結束的函數
               this ._dragEnd  =  end_Drag;
               // 這個函數主要用來進行拖拽結束后的dom處理
               this ._afterDrag  =  after_Drag;
               // 是否正在被拖動,一開始當然沒有被拖動
               this .isDragging  =   false ;
               // 將這個Element的this指針注冊在elm這個變量里面,方便在自己的上下文以外調用自己的函數等,很常用的方法
               this .elm  =  el;
               // 觸發拖拽的Element,在這里就是這個div上顯示標題的那個div
               this .header  =  getElementById(el.id  +   " _h " );
               // 對于有i的element拖拽不同,這里檢測一下并記錄
               this .hasI  =   this .elm.getElementsByTagName( " I " ).length  >   0 ;
               // 如果找到了header就綁定drag相關的event
               if  ( this .header) {
                   // 拖拽時的叉子鼠標指針
                   this .header.style.cursor  =   " move " ;
                   // 將函數綁定到header和element的this上,參照那個函數的說明
                  Drag.init( this .header,  this .elm);
                   // 下面三個語句將寫好的三個函數綁定給這個elemnt的三個函數鉤子上,也就實現了element從draggable繼承可拖拽的函數
                   this .elm.onDragStart  =  Util.bind( this ,  " _dragStart " );
                   this .elm.onDrag  =  Util.bind( this ,  " _drag " );
                   this .elm.onDragEnd  =  Util.bind( this ,  " _dragEnd " );
              }
          };

          // 下面就是draggable里面用到的那4個
          // 公用的開始拖拽的函數
            start_Drag() {
               // 重置坐標,實現拖拽以后自己的位置馬上會被填充的效果
              Util.re_calcOff( this );
               // 記錄原先的鄰居節點,用來對比是否被移動到新的位置
               this .origNextSibling  =   this .elm.nextSibling;
               // 獲取移動的時候那個灰色的虛線框
               var  _ghostElement  =  getGhostElement();
               // 獲取正在移動的這個對象的高度
               var  offH  =   this .elm.offsetHeight;
               if  (Util.isGecko) {
                   // 修正gecko引擎的怪癖吧
                  offH  -=  parseInt(_ghostElement.style.borderTopWidth)  *   2 ;
              }
               // 獲取正在移動的這個對象的寬度
               var  offW  =   this .elm.offsetWidth;
               // 獲取left和top的坐標
               var  offLeft  =  Util.getOffset( this .elm,  true );
               var  offTop  =  Util.getOffset( this .elm,  false );
               // 防止閃爍,現隱藏
              Util.hide();
               // 將自己的寬度記錄在style屬性里面
               this .elm.style.width  =  offW  +   " px " ;
               // 將那個灰框設定得與正在拖動的對象一樣高,比較形象
              _ghostElement.style.height  =  offH  +   " px " ;
               // 把灰框放到這個對象原先的位置上
               this .elm.parentNode.insertBefore(_ghostElement,  this .elm.nextSibling);
               // 由于要拖動必須將被拖動的對象從原先的盒子模型里面抽出來,所以設定position為absolute,這個可以參考一下css布局方面的知識
               this .elm.style.position  =   " absolute " ;
               // 設置zIndex,讓它處在最前面一層,當然其實zIndex=100是讓它很靠前,如果頁面里有zIndex>100的,那……
               this .elm.style.zIndex  =   100 ;
               // 由于position=absolute了,所以left和top實現絕對坐標定位,這就是先前計算坐標的作用,不讓這個模型亂跑,要從開始拖動的地方開始移動
               this .elm.style.left  =  offLeft  +   " px " ;
               this .elm.style.top  =  offTop  +   " px " ;
               // 坐標設定完畢,可以顯示了,這樣就不會閃爍了
              Util.show();
               // 這里本來有個ig_d.G,沒搞明白干什么用的,不過沒有也可以用,誰知道麻煩告訴我一聲,不好意思
               // 還沒有開始拖拽,這里做個記號
               this .isDragging  =   false ;
               return   false ;
          };

