分布式游戲服務器技術調研(MMO)
摘要: 分布式游戲服務器技術調研,主要關注mmo方向.
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2017-03-06 14:18 landon 閱讀(4950) |
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Game Loop
摘要: 本篇摘自《gameprogrammingpatterns》中關于gameloop的一章,做了大量的注釋和自己的理解。游戲循環無論對于游戲客戶端還是游戲服務器,都是很重要的一部分.
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2017-02-27 22:07 landon 閱讀(1732) |
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手游Java游戲服務器線上真實案例分析
摘要: 真實的線上手游Java游戲服務器案例分析,均為實戰總結
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2016-07-26 19:04 landon 閱讀(2882) |
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網絡游戲的網絡協議設計之防外掛
摘要: 網絡游戲協議設計之防外掛的一些常用手段,《Game Programming Gems 1》中的一個小章節,通俗易懂
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2016-07-21 18:13 landon 閱讀(1503) |
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MMORPG服務器架構
摘要: 1.網絡游戲MMORPG整體服務器框架,包括早期,中期,當前的一些主流架構
2.網絡游戲網絡層,包括網絡協議,IO模型,網絡框架,消息編碼等。
3.網絡游戲的場景管理,AI,腳本的應用等。
4.開源的網絡服務器引擎
5.參考
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2012-07-14 19:56 landon 閱讀(33457) |
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webgame服務器開發工具,書籍以及相關知識總結 V1.0
摘要: 分享最近學習的知識,看過的書籍和使用的一些工具,如java并發編程,腳本編程,持久化框架,nio框架等,還有一些經典的必備的Java開發書籍。
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2011-12-27 00:05 landon 閱讀(2934) |
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WebGame服務器工具之配置文件讀取工具Demo
摘要: 游戲開發中 ,常常和大量的配置文件打交道。所以一個通用的配置文件工具很重要。本隨筆實現了一個demo版本。
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2011-08-06 21:42 landon 閱讀(2117) |
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WebGame服務器Java編碼技巧版本 V1.0
摘要: WebGame服務器端Java開發的一個編碼編碼規范初版,包括常用技巧,面向對象原則,并附上了eclipse開發的最常用快捷鍵。歡迎大家拍磚。
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2011-08-06 18:12 landon 閱讀(2216) |
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