1、排錯、調試
2、事件
3、Event對象
4、事件冒泡
5、事件句柄和 this
6、DOM Level 2事件模型
7、測驗
1、排錯、調試
Firebug是最常用的 Firefox開發(fā)工具,同時常用的 Web工具還有 Web Developer toolkit,該工具功能包括頁面 HTML和 CSS代碼的校驗、可訪問性檢查、查看 CSS和 cookies、檢查圖像、查看 JavaScript修改后的頁面源代碼(包括動態(tài)源代碼)。
2、事件
事件包括:用戶界面事件(鼠標、鍵盤觸發(fā)的)、邏輯事件(一個處理的結果)、和變化事件(修改文檔的操作)。
事件句柄 (Event Handlers)
HTML 4.0 的新特性之一是能夠使 HTML 事件觸發(fā)瀏覽器中的行為,比如當用戶點擊某個 HTML 元素時啟動一段 JavaScript。下面是一個屬性列表,可將之插入 HTML 標簽以定義事件的行為。
屬性 | 此事件發(fā)生在何時... | IE | F | O | W3C |
---|---|---|---|---|---|
onabort | 圖像的加載被中斷。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onblur | 元素失去焦點。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onchange | 域的內容被改變。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onclick | 當用戶點擊某個對象時調用的事件句柄。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
ondblclick | 當用戶雙擊某個對象時調用的事件句柄。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onerror | 在加載文檔或圖像時發(fā)生錯誤。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onfocus | 元素獲得焦點。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onkeydown | 某個鍵盤按鍵被按下。 | 3 | 1 | No | Yes |
onkeypress | 某個鍵盤按鍵被按下并松開。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onkeyup | 某個鍵盤按鍵被松開。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onload | 一張頁面或一幅圖像完成加載。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onmousedown | 鼠標按鈕被按下。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onmousemove | 鼠標被移動。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onmouseout | 鼠標從某元素移開。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onmouseover | 鼠標移到某元素之上。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onmouseup | 鼠標按鍵被松開。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onreset | 重置按鈕被點擊。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onresize | 窗口或框架被重新調整大小。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onselect | 文本被選中。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onsubmit | 確認按鈕被點擊。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onunload | 用戶退出頁面。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
內聯(lián)模式/內聯(lián)注冊模式:
以屬性的形式為 HTML元素添加屬性的方法。
<body onload="var 1=23; i*=3; alert(i);">
<body onload="calcNumber();">
傳統(tǒng)模式/傳統(tǒng)注冊模式:
通過對象屬性將一個函數(shù)指派為事件句柄。如果想禁用事件處理,那么可以將事件句柄的值賦為 null。
window.onload = calcNumber;
注:
在 DOM Level 0事件模型中,任何對象只允許指定一個事件句柄。如果你想針對某一特定對象的某個事件指定多個函數(shù),則需要在事件句柄代碼中列出他們:
內嵌模式:
<body onload="helloMsg(); helloTwice();">
傳統(tǒng)模式:
function helloMsg() {
var helloString = "hello there";
alert(helloString);
helloTwice();
}
當要求瀏覽器停止執(zhí)行事件行為,可以從事件句柄函數(shù)中返回 false值。
3、Event對象
Event對象是和所有事件相關的。它有一些用來提供事件相關信息的屬性,如 Web頁面中鼠標點擊的位置。
IE將 Event視為 window對象的屬性。當處理事件時,將通過程序訪問 window對象,其所包含的數(shù)據(jù)也會相應的進行填充。
function mouseDown() {
var locString = "X = " + window.event.screenX + " Y = " + window.event.screenY;
alert(locString);
}
document.onmousedown = mouseDown;
var locString = "X = " + window.event.screenX + " Y = " + window.event.screenY;
alert(locString);
}
document.onmousedown = mouseDown;
在基于 Netscape的瀏覽器(如 Firefox、Mozilla、Opera和 Safari)中,獲取 Event對象的方法是不同的:他將作為函數(shù)的一部分傳入。
function mouseDown(theEvent) {
