花開有時(shí)

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          數(shù)據(jù)加載中……

          AbstractGame類分析

           

          JME提供了一個(gè)包:com.jme.app,這個(gè)包里提供了一些開發(fā)一個(gè)JME應(yīng)用程序的基本類,其中AbstractGame類是基本的基本,這個(gè)包中的其他類都是直接或間接繼承這個(gè)類。

          AbstractGame類的作用是提供一個(gè)JME游戲開發(fā)的基本變量、常量及方法的抽象類,定義了游戲的開始與結(jié)束。如果要開發(fā)一個(gè)JME游戲,那么就要繼承或繼承AbstractGame類的子類,這些類的作用是定義JME游戲的其他屬性及動(dòng)作,如背景、攝像頭、光線、渲染效果等等。com.jme.app包提供了定義好的一些子類,開發(fā)一般的3D效果是足夠了,如果要涉及到具體的細(xì)節(jié)就需要自己開發(fā)相應(yīng)的子類,定義自己需要的細(xì)節(jié)。

          AbstractGame類分析:

          AbstractGame定義了一個(gè)實(shí)現(xiàn)游戲的最基本方法。客戶端應(yīng)用程序不應(yīng)直接繼承AbstractGame類。

          1、 屬性分析:

          l         finished:標(biāo)志游戲的運(yùn)行。

          l         JME_VERSION_TAGJME版本號(hào)

          l         DEFAULT_IMAGE:開始圖片的路徑,就是游戲剛開始時(shí)出現(xiàn)的圖片,類型是URL。默認(rèn)的是JME的“大猴子頭圖片”的路徑。

          l         NEVER_SHOW_PROPS_DIALOG:重來不顯示屬性對(duì)話框。這樣你將不能對(duì)你的應(yīng)用程序的顯示進(jìn)行調(diào)整。

          l         FIRSTRUN_OR_NOCONFIGFILE_SHOW_PROPS_DIALOG:只有在屬性文件沒找到或沒加載時(shí)才顯示屬性對(duì)話框。

          l         ALWAYS_SHOW_PROPS_DIALOG:在啟動(dòng)時(shí)一直顯示屬性對(duì)話框。

          l         dialogBehaviour:對(duì)話框應(yīng)該怎么顯示,默認(rèn)的是FIRSTRUN_OR_NOCONFIGFILE_SHOW_PROPS_DIALOG

          l         dialogImage:圖片應(yīng)該怎樣顯示,默認(rèn)是null

          l         properties:類型PropertiesIO,通過加載屬性文件定義應(yīng)用程序的屬性。

          l         display:類型DisplaySystem,游戲著色效果的定義。

          2、 方法分析:

          l         getVersion():返回JME的版本號(hào)。

          l         assertDisplayCreated():確定顯示系統(tǒng)在使用前是否被成功創(chuàng)建,如果沒有成功創(chuàng)建則扔出JmeException異常。

          l         setDialogBehaviour(int behaviour):設(shè)置屬性對(duì)話框應(yīng)該怎樣顯示。

          l         setDialogBehaviour(int behaviour, String image):設(shè)置屬性對(duì)話框與開始圖片的顯示。

          l         setDialogBehaviour(int behaviour, URL image):設(shè)置屬性對(duì)話框與開始圖片的顯示。

          l         getAttributes():此方法嘗試第一次通過屬性文件“properties.cfg”獲得屬性信息,然后屬性對(duì)話框依靠這些信息顯示屬性信息。

          l         start():開始游戲。游戲第一次通過調(diào)用initSystem()initGame()進(jìn)行初始化。假如在初始化的過程中沒有出現(xiàn)錯(cuò)誤,程序?qū)⑦M(jìn)入主循環(huán)。跳出主循環(huán)通過調(diào)用finish()cleanup()。子類應(yīng)該最終聲明此方法。

          l         finish():跳出主循環(huán)。

          l         quit():離開程序。

          l         update(float interpolation):更新游戲狀態(tài)。物理效果、人工智能、聯(lián)網(wǎng)、核算得分以及之類等等應(yīng)該在這個(gè)方法里完成的事情。多久及什么時(shí)候調(diào)用這個(gè)方法要看主循環(huán)的實(shí)現(xiàn)。變量interpolation對(duì)于0-1不可用。

