I want to fly higher
          programming Explorer
          posts - 114,comments - 263,trackbacks - 0

          Java基礎(chǔ)技術(shù)體系

          • Java7,Java8,Java9
            • coin/invokedynamic/g1/nio2/fork-join/
            • Lambda/interface-static-default/function/stream/Nashorn/time
            • Jigsaw/jshell(REPL)/JMH benchmark/進(jìn)程api/jsonapi/
          • OpenJDK
            • 源代碼-最好的代碼參考
          • Java內(nèi)存模型/并發(fā)/多線程
            • 內(nèi)存模型
              • 計(jì)算機(jī)系統(tǒng)#緩存一致性
                • 每個(gè)處理器有自己的高速緩存,他們又共享同一主內(nèi)存;當(dāng)多個(gè)處理器都涉及同一塊主內(nèi)存區(qū)域時(shí),將可能導(dǎo)致各自的緩存數(shù)據(jù)不一致,那同步到主內(nèi)存時(shí)以誰(shuí)的緩存數(shù)據(jù)為準(zhǔn)呢
              • 在特定的操作協(xié)議下,對(duì)特定的內(nèi)存或者高速緩存進(jìn)行讀寫(xiě)訪問(wèn)的過(guò)程抽象
              • 指令重排序
              • Java內(nèi)存模型-主內(nèi)存與工作內(nèi)存(每條線程有自己的工作內(nèi)存)
                • 線程的工作內(nèi)存中保存了被該線程使用到的變量的主內(nèi)存副本拷貝
                • 線程對(duì)變量的所有操作都必須在工作內(nèi)存中進(jìn)行,而不能直接讀寫(xiě)主內(nèi)存的變量
                • 不同的線程之間之間也無(wú)法直接訪問(wèn)對(duì)方工作內(nèi)存的變量
                • 線程間變量的傳遞均需要通過(guò)主內(nèi)存來(lái)完成
                • lock/unlock/read/load/use/assign/store/write-每一種操作都是原子的,不可再分的(注意double/long)
              • volatile
                • 保證可見(jiàn)性
                • 禁止指令重排序優(yōu)化-內(nèi)存屏障
              • 先行發(fā)生原則
            • 工作竊取算法(Fork/Join)
            • 原子性、可見(jiàn)性、有序性(如果在本線程內(nèi)觀察,所有操作都是有序的;如果在一個(gè)線程中觀察另一個(gè)線程,所有操作都是無(wú)序的)

          工作竊取(work-stealing)算法是指某個(gè)線程從其他隊(duì)列里竊取任務(wù)來(lái)執(zhí)行。
          那么為什么需要使用工作竊取算法呢?假如我們需要做一個(gè)比較大的任務(wù),我們可以把這個(gè)任務(wù)分割為若干互不依賴(lài)的子任務(wù),為了減少線程間的競(jìng)爭(zhēng),于是把這些子任務(wù)分別放到不同的隊(duì)列里,并為每個(gè)隊(duì)列創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的線程來(lái)執(zhí)行隊(duì)列里的任務(wù),線程和隊(duì)列一一對(duì)應(yīng),比如A線程負(fù)責(zé)處理A隊(duì)列里的任務(wù)。但是有的線程會(huì)先把自己隊(duì)列里的任務(wù)干完,而其他線程對(duì)應(yīng)的隊(duì)列里還有任務(wù)等待處理。干完活的線程與其等著,不如去幫其他線程干活,于是它就去其他線程的隊(duì)列里竊取一個(gè)任務(wù)來(lái)執(zhí)行。而在這時(shí)它們會(huì)訪問(wèn)同一個(gè)隊(duì)列,所以為了減少竊取任務(wù)線程和被竊取任務(wù)線程之間的競(jìng)爭(zhēng),通常會(huì)使用雙端隊(duì)列,被竊取任務(wù)線程永遠(yuǎn)從雙端隊(duì)列的頭部拿任務(wù)執(zhí)行,而竊取任務(wù)的線程永遠(yuǎn)從雙端隊(duì)列的尾部拿任務(wù)執(zhí)行。工作竊取算法的優(yōu)點(diǎn)是充分利用線程進(jìn)行并行計(jì)算,并減少了線程間的競(jìng)爭(zhēng),其缺點(diǎn)是在某些情況下還是存在競(jìng)爭(zhēng),比如雙端隊(duì)列里只有一個(gè)任務(wù)時(shí)。并且消耗了更多的系統(tǒng)資源,比如創(chuàng)建多個(gè)線程和多個(gè)雙端隊(duì)列。
          

