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          1、排錯、調試
          2、事件
          3、Event對象
          4、事件冒泡
          5、事件句柄和 this
          6、DOM Level 2事件模型
          7、測驗





          1、排錯、調試


               Firebug是最常用的 Firefox開發工具,同時常用的 Web工具還有 Web Developer toolkit,該工具功能包括頁面 HTML和 CSS代碼的校驗、可訪問性檢查、查看 CSS和 cookies、檢查圖像、查看 JavaScript修改后的頁面源代碼(包括動態源代碼)。


          2、事件

               事件包括:用戶界面事件(鼠標、鍵盤觸發的)、邏輯事件(一個處理的結果)、和變化事件(修改文檔的操作)。

          事件句柄 (Event Handlers)

          HTML 4.0 的新特性之一是能夠使 HTML 事件觸發瀏覽器中的行為,比如當用戶點擊某個 HTML 元素時啟動一段 JavaScript。下面是一個屬性列表,可將之插入 HTML 標簽以定義事件的行為。

          屬性 此事件發生在何時... IE F O W3C
          onabort 圖像的加載被中斷。 4 1 9 Yes
          onblur 元素失去焦點。 3 1 9 Yes
          onchange 域的內容被改變。 3 1 9 Yes
          onclick 當用戶點擊某個對象時調用的事件句柄。 3 1 9 Yes
          ondblclick 當用戶雙擊某個對象時調用的事件句柄。 4 1 9 Yes
          onerror 在加載文檔或圖像時發生錯誤。 4 1 9 Yes
          onfocus 元素獲得焦點。 3 1 9 Yes
          onkeydown 某個鍵盤按鍵被按下。 3 1 No Yes
          onkeypress 某個鍵盤按鍵被按下并松開。 3 1 9 Yes
          onkeyup 某個鍵盤按鍵被松開。 3 1 9 Yes
          onload 一張頁面或一幅圖像完成加載。 3 1 9 Yes
          onmousedown 鼠標按鈕被按下。 4 1 9 Yes
          onmousemove 鼠標被移動。 3 1 9 Yes
          onmouseout 鼠標從某元素移開。 4 1 9 Yes
          onmouseover 鼠標移到某元素之上。 3 1 9 Yes
          onmouseup 鼠標按鍵被松開。 4 1 9 Yes
          onreset 重置按鈕被點擊。 4 1 9 Yes
          onresize 窗口或框架被重新調整大小。 4 1 9 Yes
          onselect 文本被選中。 3 1 9 Yes
          onsubmit 確認按鈕被點擊。 3 1 9 Yes
          onunload 用戶退出頁面。 3 1 9 Yes
          注:HTML DOM Event 對象 http://www.w3school.com.cn/htmldom/dom_obj_event.asp


          內聯模式/內聯注冊模式
          以屬性的形式為 HTML元素添加屬性的方法。
          <body onload="var 1=23; i*=3; alert(i);">
          <body onload="calcNumber();">

          傳統模式/傳統注冊模式
          通過對象屬性將一個函數指派為事件句柄。如果想禁用事件處理,那么可以將事件句柄的值賦為 null。
          window.onload = calcNumber;


          注:
               在 DOM Level 0事件模型中,任何對象只允許指定一個事件句柄。如果你想針對某一特定對象的某個事件指定多個函數,則需要在事件句柄代碼中列出他們:

          內嵌模式:
          <body onload="helloMsg(); helloTwice();">

          傳統模式:
          function helloMsg() {
              var helloString = "hello there";
              alert(helloString);
              helloTwice();
          }

          當要求瀏覽器停止執行事件行為,可以從事件句柄函數中返回 false值。


          3、Event對象

               Event對象是和所有事件相關的。它有一些用來提供事件相關信息的屬性,如 Web頁面中鼠標點擊的位置。

               IE將 Event視為 window對象的屬性。當處理事件時,將通過程序訪問 window對象,其所包含的數據也會相應的進行填充。
          function mouseDown() {
              
          var locString = "X = " + window.event.screenX + " Y = " + window.event.screenY;
              alert(locString);
          }

          document.onmousedown = mouseDown;