          // 初始化可以拖拽的Element的函數,與拖拽無關的我去掉了
            draggable(el) {
               // 公用的開始拖拽的函數
               this ._dragStart  =  start_Drag;
               // 公用的正在拖拽的函數
               this ._drag  =  when_Drag;
               // 公用的拖拽結束的函數
               this ._dragEnd  =  end_Drag;
               // 這個函數主要用來進行拖拽結束后的dom處理
               this ._afterDrag  =  after_Drag;
               // 是否正在被拖動,一開始當然沒有被拖動
               this .isDragging  =   false ;
               // 將這個Element的this指針注冊在elm這個變量里面,方便在自己的上下文以外調用自己的函數等,很常用的方法
               this .elm  =  el;
               // 觸發拖拽的Element,在這里就是這個div上顯示標題的那個div
               this .header  =  getElementById(el.id  +   " _h " );
               // 對于有i的element拖拽不同,這里檢測一下并記錄
               this .hasI  =   this .elm.getElementsByTagName( " I " ).length  >   0 ;
               // 如果找到了header就綁定drag相關的event
               if  ( this .header) {
                   // 拖拽時的叉子鼠標指針
                   this .header.style.cursor  =   " move " ;
                   // 將函數綁定到header和element的this上,參照那個函數的說明
                  Drag.init( this .header,  this .elm);
                   // 下面三個語句將寫好的三個函數綁定給這個elemnt的三個函數鉤子上,也就實現了element從draggable繼承可拖拽的函數
                   this .elm.onDragStart  =  Util.bind( this ,  " _dragStart " );
                   this .elm.onDrag  =  Util.bind( this ,  " _drag " );
                   this .elm.onDragEnd  =  Util.bind( this ,  " _dragEnd " );
              }
          };
          // 下面就是draggable里面用到的那4個
          // 公用的開始拖拽的函數
            start_Drag() {
               // 重置坐標,實現拖拽以后自己的位置馬上會被填充的效果
              Util.re_calcOff( this );
               // 記錄原先的鄰居節點,用來對比是否被移動到新的位置
               this .origNextSibling  =   this .elm.nextSibling;
               // 獲取移動的時候那個灰色的虛線框
               var  _ghostElement  =  getGhostElement();
               // 獲取正在移動的這個對象的高度
               var  offH  =   this .elm.offsetHeight;
               if  (Util.isGecko) {
                   // 修正gecko引擎的怪癖吧
                  offH  -=  parseInt(_ghostElement.style.borderTopWidth)  *   2 ;
              }
               // 獲取正在移動的這個對象的寬度
               var  offW  =   this .elm.offsetWidth;
               // 獲取left和top的坐標
               var  offLeft  =  Util.getOffset( this .elm,  true );
               var  offTop  =  Util.getOffset( this .elm,  false );
               // 防止閃爍,現隱藏
              Util.hide();
               // 將自己的寬度記錄在style屬性里面
               this .elm.style.width  =  offW  +   " px " ;
               // 將那個灰框設定得與正在拖動的對象一樣高,比較形象
              _ghostElement.style.height  =  offH  +   " px " ;
               // 把灰框放到這個對象原先的位置上
               this .elm.parentNode.insertBefore(_ghostElement,  this .elm.nextSibling);
               // 由于要拖動必須將被拖動的對象從原先的盒子模型里面抽出來,所以設定position為absolute,這個可以參考一下css布局方面的知識
               this .elm.style.position  =   " absolute " ;
               // 設置zIndex,讓它處在最前面一層,當然其實zIndex=100是讓它很靠前,如果頁面里有zIndex>100的,那……
               this .elm.style.zIndex  =   100 ;
               // 由于position=absolute了,所以left和top實現絕對坐標定位,這就是先前計算坐標的作用,不讓這個模型亂跑,要從開始拖動的地方開始移動
               this .elm.style.left  =  offLeft  +   " px " ;
               this .elm.style.top  =  offTop  +   " px " ;
               // 坐標設定完畢,可以顯示了,這樣就不會閃爍了
              Util.show();
               // 這里本來有個ig_d.G,沒搞明白干什么用的,不過沒有也可以用,誰知道麻煩告訴我一聲,不好意思
               // 還沒有開始拖拽,這里做個記號
               this .isDragging  =   false ;
               return   false ;
          };
          // 在拖拽時的相應函數,由于綁定到鼠標的move這個event上,所以會傳入鼠標的坐標clientX, clientY
            when_Drag(clientX, clientY) {
               // 剛開始拖拽的時候將圖層變透明,并標記為正在被拖拽
               if  ( ! this .isDragging) {
                   this .elm.style.filter  =   " alpha(opacity=70) " ;
                   this .elm.style.opacity  =   0.7 ;
                   this .isDragging  =   true ;
              }
               // 被拖拽到的新的column(當然也可以是原來那個)
               var  found  =   null ;
               // 最大的距離,可能是防止溢出或者什么bug
               var  max_distance  =   100000000 ;
               // 遍歷所有的可拖拽的element,尋找離當前鼠標坐標最近的那個可拖拽元素,以便后面插入
               for  ( var  i  =   0 ; i  <  Util.dragArray.length; i ++ ) {
                   var  ele  =  Util.dragArray[i];
                   // 利用勾股定理計算鼠標到遍歷到的這個元素的距離
                   var  distance  =  Math.sqrt(Math.pow(clientX  -  ele.elm.pagePosLeft,  2 )  +  Math.pow(clientY  -  ele.elm.pagePosTop,  2 ));
                   // 自己已經浮動了,所以不計算自己的
                   if  (ele  ==   this ) {
                       continue ;
                  }
                   // 如果計算失敗繼續循環
                   if  (isNaN(distance)) {
                       continue ;
                  }
                   // 如果更小,記錄下這個距離,并將它作為found
                   if  (distance  <  max_distance) {
                      max_distance  =  distance;
                      found  =  ele;
                  }
              }
               // 準備讓灰框落腳
               var  _ghostElement  =  getGhostElement();
               // 如果找到了另外的落腳點
               if  (found  !=   null   &&  _ghostElement.nextSibling  !=  found.elm) {
                   // 找到落腳點就先把灰框插進去,這就是我們看到的那個灰框??康奶匦?,有點像吸附的感覺,哈哈
                  found.elm.parentNode.insertBefore(_ghostElement, found.elm);
                   if  (Util.isOpera) {
                       // Opera的現實問題,要隱藏/顯示后才能刷新出變化
                      body.style.display  =   " none " ;
                      body.style.display  =   "" ;
                  }
              }
          };
          // 拖拽完畢
            end_Drag() {
               // 拖拽完畢后執行后面的鉤子,執行after_Drag(),如果布局發生了變動了就記錄到遠程服務器,保存你拖拽后新的布局順序
               if  ( this ._afterDrag()) {
                   // remote call to save the change
              }
               return   true ;
          };
          // 拖拽后的執行鉤子
            after_Drag() {
               var  return  =   false ;
               // 防止閃爍
              Util.hide();
               // 把拖拽時的position=absolute和相關的那些style都消除
               this .elm.style.position  =   "" ;
               this .elm.style.width  =   "" ;
               this .elm.style.zIndex  =   "" ;
               this .elm.style.filter  =   "" ;
               this .elm.style.opacity  =   "" ;
               // 獲取灰框
               var  ele  =  getGhostElement();
               // 如果現在的鄰居不是原來的鄰居了
               if  (ele.nextSibling  !=   this .origNextSibling) {
                   // 把被拖拽的這個節點插到灰框的前面
                  ele.parentNode.insertBefore( this .elm, ele.nextSibling);
                   // 標明被拖拽了新的地方
                  return  =   true ;
              }
               // 移除灰框,這是這個灰框的生命周期應該就結束了
              ele.parentNode.removeChild(ele);
               // 修改完畢,顯示
              Util.show();
               if  (Util.isOpera) {
                   // Opera的現實問題,要隱藏/顯示后才能刷新出變化
                  body.style.display  =   " none " ;
                  body.style.display  =   "" ;
              }
               return  return;
          };