var locString = "X = " + theEvent.screenX + " Y = " + theEvent.screenY;
alert(locString);
}
document.onmousedown = mouseDown;
var locString = "X = " + theEvent.screenX + " Y = " + theEvent.screenY;
alert(locString);
}
document.onmousedown = mouseDown;
處理這些瀏覽器差異的方法之一是檢查傳入函數(shù)的 Event對象是否已經(jīng)實例化。如果是,那么將這個 Event對象賦給一個局部變量;否則,將假定 window.event為該事件,并將其賦給這個局部變量。
function mouseDown(nsEvent) {
var theEvent = nsEvent ? nsEvent : window.event; //判斷 nsEvent對象是否已定義。定義則賦值,否則選擇 window.event屬性
var locString = "X = " + theEvent.screenX + " Y = " + theEvent.screenY;
alert(locString);
}
document.onmousedown = mouseDown;
var theEvent = nsEvent ? nsEvent : window.event; //判斷 nsEvent對象是否已定義。定義則賦值,否則選擇 window.event屬性
var locString = "X = " + theEvent.screenX + " Y = " + theEvent.screenY;
alert(locString);
}
document.onmousedown = mouseDown;
鼠標 / 鍵盤屬性
屬性 | 描述 | IE | F | O | W3C |
---|---|---|---|---|---|
altKey | 返回當事件被觸發(fā)時,"ALT" 是否被按下。 | 6 | 1 | 9 | Yes |
button | 返回當事件被觸發(fā)時,哪個鼠標按鈕被點擊。 | 6 | 1 | 9 | Yes |
clientX | 返回當事件被觸發(fā)時,鼠標指針的水平坐標。 | 6 | 1 | 9 | Yes |
clientY | 返回當事件被觸發(fā)時,鼠標指針的垂直坐標。 | 6 | 1 | 9 | Yes |
ctrlKey | 返回當事件被觸發(fā)時,"CTRL" 鍵是否被按下。 | 6 | 1 | 9 | Yes |
metaKey | 返回當事件被觸發(fā)時,"meta" 鍵是否被按下。 | No | 1 | 9 | Yes |
relatedTarget | 返回與事件的目標節(jié)點相關的節(jié)點。 | No | 1 | 9 | Yes |
screenX | 返回當某個事件被觸發(fā)時,鼠標指針的水平坐標。 | 6 | 1 | 9 | Yes |
screenY | 返回當某個事件被觸發(fā)時,鼠標指針的垂直坐標。 | 6 | 1 | 9 | Yes |
shiftKey | 返回當事件被觸發(fā)時,"SHIFT" 鍵是否被按下。 | 6 | 1 | 9 | Yes |
注:
在 IE中,fromElement 對于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠標的元素。
而在 Mozilla/Firefox中,relatedTarget 返回與事件的目標節(jié)點相關的節(jié)點。
要解決瀏覽器差異,可以使用:
var oldElement = theEvent.fromElement ? theEvent.fromElement : theEvent.relatedTarget;
4、事件冒泡
如果你為多個嵌套的元素設置相同的事件句柄,會發(fā)生什么呢?他們將以什么樣的順序觸發(fā)?如果你想使得一次只影響一個元素,那么如何保存觸發(fā)事件句柄的事件呢?
要管理元素堆棧中的事件,其中一個方法就是眾所周知的事件冒泡。在事件冒泡中,最內部的元素將首先觸發(fā)該事件,然后堆棧內的下一個元素觸發(fā)該事件,以此類推,直到最外面的元素。如果事件句柄被指定給所有元素,那么這些事件將依次被觸發(fā)。
如果 div2在 div1內部,而 div1又在 document內部,三者都做了事件處理。當事件觸發(fā)的時候,優(yōu)先最里面的 div2元素,然后是 div1元素,最后是 document元素。
如果你有一個元素堆棧,并且只希望一個元素觸發(fā)該事件句柄,那么你可以取消事件冒泡機制。如果在 IE中要取消一個事件冒泡,可以使用 IE中事件的 cancelBubble屬性;對于 Mozilla而言,則應該使用事件的 stopPropagation方法。你可以先檢查 stopPropagation方法是否存在,然后根據(jù)其結果確定使用哪種方法:
function stopEvent(evnt) {
if (evnt.stopPropagation) evnt.stopPropagation;
else evnt.cancelBubble = true;
}
//注:IE 7中調試出錯,提示信息 "stopPropagation為空或不是對象"。
if (evnt.stopPropagation) evnt.stopPropagation;
else evnt.cancelBubble = true;
}
//注:IE 7中調試出錯,提示信息 "stopPropagation為空或不是對象"。
5、事件句柄和 this
this關鍵字表示的是當前調用的函數(shù)或者方法的所有者。對于一個全局變量而言,它表示的就是 window對象。對于一個對象的方法而言,它表示的就是該對象實例。而在一個事件句柄中,它表示的就是接收到該事件的元素。
document.getElementById("first").onmousedown = function() {
alert(this); //在 Firefox中將輸出 "[object HTMLDivElement]"
alert("first element event");
}
alert(this); //在 Firefox中將輸出 "[object HTMLDivElement]"
alert("first element event");
}
6、DOM Level 2事件模型
對于堆棧內元素的事件處理,還有一種被稱為事件捕捉(event capturing)或 cascade-down的事件處理機制。對于前面這個包含3個元素的示例而言,事件將從最外面的元素開始觸發(fā):window -> div1 -> div2。
老事件模型和新的 DOM Level 2事件模型之間,主要區(qū)別:
a.新事件模型并不依賴于特定的事件來處理屬性;
b.你可以對任何一個對象的任何一種事件注冊多個事件句柄函數(shù)。
新的事件句柄提供的3個方法:
addEventListener,添加一個事件監(jiān)聽器;