          • JVM
            • 內(nèi)存區(qū)域
            • gc
            • 工具
            • 調(diào)優(yōu)
          • Class/Bytecode/Classloader
            • hotswap
            • 加載、驗(yàn)證、準(zhǔn)備、解析、初始化
            • agent/instrumentation
              • agentmain-jvm啟動(dòng)后可以通過(guò)代理做一些事情
              • Instrumentation#redefineClasses,可以重定義class->而非之前實(shí)例替換->動(dòng)態(tài)改變JVM已加載的類(lèi)(這個(gè)很強(qiáng)大)
              • 可通過(guò)agentmain獲得Instrumentation,然后利用Instrumentation去redefineClasses
          • 多語(yǔ)言編程
            • invokedynamic/java.lang.invoke

          架構(gòu)

          • 分布式服務(wù)器架構(gòu)
            • 應(yīng)用和數(shù)據(jù)服分離/使用緩存/應(yīng)用服務(wù)器集群/數(shù)據(jù)庫(kù)讀寫(xiě)分離/反向代理-CDN/分布式文件系統(tǒng)-分布式數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)/NoSql-搜索引擎/業(yè)務(wù)拆分/分布式服務(wù)/
            • 分層
              • 橫向:應(yīng)用層、服務(wù)層、數(shù)據(jù)層
              • 縱向:將不同的功能和服務(wù)分割,模塊化
            • 分布式
              • 將不同的模塊部署在不同的機(jī)器上,通過(guò)遠(yuǎn)程調(diào)用協(xié)同工作
            • 集群
              • 將多臺(tái)服務(wù)器部署相同應(yīng)用構(gòu)成一個(gè)集群,通過(guò)負(fù)載均衡設(shè)備共同對(duì)外提供服務(wù)
            • 緩存
              • 本地緩存/分布式緩存/CDN/反向代理
            • 異步
            • 冗余
            • 自動(dòng)化
            • 架構(gòu)要素
              • 性能、可用性、伸縮性、擴(kuò)展性、安全
                • 響應(yīng)時(shí)間、并發(fā)數(shù)、吞吐量、SystemLoad、對(duì)象數(shù)與線程數(shù)、內(nèi)存使用、cpu使用、io、性能測(cè)試、負(fù)載測(cè)試、壓力測(cè)試、穩(wěn)定性測(cè)試
          • mmo游戲服務(wù)器架構(gòu)
            • 分線/分場(chǎng)景
            • 動(dòng)態(tài)的增加或者減少gs
            • 網(wǎng)關(guān)可動(dòng)態(tài)的增加或者減少
          • 無(wú)縫地圖
            • NODE專(zhuān)注場(chǎng)景,OBJ專(zhuān)注玩家對(duì)象,GATE專(zhuān)注網(wǎng)絡(luò)
            • 動(dòng)態(tài)負(fù)載均衡
            • 很多無(wú)縫動(dòng)態(tài)負(fù)載均衡的服務(wù)端宣稱(chēng)自己支持無(wú)限的人數(shù),但不意味著 MMORPG游戲的人數(shù)上限真的可以無(wú)限擴(kuò)充,因?yàn)檫@樣的體系會(huì)受制于網(wǎng)絡(luò)帶寬和客戶(hù)端性能。帶寬決定了同一個(gè)區(qū)域最大廣播上限,而客戶(hù)端性能決定了同一個(gè)屏幕到底可以繪制多少個(gè)角色