          // 可拖拽Element的原形,用來將event綁定到各個鉤子,這部分市比較通用的,netvibes也是基本完全相同的實現
          // 這部分推薦看dindin的這個,也會幫助理解,http://www.jroller.com/page/dindin/?anchor=pro_java_12
          var  Drag  =  {
               // 對這個element的引用,一次只能拖拽一個Element
              obj: null ,
               // element是被拖拽的對象的引用,elementHeader就是鼠標可以拖拽的區域
              init:   (elementHeader, element) {
                   // 將start綁定到down事件,按下鼠標觸發start
                  elementHeader.down  =  Drag.start;
                   // 將element存到header的obj里面,方便header拖拽的時候引用
                  elementHeader.obj  =  element;
                   // 初始化絕對的坐標,因為不是position=absolute所以不會起什么作用,但是防止后面onDrag的時候parse出錯了
                   if  (isNaN(parseInt(element.style.left))) {
                      element.style.left  =   " 0px " ;
                  }
                   if  (isNaN(parseInt(element.style.top))) {
                      element.style.top  =   " 0px " ;
                  }
                   // 掛上空,初始化這幾個成員,在Drag.init被調用后才幫定到實際的函數,可以參照draggable里面的內容
                  element.onDragStart  =   new  ();
                  element.onDragEnd  =   new  ();
                  element.onDrag  =   new  ();
              },
               // 開始拖拽的綁定,綁定到鼠標的移動的event上
              start:   (event) {
                   var  element  =  Drag.obj  =   this .obj;
                   // 解決不同瀏覽器的event模型不同的問題
                  event  =  Drag.fixE(event);
                   // 看看是不是左鍵點擊
                   if  (event.which  !=   1 ) {
                       // 除了左鍵都不起作用
                       return   true ;
                  }
                   // 參照這個函數的解釋,掛上開始拖拽的鉤子
                  element.onDragStart();
                   // 記錄鼠標坐標
                  element.lastMouseX  =  event.clientX;
                  element.lastMouseY  =  event.clientY;
                   // 將Global的event綁定到被拖動的element上面來
                  up  =  Drag.end;
                  move  =  Drag.drag;
                   return   false ;
              },
               // Element正在被拖動的函數
              drag:   (event) {
                   // 解決不同瀏覽器的event模型不同的問題
                  event  =  Drag.fixE(event);
                   // 看看是不是左鍵點擊
                   if  (event.which  ==   0 ) {
                       // 除了左鍵都不起作用
                       return  Drag.end();
                  }
                   // 正在被拖動的Element
                   var  element  =  Drag.obj;
                   // 鼠標坐標
                   var  _clientX  =  event.clientY;
                   var  _clientY  =  event.clientX;
                   // 如果鼠標沒動就什么都不作
                   if  (element.lastMouseX  ==  _clientY  &&  element.lastMouseY  ==  _clientX) {
                       return   false ;
                  }
                   // 剛才Element的坐標
                   var  _lastX  =  parseInt(element.style.top);
                   var  _lastY  =  parseInt(element.style.left);
                   // 新的坐標
                   var  newX, newY;
                   // 計算新的坐標:原先的坐標+鼠標移動的值差
                  newX  =  _lastY  +  _clientY  -  element.lastMouseX;
                  newY  =  _lastX  +  _clientX  -  element.lastMouseY;
                   // 修改element的顯示坐標
                  element.style.left  =  newX  +   " px " ;
                  element.style.top  =  newY  +   " px " ;
                   // 記錄element現在的坐標供下一次移動使用
                  element.lastMouseX  =  _clientY;
                  element.lastMouseY  =  _clientX;
                   // 參照這個函數的解釋,掛接上Drag時的鉤子
                  element.onDrag(newX, newY);
                   return   false ;
              },
               // Element正在被釋放的函數,停止拖拽
              end:   (event) {
                   // 解決不同瀏覽器的event模型不同的問題
                  event  =  Drag.fixE(event);
                   // 解除對Global的event的綁定
                  move  =   null ;
                  up  =   null ;
                   // 先記錄下onDragEnd的鉤子,好移除obj
                   var  _onDragEndFuc  =  Drag.obj.onDragEnd();
                   // 拖拽完畢,obj清空
                  Drag.obj  =   null ;
                   return  _onDragEndFuc;
              },
               // 解決不同瀏覽器的event模型不同的問題
              fixE:   (ig_) {
                   if  ( typeof  ig_  ==   " undefined " ) {
                      ig_  =  event;
                  }
                   if  ( typeof  ig_.layerX  ==   " undefined " ) {
                      ig_.layerX  =  ig_.offsetX;
                  }
                   if  ( typeof  ig_.layerY  ==   " undefined " ) {
                      ig_.layerY  =  ig_.offsetY;
                  }
                   if  ( typeof  ig_.which  ==   " undefined " ) {
                      ig_.which  =  ig_.button;
                  }
                   return  ig_;
              }
          };