removeEventListener,刪除一個事件監(jiān)聽器;
dispatchEvent,分發(fā)一個新的事件。
示例:
object.addEventListener('event', eventFunction, boolean);
如 click或 load之類的事件是其第一參數(shù);第二個參數(shù)是指定的事件句柄函數(shù);第三個參數(shù)用來指定事件是以 cascade-down或者冒泡模式處理的。當?shù)谌齻€參數(shù)為 false時這個事件監(jiān)聽器將以冒泡模式處理,否則將把這個事件監(jiān)聽器改成事件捕捉模型。
function cascadeDown(evnt) {
alert("Capturing: " + this);
}
function bubbleUp(evnt) {
alert("Bubbling: " + this);
}
window.onload = setup;
function setup(evnt) {
//事件捕捉
document.addEventListener("click", cascadeDown, true);
document.forms[0].addEventListener("click", cascadeDown, true);
document.forms[0].elements[0].addEventListener("click", cascadeDown, true);
//事件冒泡
document.addEventListener("click", bubbleUp, false);
document.forms[0].addEventListener("click", bubbleUp, false);
document.forms[0].elements[0].addEventListener("click", bubbleUp, false);
}
/*
在 Firefox中,單擊按鈕將順序生成6個對話框
Capturing: [object HTMLDocument]
Capturing: [object HTMLFormElement]
Capturing: [object HTMLInputElement]
Bubbling: [object HTMLInputElement]
Bubbling: [object HTMLFormElement]
Bubbling: [object HTMLDocument]
*/
alert("Capturing: " + this);
}
function bubbleUp(evnt) {
alert("Bubbling: " + this);
}
window.onload = setup;
function setup(evnt) {
//事件捕捉
document.addEventListener("click", cascadeDown, true);
document.forms[0].addEventListener("click", cascadeDown, true);
document.forms[0].elements[0].addEventListener("click", cascadeDown, true);
//事件冒泡
document.addEventListener("click", bubbleUp, false);
document.forms[0].addEventListener("click", bubbleUp, false);
document.forms[0].elements[0].addEventListener("click", bubbleUp, false);
}
/*
在 Firefox中,單擊按鈕將順序生成6個對話框
Capturing: [object HTMLDocument]
Capturing: [object HTMLFormElement]
Capturing: [object HTMLInputElement]
Bubbling: [object HTMLInputElement]
Bubbling: [object HTMLFormElement]
Bubbling: [object HTMLDocument]
*/
如果你想停止事件執(zhí)行時,可以在函數(shù)中調用 stopPropagation方法:
function cascadeDown(evnt) {
...
evnt.stopPropagation();
}
如果要徹底刪除一個事件監(jiān)聽器,可以使用 removeEventListener方法:
document.removeEventListener("click", cascadeDown, true);
在 IE中,與 addEventListener和 removeEventListener方法相似的是 attachEvent和 detachEvent,對應語法是:
object.attachEvent("eventhandler", function);
第一個參數(shù)是事件句柄,第二個是其函數(shù)。detachEvent語法類似。
跨瀏覽器解決方案:
window.onload = setup;
window.onunload = cleanup;
function setup(evnt) {
var evtObject = document.getElementById("clickme");
//檢查對象模型
if (evtObject.addEventListener) evtObject.addEventListener("click", clickMe, false);
else if (evtObject.attachEvent) evtObject.attachEvent("onclick", clickMe);
else if (evtObject.onclick) evtObject.onclick=clickMe;
}
/*清理
在 IE中,需要跟蹤 window的 unload事件,然后調用 detachEvent方法清理,釋放相應的內存
而 addEventListener方法使用的內存是無需清理的。
*/
function cleanup() {
var evtObject = document.getElementById("clickme");
if (evtObject.detachEvent) evtObject.detachEvent("onclick", clickMe);
}
function clickMe() {
alert("clickMe");
}
window.onunload = cleanup;
function setup(evnt) {
var evtObject = document.getElementById("clickme");
//檢查對象模型
if (evtObject.addEventListener) evtObject.addEventListener("click", clickMe, false);