               在基于 Netscape的瀏覽器(如 Firefox、Mozilla、Opera和 Safari)中,獲取 Event對象的方法是不同的:他將作為函數的一部分傳入。
          function mouseDown(theEvent) {
              
          var locString = "X = " + theEvent.screenX + " Y = " + theEvent.screenY;
              alert(locString);
          }

          document.onmousedown 
          = mouseDown;

               處理這些瀏覽器差異的方法之一是檢查傳入函數的 Event對象是否已經實例化。如果是,那么將這個 Event對象賦給一個局部變量;否則,將假定 window.event為該事件,并將其賦給這個局部變量。
          function mouseDown(nsEvent) {
              
          var theEvent = nsEvent ? nsEvent : window.event;    //判斷 nsEvent對象是否已定義。定義則賦值,否則選擇 window.event屬性
              var locString = "X = " + theEvent.screenX + " Y = " + theEvent.screenY;
              alert(locString);
          }

          document.onmousedown 
          = mouseDown;


          鼠標 / 鍵盤屬性

          屬性 描述 IE F O W3C
          altKey 返回當事件被觸發時,"ALT" 是否被按下。 6 1 9 Yes
          button 返回當事件被觸發時,哪個鼠標按鈕被點擊。 6 1 9 Yes
          clientX 返回當事件被觸發時,鼠標指針的水平坐標。 6 1 9 Yes
          clientY 返回當事件被觸發時,鼠標指針的垂直坐標。 6 1 9 Yes
          ctrlKey 返回當事件被觸發時,"CTRL" 鍵是否被按下。 6 1 9 Yes
          metaKey 返回當事件被觸發時,"meta" 鍵是否被按下。 No 1 9 Yes
          relatedTarget 返回與事件的目標節點相關的節點。 No 1 9 Yes
          screenX 返回當某個事件被觸發時,鼠標指針的水平坐標。 6 1 9 Yes
          screenY 返回當某個事件被觸發時,鼠標指針的垂直坐標。 6 1 9 Yes
          shiftKey 返回當事件被觸發時,"SHIFT" 鍵是否被按下。 6 1 9 Yes
          注:HTML DOM Event 對象 http://www.w3school.com.cn/htmldom/dom_obj_event.asp

          注:
               在 IE中,fromElement 對于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠標的元素。 
               而在 Mozilla/Firefox中,relatedTarget 返回與事件的目標節點相關的節點。
          要解決瀏覽器差異,可以使用:
          var oldElement = theEvent.fromElement ? theEvent.fromElement : theEvent.relatedTarget;


          4、事件冒泡

               如果你為多個嵌套的元素設置相同的事件句柄,會發生什么呢?他們將以什么樣的順序觸發?如果你想使得一次只影響一個元素,那么如何保存觸發事件句柄的事件呢?

               要管理元素堆棧中的事件,其中一個方法就是眾所周知的事件冒泡。在事件冒泡中,最內部的元素將首先觸發該事件,然后堆棧內的下一個元素觸發該事件,以此類推,直到最外面的元素。如果事件句柄被指定給所有元素,那么這些事件將依次被觸發。

               如果 div2在 div1內部,而 div1又在 document內部,三者都做了事件處理。當事件觸發的時候,優先最里面的 div2元素,然后是 div1元素,最后是 document元素。

               如果你有一個元素堆棧,并且只希望一個元素觸發該事件句柄,那么你可以取消事件冒泡機制。如果在 IE中要取消一個事件冒泡,可以使用 IE中事件的 cancelBubble屬性;對于 Mozilla而言,則應該使用事件的 stopPropagation方法。你可以先檢查 stopPropagation方法是否存在,然后根據其結果確定使用哪種方法:
          function stopEvent(evnt) {
              
          if (evnt.stopPropagation) evnt.stopPropagation;
              
          else evnt.cancelBubble = true;
          }
          //注:IE 7中調試出錯,提示信息 "stopPropagation為空或不是對象"。