          模式

          • 架構(gòu)模式
            • 背景-問(wèn)題-解決方案
            • Layers模式-分層-網(wǎng)絡(luò)協(xié)議
            • Pipes and Filters-處理數(shù)據(jù)流
            • Blackboard-一系列獨(dú)立的程序攜手合作,致力于處理同一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
            • Microkernel
            • Broker
            • MVC/PAC
            • Reflection
            • Whole-Part/Master-Slave/Proxy/Command Processor/View Handler/Forwarder-Receiver/Client-Dispatcher-Server/publisher-subscriber/
            • CounterPointer
            • 抽象、封裝、信息隱藏、模塊化、分離關(guān)注點(diǎn)、耦合與內(nèi)聚、充分-完整-簡(jiǎn)單、策略與實(shí)現(xiàn)分離、接口與實(shí)現(xiàn)分離、單個(gè)引用點(diǎn)、分而治之
            • 并發(fā):Reactor/Proactor/Acceptor-Connector/Aysnchronous Completion Token/Active Object/Thread-Speific Storage
            • 資源管理:Loopup/Lazy Acquisition/Caching/Pooling/Resouce Lifecycle Manager/
          • 設(shè)計(jì)模式
            • 23
          • 面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)原則
            • solid
            • 抽象、解耦、開(kāi)閉

          網(wǎng)絡(luò)編程/并發(fā)編程

          • bio/nio/nio2
          • netty
          • select/poll/epoll/kqueue/iocp/reactor/proactor
          • java.util.concurrent

          調(diào)優(yōu)

          • cpu、內(nèi)存、io
          • jvm調(diào)優(yōu)
          • 內(nèi)存泄露、死循環(huán)

          Mysql/NoSql

          • redis
          • mongodb
          • mongodb是一個(gè)真正的數(shù)據(jù)庫(kù)而,redis更接近于memcache
          • mongodb是文檔型的非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù),其優(yōu)勢(shì)在于查詢(xún)功能比較強(qiáng)大,能存儲(chǔ)海量數(shù)據(jù)
          • nosql也分類(lèi)型的;redis、memcached這樣的KeyValue天然適合做緩存,相互替代比較容易,優(yōu)缺點(diǎn)彼此爭(zhēng)論不一;mongo屬于文檔型,介于nosql與關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)之間,相比其他nosql,具有強(qiáng)大的查詢(xún)語(yǔ)句,在一定程度上可以用來(lái)存儲(chǔ)海量、需要多條件查詢(xún)同時(shí)又不需要關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)特性的“文檔”,反正我用他來(lái)存日志

          Linux

          • shell
          • vim
          • grep
          • 分析日志文件/啟動(dòng)-關(guān)閉腳本
          • top、ps、netstat

          開(kāi)源框架

          • Netty/Disruptor/Vert.x/Kafka/RocketMq/Nginx

          Node.js/Go

          • Go-Goroutine
          • Node.js-事件驅(qū)動(dòng)、非阻塞式I/O

          前沿技術(shù)

          • 微服務(wù)
          posted on 2016-11-04 11:58 landon 閱讀(2983) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類(lèi): ProgramGameServerServerFramework
          主站蜘蛛池模板: 厦门市| 文水县| 璧山县| 特克斯县| 广丰县| 保靖县| 兴山县| 仁布县| 固阳县| 依安县| 静安区| 商水县| 凤凰县| 姚安县| 平南县| 雷州市| 广元市| 平邑县| 浮山县| 本溪| 河间市| 图木舒克市| 涿州市| 松桃| 陕西省| 栾川县| 博野县| 荣昌县| 铁力市| 黄陵县| 东兴市| 阿合奇县| 从江县| 广平县| 衡南县| 宁海县| 遵义县| 甘孜| 赤峰市| 沛县| 兰西县|