          // 下面是初始化的函數了,看看上面這些東西怎么被調用
          var  _IG_initDrag  =     (el) {
               // column那個容器,在google里面就是那個table布局的tbody,netvibes用的<div>
              Util.rootElement  =  el;
               // 這個tbody的行
              Util._rows  =  Util.rootElement.tBodies[ 0 ].rows[ 0 ];
               // 列,google是3列,其實也可以更多
              Util.column  =  Util._rows.cells;
               // 用來存取可拖拽的對象
              Util.dragArray  =   new  Array();
               var  counter  =   0 ;
               for  ( var  i  =   0 ; i  <  Util.column.length; i ++ ) {
                   // 搜索所有的column
                   var  ele  =  Util.column[i];
                   for  ( var  j  =   0 ; j  <  ele.childNodes.length; j ++ ) {
                       // 搜索每一column里面的所有element
                       var  ele1  =  ele.childNodes[j];
                       // 如果是div就把它初始化為一個draggable對象
                       if  (ele1.tagName  ==   " DIV " ) {
                          Util.dragArray[counter]  =   new  draggable(ele1);
                          counter ++ ;
                      }
                  }
              }
          };

          // google的頁面里可以拖動的部分的id是"t_1"
          // 掛載到,載入完畢執行。不過實際上google沒有用。
          // 而是寫在頁面最下面,異曲同工吧,也許直接寫在頁面是種怪癖,或者也有可能是兼容性考慮。

          // 請將下面兩條被注釋掉的代碼加,到你自己下載的一個google ig頁面里面,把里面的所有其余刪除,掛上這個js也可以拖拽了,哈哈
          // _table=getElementById("t_1");
          // = _IG_initDrag(_table);

          // 其實看懂這些代碼對學習java很有益,希望對大家能有幫助
          posted on 2008-02-13 22:51 禮物 閱讀(772) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: JavaCA 、Jakarta
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