          l         render(float interpolation):向OpenGL上下文顯示游戲信息。在著色期間不對(duì)游戲的應(yīng)該怎樣運(yùn)行進(jìn)行更改。多久及什么時(shí)候調(diào)用這個(gè)方法要看主循環(huán)的實(shí)現(xiàn)。變量interpolation對(duì)于0-1不可用。

          l         initSystem():為客戶程序創(chuàng)建所以必須的系統(tǒng)元素。它在start()方法調(diào)用后只調(diào)用且只調(diào)用一次。系統(tǒng)的顯示必須在這個(gè)方法里進(jìn)行初始化。

          l         initGame():為啟動(dòng)的需要?jiǎng)?chuàng)建和初始化所有的游戲數(shù)據(jù)。建議如果在這個(gè)方法里頻繁調(diào)用資源時(shí)通過高速緩存的技術(shù)。這個(gè)方法在initSystem()調(diào)用完成后調(diào)用且只調(diào)用一次。

          l         reinit():重新就建立子系統(tǒng)。這個(gè)方法可以被客戶程序在任何時(shí)候調(diào)用。

          l         cleanup():在離開程序前清除所有已創(chuàng)建的對(duì)象。這個(gè)方法在finish()調(diào)用完成后調(diào)用且只調(diào)用一次。

          posted on 2007-09-24 11:25 花開有時(shí) 閱讀(829) 評(píng)論(7)  編輯  收藏 所屬分類: JMonkeyEngine

          評(píng)論

          # re: AbstractGame類分析  回復(fù)  更多評(píng)論   

          JME是不是JAVA ME?
          2007-09-24 16:05 | 千里冰封

          # re: AbstractGame類分析  回復(fù)  更多評(píng)論   

          不是,全稱是JMonkeyEngine
          2007-09-24 16:52 | 花開有時(shí)

          # re: AbstractGame類分析  回復(fù)  更多評(píng)論   

          呵呵,真得好好研究一下了,這么強(qiáng)的東西
          2007-09-27 19:27 | 千里冰封

          # re: AbstractGame類分析  回復(fù)  更多評(píng)論   

          歡迎共同研究:-)
          2007-10-08 20:01 | 花開有時(shí)

          # re: AbstractGame類分析  回復(fù)  更多評(píng)論   

          能發(fā)表多一點(diǎn)關(guān)于JME的入門文章嗎?
          英文太差,看不了管網(wǎng)的信息,
          技術(shù)水平又差,不能讀源碼.
          謝謝
          2007-10-25 00:36 | eivenchan

          # re: AbstractGame類分析  回復(fù)  更多評(píng)論   

          @eivenchan
          好久沒來博客了。
          最近要找工作,沒有什么時(shí)間寫博客了。
          等事情結(jié)束了再說吧。
          對(duì)于JME,原本是拿來做項(xiàng)目的,但是因?yàn)楣ぷ鬟@件事,項(xiàng)目也不做了,JME好像也失去了使用的目標(biāo),純粹是為了學(xué)習(xí)而學(xué)習(xí)了:-)。
          以后我會(huì)把JME官網(wǎng)的一些文章給翻譯過來(可能時(shí)間會(huì)有些拖延),這也是為了不把學(xué)過的東西忘掉--即使不做項(xiàng)目。

          但是我要說,JME無非就是操縱javaAPI,如果要學(xué)習(xí)JME,java一定要好,至少要很熟練,源代碼應(yīng)該要看懂吧。如果你連源代碼都看不懂,即便照著一些“入門”的文章做成功了,那也只是“入門”而已,或許連“入門”都算不上。
          還有一點(diǎn)就是,JME是3D游戲引擎,不管做不做游戲,既然是3D東西,那么3D方面的知識(shí)也應(yīng)該了解一些,比如渲染、地形、三維空間、攝像頭等等之類。我原先對(duì)3D不了解,結(jié)果看源代碼看得特費(fèi)勁。

          不管怎么說,學(xué)習(xí)一定要把基礎(chǔ)打好。

          PS:我對(duì)JME也不怎么了解啦,只是學(xué)習(xí)了一段時(shí)間,寫博客純粹是為了有關(guān)個(gè)地方能記錄我的學(xué)習(xí)過程,僅此而已。如有不對(duì)的地方,歡迎高手指正。
          2007-10-26 09:38 | 花開有時(shí)

          # re: AbstractGame類分析[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

          最近也準(zhǔn)備在用jme來做一個(gè)項(xiàng)目,發(fā)現(xiàn)這方面的資料真的不多啊~~
          2008-04-29 12:58 | spring
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