          5、事件句柄和 this

               this關鍵字表示的是當前調用的函數或者方法的所有者。對于一個全局變量而言,它表示的就是 window對象。對于一個對象的方法而言,它表示的就是該對象實例。而在一個事件句柄中,它表示的就是接收到該事件的元素。
          document.getElementById("first").onmousedown = function() {
              alert(
          this);    //在 Firefox中將輸出 "[object HTMLDivElement]"
              alert("first element event");
          }



          6、DOM Level 2事件模型


               對于堆棧內元素的事件處理,還有一種被稱為事件捕捉(event capturing)或 cascade-down的事件處理機制。對于前面這個包含3個元素的示例而言,事件將從最外面的元素開始觸發:window -> div1 -> div2。

               老事件模型和新的 DOM Level 2事件模型之間,主要區別:
          a.新事件模型并不依賴于特定的事件來處理屬性;
          b.你可以對任何一個對象的任何一種事件注冊多個事件句柄函數。

               新的事件句柄提供的3個方法:
          addEventListener,添加一個事件監聽器;
          removeEventListener,刪除一個事件監聽器;
          dispatchEvent,分發一個新的事件。

          示例:
          object.addEventListener('event', eventFunction, boolean);

               如 click或 load之類的事件是其第一參數;第二個參數是指定的事件句柄函數;第三個參數用來指定事件是以 cascade-down或者冒泡模式處理的。當第三個參數為 false時這個事件監聽器將以冒泡模式處理,否則將把這個事件監聽器改成事件捕捉模型。
          function cascadeDown(evnt) {
              alert(
          "Capturing: " + this);
          }

          function bubbleUp(evnt) {
              alert(
          "Bubbling: " + this);
          }

          window.onload 
          = setup;

          function setup(evnt) {
              
          //事件捕捉
              document.addEventListener("click", cascadeDown, true);
              document.forms[
          0].addEventListener("click", cascadeDown, true);
              document.forms[
          0].elements[0].addEventListener("click", cascadeDown, true);
              
              
          //事件冒泡
              document.addEventListener("click", bubbleUp, false);
              document.forms[
          0].addEventListener("click", bubbleUp, false);
              document.forms[
          0].elements[0].addEventListener("click", bubbleUp, false);
          }

          /*
          在 Firefox中,單擊按鈕將順序生成6個對話框

          Capturing: [object HTMLDocument]
          Capturing: [object HTMLFormElement]
          Capturing: [object HTMLInputElement]
          Bubbling: [object HTMLInputElement]
          Bubbling: [object HTMLFormElement]
          Bubbling: [object HTMLDocument]

          */


               如果你想停止事件執行時,可以在函數中調用 stopPropagation方法:
          function cascadeDown(evnt) {
              ...
              evnt.stopPropagation();
          }


               如果要徹底刪除一個事件監聽器,可以使用 removeEventListener方法:
          document.removeEventListener("click", cascadeDown, true);


               在 IE中,與 addEventListener和 removeEventListener方法相似的是 attachEvent和 detachEvent,對應語法是:
          object.attachEvent("eventhandler", function);
          第一個參數是事件句柄,第二個是其函數。detachEvent語法類似。


          跨瀏覽器解決方案:
          window.onload = setup;
          window.onunload 
          = cleanup;

          function setup(evnt) {
              
          var evtObject = document.getElementById("clickme");
              
              
          //檢查對象模型
              if (evtObject.addEventListener) evtObject.addEventListener("click", clickMe, false);
              
          else if (evtObject.attachEvent) evtObject.attachEvent("onclick", clickMe);
              
          else if (evtObject.onclick) evtObject.onclick=clickMe;    
          }

          /*清理
          在 IE中,需要跟蹤 window的 unload事件,然后調用 detachEvent方法清理,釋放相應的內存
          而 addEventListener方法使用的內存是無需清理的。
          */
          function cleanup() {
              
          var evtObject = document.getElementById("clickme");
              
          if (evtObject.detachEvent) evtObject.detachEvent("onclick", clickMe);
          }

          function clickMe() {
              alert(
          "clickMe");
          }


          IE 屬性

          除了上面的鼠標/事件屬性,IE 瀏覽器還支持下面的屬性:

