天若有情

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          static的用法

          Posted on 2008-08-02 16:07 freedoom 閱讀(294) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: JAVA技術(好文保存)
          static的用法[轉]
           要理解static,就必須要先理解另一個與之相對的關鍵字,很多人可能都還不知道有這個關鍵字,那就是auto,其實我們通常聲明的不用static修飾的變量,都是auto的,因為它是默認的,就象short和long總是默認為int一樣;我們通常聲明一個變量:
              int a;
              string s;
              其實就是:
              auto int a;
              auto string s;
              而static變量的聲明是:
              static int a;
              static string s;
              這樣似乎可以更有利于理解auto和static是一對成對的關鍵字吧,就像private,protected,public一樣;
              對于static的不理解,其實就是對于auto的不理解,因為它是更一般的;有的東西你天天在用,但未必就代表你真正了解它;auto的含義是由程序自動控制變量的生存周期,通常指的就是變量在進入其作用域的時候被分配,離開其作用域的時候被釋放;而static就是不auto,變量在程序初始化時被分配,直到程序退出前才被釋放;也就是static是按照程序的生命周期來分配釋放變量的,而不是變量自己的生命周期;所以,像這樣的例子:
              void func()
              {
                  int a;
                  static int b;
              }
              每一次調用該函數,變量a都是新的,因為它是在進入函數體的時候被分配,退出函數體的時候被釋放,所以多個線程調用該函數,都會擁有各自獨立的變量a,因為它總是要被重新分配的;而變量b不管你是否使用該函數,在程序初始化時就被分配的了,或者在第一次執行到它的聲明的時候分配(不同的編譯器可能不同),所以多個線程調用該函數的時候,總是訪問同一個變量b,這也是在多線程編程中必須注意的!

          static的全部用法:
          1.類的靜態成員:
          class A
          {
          private:
              static int s_value;
          };
              在cpp中必須對它進行初始化:
          int A::s_value = 0;// 注意,這里沒有static的修飾!
              類的靜態成員是該類所有實例的共用成員,也就是在該類的范疇內是個全局變量,也可以理解為是一個名為A::s_value的全局變量,只不過它是帶有類安全屬性的;道理很簡單,因為它是在程序初始化的時候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的;
              類的靜態成員必須初始化,道理也是一樣的,因為它是在程序初始化的時候分配的,所以必須有初始化,類中只是聲明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代碼上放個斷點,在程序執行main的第一條語句之前就會先走到那;如果你的靜態成員是個類,那么就會調用到它的構造函數;

          2.類的靜態函數:
          class A
          {
          private:
              static void func(int value);
          };
              實現的時候也不需要static的修飾,因為static是聲明性關鍵字;
          類的靜態函數是在該類的范疇內的全局函數,不能訪問類的私有成員,只能訪問類的靜態成員,不需要類的實例即可調用;實際上,它就是增加了類的訪問權限的全局函數:void A::func(int);
              靜態成員函數可以繼承和覆蓋,但無法是虛函數;

          3.只在cpp內有效的全局變量:
              在cpp文件的全局范圍內聲明:
              static int g_value = 0;
              這個變量的含義是在該cpp內有效,但是其他的cpp文件不能訪問這個變量;如果有兩個cpp文件聲明了同名的全局靜態變量,那么他們實際上是獨立的兩個變量;
              如果不使用static聲明全局變量:
              int g_value = 0;
              那么將無法保證這個變量不被別的cpp共享,也無法保證一定能被別的cpp共享,因為要讓多個cpp共享一個全局變量,應將它聲明為extern(外部)的;也有可能編譯會報告變量被重復定義;總之不建議這樣的寫法,不明確這個全局變量的用法;
              如果在一個頭文件中聲明:
              static int g_vaule = 0;
              那么會為每個包含該頭文件的cpp都創建一個全局變量,但他們都是獨立的;所以也不建議這樣的寫法,一樣不明確需要怎樣使用這個變量,因為只是創建了一組同名而不同作用域的變量;
              這里順便說一下如何聲明所有cpp可共享的全局變量,在頭文件里聲明為extern的:
              extern int g_value;     // 注意,不要初始化值!
              然后在其中任何一個包含該頭文件的cpp中初始化(一次)就好:
              int g_value = 0;     // 初始化一樣不要extern修飾,因為extern也是聲明性關鍵字;
              然后所有包含該頭文件的cpp文件都可以用g_value這個名字訪問相同的一個變量;
              