else if (evtObject.attachEvent) evtObject.attachEvent("onclick", clickMe);
else if (evtObject.onclick) evtObject.onclick=clickMe;
}
/*清理
在 IE中,需要跟蹤 window的 unload事件,然后調用 detachEvent方法清理,釋放相應的內存
而 addEventListener方法使用的內存是無需清理的。
*/
function cleanup() {
var evtObject = document.getElementById("clickme");
if (evtObject.detachEvent) evtObject.detachEvent("onclick", clickMe);
}
function clickMe() {
alert("clickMe");
}
IE 屬性
除了上面的鼠標/事件屬性,IE 瀏覽器還支持下面的屬性:
屬性 | 描述 |
---|---|
cancelBubble | 如果事件句柄想阻止事件傳播到包容對象,必須把該屬性設為 true。 |
fromElement | 對于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠標的元素。 |
keyCode | 對于 keypress 事件,該屬性聲明了被敲擊的鍵生成的 Unicode 字符碼。對于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲擊的鍵的虛擬鍵盤碼。虛擬鍵盤碼可能和使用的鍵盤的布局相關。 |
offsetX,offsetY | 發(fā)生事件的地點在事件源元素的坐標系統(tǒng)中的 x 坐標和 y 坐標。 |
returnValue | 如果設置了該屬性,它的值比事件句柄的返回值優(yōu)先級高。把這個屬性設置為 fasle,可以取消發(fā)生事件的源元素的默認動作。 |
srcElement | 對于生成事件的 Window 對象、Document 對象或 Element 對象的引用。 |
toElement | 對于 mouseover 和 mouseout 事件,該屬性引用移入鼠標的元素。 |
x,y | 事件發(fā)生的位置的 x 坐標和 y 坐標,它們相對于用CSS動態(tài)定位的最內層包容元素。 |
標準 Event 屬性
下面列出了 2 級 DOM 事件標準定義的屬性。
屬性 | 描述 | IE | F | O | W3C |
---|---|---|---|---|---|
bubbles | 返回布爾值,指示事件是否是起泡事件類型。 | No | 1 | 9 | Yes |
cancelable | 返回布爾值,指示事件是否可擁可取消的默認動作。 | No | 1 | 9 | Yes |
currentTarget | 返回其事件監(jiān)聽器觸發(fā)該事件的元素。 | No | 1 | 9 | Yes |
eventPhase | 返回事件傳播的當前階段。 | Yes | |||
target | 返回觸發(fā)此事件的元素(事件的目標節(jié)點)。 | No | 1 | 9 | Yes |
timeStamp | 返回事件生成的日期和時間。 | No | 1 | 9 | Yes |
type | 返回當前 Event 對象表示的事件的名稱。 | 6 | 1 | 9 | Yes |
7、測驗
Q1:使用 DOM Level 0方法為 document的 click事件指定一個事件句柄函數(shù)。
A1:document.onclick = clickMe;
Q2:使用 DOM Level 2事件處理機制為 document添加 click事件句柄。
A2:document.addEventListener("click", clickMe, false);
Q3:如果使事件處理機制能安全運行所有瀏覽器?
A3:
if (evtObject.addEventListener) evtObject.addEventListener("click", clickMe, false);
else if (evtObject.attachEvent) evtObject.attachEvent("onclick", clickMe);
else if (evtObject.onclick) evtObject.onclick=clickMe;
Q4:對于為 document對象指定的 onclick事件句柄,如何知道是在屏幕的什么位置執(zhí)行了單擊操作?
A4:
如果使用 DOM Level 0事件處理系統(tǒng),那么將無法使用 window對象的 event對象,也不能將其作為參數(shù)傳給函數(shù)。
對于 DOM Level 2事件處理模型而言,event對象將會傳給事件句柄函數(shù),你可以通過 event對象訪問其 screenX和 screenY屬性。
Q5:使用 DOM Level 2事件系統(tǒng),如何阻止從其他元素中冒泡上來的事件。
A5:
IE所支持的方法和絕大多數(shù)瀏覽器所支持的方法有所不同,因此你需要分別支持 IE和其他瀏覽器。你可以檢查 event對象是否支持 stopPropagation方法。如果支持,則調用它;否則就將 cancelBubble屬性的值設置為 true。
Q7:捕獲 document對象的 keydown事件
A7:
window.onload = function() {
if (document.addEventListener) document.addEventListener("keydown", getKey, false);
else if (document.attachEvent) document.attachEvent("onkeydown", getKey);
else if (document.onkeydown) document.onkeydown=getKey;
}
function getKey(evnt) {
var theEvent = evnt ? evnt : window.event;
alert(theEvent.which); //Firefox 返回值,IE 7提示 undefined
}
if (document.addEventListener) document.addEventListener("keydown", getKey, false);
else if (document.attachEvent) document.attachEvent("onkeydown", getKey);
else if (document.onkeydown) document.onkeydown=getKey;
}
function getKey(evnt) {
var theEvent = evnt ? evnt : window.event;
alert(theEvent.which); //Firefox 返回值,IE 7提示 undefined
}