          屬性 描述
          cancelBubble 如果事件句柄想阻止事件傳播到包容對象,必須把該屬性設為 true。
          fromElement 對于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠標的元素。
          keyCode 對于 keypress 事件,該屬性聲明了被敲擊的鍵生成的 Unicode 字符碼。對于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲擊的鍵的虛擬鍵盤碼。虛擬鍵盤碼可能和使用的鍵盤的布局相關。
          offsetX,offsetY 發生事件的地點在事件源元素的坐標系統中的 x 坐標和 y 坐標。
          returnValue 如果設置了該屬性,它的值比事件句柄的返回值優先級高。把這個屬性設置為 fasle,可以取消發生事件的源元素的默認動作。
          srcElement 對于生成事件的 Window 對象、Document 對象或 Element 對象的引用。
          toElement 對于 mouseover 和 mouseout 事件,該屬性引用移入鼠標的元素。
          x,y 事件發生的位置的 x 坐標和 y 坐標,它們相對于用CSS動態定位的最內層包容元素。
          注:HTML DOM Event 對象 http://www.w3school.com.cn/htmldom/dom_obj_event.asp


          標準 Event 屬性

          下面列出了 2 級 DOM 事件標準定義的屬性。

          屬性 描述 IE F O W3C
          bubbles 返回布爾值,指示事件是否是起泡事件類型。 No 1 9 Yes
          cancelable 返回布爾值,指示事件是否可擁可取消的默認動作。 No 1 9 Yes
          currentTarget 返回其事件監聽器觸發該事件的元素。 No 1 9 Yes
          eventPhase 返回事件傳播的當前階段。       Yes
          target 返回觸發此事件的元素(事件的目標節點)。 No 1 9 Yes
          timeStamp 返回事件生成的日期和時間。 No 1 9 Yes
          type 返回當前 Event 對象表示的事件的名稱。 6 1 9 Yes
          注:HTML DOM Event 對象 http://www.w3school.com.cn/htmldom/dom_obj_event.asp


          7、測驗

          Q1:使用 DOM Level 0方法為 document的 click事件指定一個事件句柄函數。
          A1:document.onclick = clickMe;


          Q2:使用 DOM Level 2事件處理機制為 document添加 click事件句柄。
          A2:document.addEventListener("click", clickMe, false);


          Q3:如果使事件處理機制能安全運行所有瀏覽器?
          A3:
              if (evtObject.addEventListener) evtObject.addEventListener("click", clickMe, false);
              else if (evtObject.attachEvent) evtObject.attachEvent("onclick", clickMe);
              else if (evtObject.onclick) evtObject.onclick=clickMe;   


          Q4:對于為 document對象指定的 onclick事件句柄,如何知道是在屏幕的什么位置執行了單擊操作?
          A4:
               如果使用 DOM Level 0事件處理系統,那么將無法使用 window對象的 event對象,也不能將其作為參數傳給函數。
               對于 DOM Level 2事件處理模型而言,event對象將會傳給事件句柄函數,你可以通過 event對象訪問其 screenX和 screenY屬性。


          Q5:使用 DOM Level 2事件系統,如何阻止從其他元素中冒泡上來的事件。
          A5:
               IE所支持的方法和絕大多數瀏覽器所支持的方法有所不同,因此你需要分別支持 IE和其他瀏覽器。你可以檢查 event對象是否支持 stopPropagation方法。如果支持,則調用它;否則就將 cancelBubble屬性的值設置為 true。


          Q7:捕獲 document對象的 keydown事件
          A7:
          window.onload = function() {    
              
          if (document.addEventListener) document.addEventListener("keydown", getKey, false);
              
          else if (document.attachEvent) document.attachEvent("onkeydown", getKey);
              
          else if (document.onkeydown) document.onkeydown=getKey;    
          }

          function getKey(evnt) {
              
          var theEvent = evnt ? evnt : window.event;
              alert(theEvent.which);  
          //Firefox 返回值,IE 7提示 undefined
          }
          posted on 2010-05-29 09:25 黃小二 閱讀(854) 評論(1)  編輯  收藏 所屬分類: Ajax

          評論:
          # re: Javascript學習指南(第2版)筆記(三) 排錯、調試、事件捕獲 2011-06-17 13:55 | zechau
          Good!  回復  更多評論
            
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