I want to fly higher
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          分布式游戲服務器技術調研(MMO)      摘要: 分布式游戲服務器技術調研,主要關注mmo方向.  閱讀全文
          posted @ 2017-03-06 14:18 landon 閱讀(4950) | 評論 (0)  編輯
          Game Loop      摘要: 本篇摘自《gameprogrammingpatterns》中關于gameloop的一章,做了大量的注釋和自己的理解。游戲循環無論對于游戲客戶端還是游戲服務器,都是很重要的一部分.  閱讀全文
          posted @ 2017-02-27 22:07 landon 閱讀(1732) | 評論 (0)  編輯
          Java游戲服務器基礎技術體系      摘要: Java游戲服務器基礎技術體系簡介  閱讀全文
          posted @ 2016-11-04 11:58 landon 閱讀(2971) | 評論 (0)  編輯
          手游Java游戲服務器線上真實案例分析      摘要: 真實的線上手游Java游戲服務器案例分析,均為實戰總結  閱讀全文
          posted @ 2016-07-26 19:04 landon 閱讀(2882) | 評論 (0)  編輯
          網絡游戲的網絡協議設計之防外掛      摘要: 網絡游戲協議設計之防外掛的一些常用手段,《Game Programming Gems 1》中的一個小章節,通俗易懂  閱讀全文
          posted @ 2016-07-21 18:13 landon 閱讀(1503) | 評論 (0)  編輯
          網絡游戲同步基礎      摘要: 網絡游戲同步的基礎知識分享.  閱讀全文
          posted @ 2016-06-13 18:54 landon 閱讀(3393) | 評論 (0)  編輯
          MMORPG服務器架構      摘要: 1.網絡游戲MMORPG整體服務器框架,包括早期,中期,當前的一些主流架構
          2.網絡游戲網絡層,包括網絡協議,IO模型,網絡框架,消息編碼等。
          3.網絡游戲的場景管理,AI,腳本的應用等。
          4.開源的網絡服務器引擎
          5.參考  閱讀全文
          posted @ 2012-07-14 19:56 landon 閱讀(33457) | 評論 (1)  編輯
          webgame服務器開發工具,書籍以及相關知識總結 V1.0      摘要: 分享最近學習的知識,看過的書籍和使用的一些工具,如java并發編程,腳本編程,持久化框架,nio框架等,還有一些經典的必備的Java開發書籍。  閱讀全文
          posted @ 2011-12-27 00:05 landon 閱讀(2934) | 評論 (8)  編輯
          WebGame服務器工具之配置文件讀取工具Demo      摘要: 游戲開發中 ,常常和大量的配置文件打交道。所以一個通用的配置文件工具很重要。本隨筆實現了一個demo版本。  閱讀全文
          posted @ 2011-08-06 21:42 landon 閱讀(2117) | 評論 (0)  編輯
          WebGame服務器Java編碼技巧版本 V1.0      摘要: WebGame服務器端Java開發的一個編碼編碼規范初版,包括常用技巧,面向對象原則,并附上了eclipse開發的最常用快捷鍵。歡迎大家拍磚。  閱讀全文
          posted @ 2011-08-06 18:12 landon 閱讀(2216) | 評論 (0)  編輯

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