          4.只在cpp內有效的全局函數:
              在cpp內聲明:
              static void func();
              函數的實現不需要static修飾,那么這個函數只可在本cpp內使用,不會同其他cpp中的同名函數引起沖突;道理和如果不使用static會引起的問題和第3點一樣;不要在頭文件中聲明static的全局函數,不要在cpp內聲明非static的全局函數,如果你要在多個cpp中復用該函數,就把它的聲明提到頭文件里去,否則在cpp內部聲明需要加上static修飾;在C語言中這點由為重要!
          另外: 
          前一陣子在一段程序中用到了關鍵字static,就是靜態類成員,當時的情況是所有對象都需要訪問一個全局對象,所以自然就想到了靜態數據成員,靜態數據成員被當作該類的全局對象,它對每個類類型只有一份拷貝,該類所有對象共享訪問。

            那么它同全局變量相比有什么優勢呢?
          一是靜態數據成員不會與程序中的其他全局名字沖突,因為它在類中包含著。
          二是靜態數據成員可以實現數據隱藏,它可以是private成員。

          需要注意的是靜態數據成員需要在類外進行初始化,但整形的const靜態數據成員可以在類中用常量初始化。如我們定義一個類A:

          class A
          {
              ........
          private:
              static double_a;
              static const int _b = 10;      //對整形的const靜態數據成員初始化
          };
          那么我們對它的樣子就應該是這樣:
          double A::_a = 0;
          const int static _b;      //但它必須在類體之外進行定義

          java Static 用法

          有時你希望定義一個類成員,使它的使用完全獨立于該類的任何對象。通常情況下,類成員必須通過它的類的對象訪問,但是可以創建這樣一個成員,它能夠被它自己使用,而不必引用特定的實例。在成員的聲明前面加上關鍵字static(靜態的)就能創建這樣的成員。如果一個成員被聲明為static,它就能夠在它的類的任何對象創建之前被訪問,而不必引用任何對象。你可以將方法和變量都聲明為static。static 成員的最常見的例子是main( ) 。因為在程序開始執行時必須調用main() ,所以它被聲明為static。

          聲明為static的變量實質上就是全局變量。當聲明一個對象時,并不產生static變量的拷貝,而是該類所有的實例變量共用同一個static變量。聲明為static的方法有以下幾條限制:
          ·
          它們僅能調用其他的static 方法。
          ·
          它們只能訪問static數據。
          ·
          它們不能以任何方式引用this 或super(關鍵字super 與繼承有關,在下一章中描述)。
          如果你需要通過計算來初始化你的static變量,你可以聲明一個static塊,Static 塊僅在該類被加載時執行一次。下面的例子顯示的類有一個static方法,一些static變量,以及一個static 初始化塊:
          // Demonstrate static variables,methods,and blocks.

          class UseStatic {
          static int a = 3;
          static int b;


          static void meth(int x) {
          System.out.println("x = " + x);
          System.out.println("a = " + a);
          System.out.println("b = " + b);


          }

          static {
          System.out.println("Static block initialized.");
          b = a * 4;


          }

          public static void main(String args[]) {
          meth(42);
          }
          }


          一旦UseStatic 類被裝載,所有的static語句被運行。首先,a被設置為3,接著static 塊執行(打印一條消息),最后,b被初始化為a*4 或12。然后調用main(),main() 調用meth() ,把值42傳遞給x。3個println ( ) 語句引用兩個static變量a和b,以及局部變量x 。

          注意:在一個static 方法中引用任何實例變量都是非法的。

          下面是該程序的輸出:

          Static block initialized.
          x = 42
          a = 3
          b = 12
          在定義它們的類的外面,static 方法和變量能獨立于任何對象而被使用。這樣,你只要在類的名字后面加點號運算符即可。例如,如果你希望從類外面調用一個static方法,你可以使用下面通用的格式:

          classname.method( )

          這里,classname 是類的名字,在該類中定義static方法。可以看到,這種格式與通過對象引用變量調用非static方法的格式類似。一個static變量可以以同樣的格式來訪問——類名加點號運算符。這就是Java 如何實現全局功能和全局變量的一個控制版本。

          下面是一個例子。在main() 中,static方法callme() 和static 變量b在它們的類之外被訪問。

          class StaticDemo {
          static int a = 42;
          static int b = 99;
          static void callme() {


          System.out.println("a = " + a);
          }
          }


          class StaticByName {

          public static void main(String args[]) {
          StaticDemo.callme();
          System.out.println("b = " + StaticDemo.b);


          }
          }

          下面是該程序的輸出:

          a = 42
          b = 99
          解釋的很透徹,還想補充點,就是static成員是不能被其所在class創建的實例訪問的。Example: Class MyClass { public static str = "this is for test purpose"; } MyClass instanceClass = new MyClass(); Console.WriteLine(MyClass.str); // Runs well Console.WriteLine(instanceClass.str); // Error,lack of accessor
           
          通俗點的解釋如下:

          1。如果不加static修飾的成員是對象成員,也就是歸每個對象所有的。

          2。加static修飾的成員是類成員,就是可以由一個類直接調用,為所有對象共有的
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