Java基礎技術體系
-
Java7,Java8,Java9
- coin/invokedynamic/g1/nio2/fork-join/
- Lambda/interface-static-default/function/stream/Nashorn/time
- Jigsaw/jshell(REPL)/JMH benchmark/進程api/jsonapi/
-
OpenJDK
-
Java內存模型/并發/多線程
-
內存模型
-
計算機系統#緩存一致性
- 每個處理器有自己的高速緩存,他們又共享同一主內存;當多個處理器都涉及同一塊主內存區域時,將可能導致各自的緩存數據不一致,那同步到主內存時以誰的緩存數據為準呢
- 在特定的操作協議下,對特定的內存或者高速緩存進行讀寫訪問的過程抽象
- 指令重排序
-
Java內存模型-主內存與工作內存(每條線程有自己的工作內存)
- 線程的工作內存中保存了被該線程使用到的變量的主內存副本拷貝
- 線程對變量的所有操作都必須在工作內存中進行,而不能直接讀寫主內存的變量
- 不同的線程之間之間也無法直接訪問對方工作內存的變量
- 線程間變量的傳遞均需要通過主內存來完成
- lock/unlock/read/load/use/assign/store/write-每一種操作都是原子的,不可再分的(注意double/long)
-
volatile
- 先行發生原則
- 工作竊取算法(Fork/Join)
- 原子性、可見性、有序性(如果在本線程內觀察,所有操作都是有序的;如果在一個線程中觀察另一個線程,所有操作都是無序的)
工作竊取(work-stealing)算法是指某個線程從其他隊列里竊取任務來執行。
那么為什么需要使用工作竊取算法呢?假如我們需要做一個比較大的任務,我們可以把這個任務分割為若干互不依賴的子任務,為了減少線程間的競爭,于是把這些子任務分別放到不同的隊列里,并為每個隊列創建一個單獨的線程來執行隊列里的任務,線程和隊列一一對應,比如A線程負責處理A隊列里的任務。但是有的線程會先把自己隊列里的任務干完,而其他線程對應的隊列里還有任務等待處理。干完活的線程與其等著,不如去幫其他線程干活,于是它就去其他線程的隊列里竊取一個任務來執行。而在這時它們會訪問同一個隊列,所以為了減少竊取任務線程和被竊取任務線程之間的競爭,通常會使用雙端隊列,被竊取任務線程永遠從雙端隊列的頭部拿任務執行,而竊取任務的線程永遠從雙端隊列的尾部拿任務執行。工作竊取算法的優點是充分利用線程進行并行計算,并減少了線程間的競爭,其缺點是在某些情況下還是存在競爭,比如雙端隊列里只有一個任務時。并且消耗了更多的系統資源,比如創建多個線程和多個雙端隊列。
-
JVM
-
Class/Bytecode/Classloader
- hotswap
- 加載、驗證、準備、解析、初始化
-
agent/instrumentation
- agentmain-jvm啟動后可以通過代理做一些事情
- Instrumentation#redefineClasses,可以重定義class->而非之前實例替換->動態改變JVM已加載的類(這個很強大)
- 可通過agentmain獲得Instrumentation,然后利用Instrumentation去redefineClasses
-
多語言編程
- invokedynamic/java.lang.invoke
架構
-
分布式服務器架構
- 應用和數據服分離/使用緩存/應用服務器集群/數據庫讀寫分離/反向代理-CDN/分布式文件系統-分布式數據庫系統/NoSql-搜索引擎/業務拆分/分布式服務/
-
分層
- 橫向:應用層、服務層、數據層
- 縱向:將不同的功能和服務分割,模塊化
-
分布式
- 將不同的模塊部署在不同的機器上,通過遠程調用協同工作
-
集群
- 將多臺服務器部署相同應用構成一個集群,通過負載均衡設備共同對外提供服務
-
緩存
- 異步
- 冗余
- 自動化
-
架構要素
-
性能、可用性、伸縮性、擴展性、安全
- 響應時間、并發數、吞吐量、SystemLoad、對象數與線程數、內存使用、cpu使用、io、性能測試、負載測試、壓力測試、穩定性測試
-
mmo游戲服務器架構
- 分線/分場景
- 動態的增加或者減少gs
- 網關可動態的增加或者減少
-
無縫地圖
- NODE專注場景,OBJ專注玩家對象,GATE專注網絡
- 動態負載均衡
- 很多無縫動態負載均衡的服務端宣稱自己支持無限的人數,但不意味著 MMORPG游戲的人數上限真的可以無限擴充,因為這樣的體系會受制于網絡帶寬和客戶端性能。帶寬決定了同一個區域最大廣播上限,而客戶端性能決定了同一個屏幕到底可以繪制多少個角色
模式
-
架構模式
- 背景-問題-解決方案
- Layers模式-分層-網絡協議
- Pipes and Filters-處理數據流
- Blackboard-一系列獨立的程序攜手合作,致力于處理同一個數據結構
- Microkernel
- Broker
- MVC/PAC
- Reflection
- Whole-Part/Master-Slave/Proxy/Command Processor/View Handler/Forwarder-Receiver/Client-Dispatcher-Server/publisher-subscriber/
- CounterPointer
- 抽象、封裝、信息隱藏、模塊化、分離關注點、耦合與內聚、充分-完整-簡單、策略與實現分離、接口與實現分離、單個引用點、分而治之
- 并發:Reactor/Proactor/Acceptor-Connector/Aysnchronous Completion Token/Active Object/Thread-Speific Storage
- 資源管理:Loopup/Lazy Acquisition/Caching/Pooling/Resouce Lifecycle Manager/
-
設計模式
-
面向對象設計原則
網絡編程/并發編程
- bio/nio/nio2
- netty
- select/poll/epoll/kqueue/iocp/reactor/proactor
- java.util.concurrent
調優
Mysql/NoSql
- redis
- mongodb
- mongodb是一個真正的數據庫而,redis更接近于memcache
- mongodb是文檔型的非關系型數據庫,其優勢在于查詢功能比較強大,能存儲海量數據
- nosql也分類型的;redis、memcached這樣的KeyValue天然適合做緩存,相互替代比較容易,優缺點彼此爭論不一;mongo屬于文檔型,介于nosql與關系型數據庫之間,相比其他nosql,具有強大的查詢語句,在一定程度上可以用來存儲海量、需要多條件查詢同時又不需要關系型數據庫特性的“文檔”,反正我用他來存日志
Linux
- shell
- vim
- grep
- 分析日志文件/啟動-關閉腳本
- top、ps、netstat
開源框架
- Netty/Disruptor/Vert.x/Kafka/RocketMq/Nginx
Node.js/Go
- Go-Goroutine
- Node.js-事件驅動、非阻塞式I/O
前沿技術
posted on 2016-11-04 11:58
landon 閱讀(2971)
評論(0) 編輯 收藏 所屬分類:
Program 、
GameServer 、
ServerFramework